Dota属性分别代表什么
DOta里有三种类型的英雄,分别为力量型,敏捷性,智力型,买东西是应该根据奇类型加相应的属性,我想问下:加力量,加敏捷,加智力,具体战斗时是分别表示加什么呢...
DOta里有三种类型的英雄,分别为力量型,敏捷性,智力型,买东西是应该根据奇类型加相应的属性,我想问下:加力量,加敏捷,加智力,具体战斗时是分别表示加什么呢
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上海科肽生物科技有限公司
2019-03-29 广告
2019-03-29 广告
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没个英雄有自己的主要属性
战士型的→力量
刺客型的→敏捷
法师型的→智力
属性决定英雄的能里→魔法上限,生命上限,攻击速度,攻击力,回血速度,回魔速度。
在不同的地图的中属性起的效果不同
在DOTA中:
每增加一点主属性加一点攻击(这是共有的,比如敏捷的英雄加一点敏捷则加一点攻击力)
力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
对不同类型英雄:
至于装备当然是围绕英雄的定位和主要属性决定的,虽然有先英雄是智力的,但他属于DPS,仍然可以出加力量的装备。
以力量为主的英雄一般是肉
敏捷的一般是DPS
智力则是法师
但也有特例的(如沉默术士)
属性高当然比较强(你在选人前可以看到他的主属性,以及初始属性和属性成长率)
属性决定英雄的定位,但不能只开属性来开,比如上面所说的沉默,虽然是智力的,但仍然是高DPS
有一点敏捷是不加移动速度的,这点新手会弄错
希望你能成功,不过问下,你问这干什么?
战士型的→力量
刺客型的→敏捷
法师型的→智力
属性决定英雄的能里→魔法上限,生命上限,攻击速度,攻击力,回血速度,回魔速度。
在不同的地图的中属性起的效果不同
在DOTA中:
每增加一点主属性加一点攻击(这是共有的,比如敏捷的英雄加一点敏捷则加一点攻击力)
力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
对不同类型英雄:
至于装备当然是围绕英雄的定位和主要属性决定的,虽然有先英雄是智力的,但他属于DPS,仍然可以出加力量的装备。
以力量为主的英雄一般是肉
敏捷的一般是DPS
智力则是法师
但也有特例的(如沉默术士)
属性高当然比较强(你在选人前可以看到他的主属性,以及初始属性和属性成长率)
属性决定英雄的定位,但不能只开属性来开,比如上面所说的沉默,虽然是智力的,但仍然是高DPS
有一点敏捷是不加移动速度的,这点新手会弄错
希望你能成功,不过问下,你问这干什么?
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力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
对不同类型英雄:
主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)
再加以些,属性的装备的选择,看你需要哪个属性带来的加成了,例如你要攻击速度,要护甲,那么就加敏捷吧,具体每个英雄该加什么,你了解了每个英雄的特点自然就知道。
祝你成功。
力量:每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
对不同类型英雄:
主属性额外每点增加1点攻击力(力量型英雄每点力量增加1点攻击力,敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力,智力型英雄每点智力增加1点攻击力)
再加以些,属性的装备的选择,看你需要哪个属性带来的加成了,例如你要攻击速度,要护甲,那么就加敏捷吧,具体每个英雄该加什么,你了解了每个英雄的特点自然就知道。
祝你成功。
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根据本身的属性,购买额外的属性,增加的是属性的效果
每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
相应的增加1的攻击力
根据你玩的人选择购买额外的属性,撑血出力量,增魔出智力(本人不喜欢),敏捷型英雄加功!
每点增加19点的生命
每点提高0.03点/秒的生命回复速度
敏捷:每7点增加1点的护甲
每点提升1%的攻击速度
智力:每点增加13点的魔法
每点提高0.04点/秒的魔法回复速度
相应的增加1的攻击力
根据你玩的人选择购买额外的属性,撑血出力量,增魔出智力(本人不喜欢),敏捷型英雄加功!
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不一定,比如旱地神牛(秘法)和小强(dagon)就要加智力,但他们都不是智力型的
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