请问怎么烘焙3DS MAX里的模型啊?需要烘焙成什么格式的贴图呢?需要把所有模型都附加在一起再烘焙吗?
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1 怎么烘焙3DS MAX里的模型啊
这个问题的答案,百度一下,到处都有。首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道。选择要烘培的UV通道(这一条如果你不懂就选择“自动展开UV通道”),然后点击最下面的“渲染”命令 。 我数数一共8个步骤。
2 需要烘焙成什么格式的贴图呢
默认的TGA格式就行了
3 需要把所有模型都附加在一起再烘焙吗
这个不一定,看你的实际需要。反正一个模型烘培出来就是一张贴图。如果你把十个模型附加在一起,那么烘培出来的也是一张贴图,因为十个模型通过附加,已经变成一个模型了。但是烘培出来的图片是没有问题的,可以直接用,只是说是一张拥有多维材质的图片而已。
4 烘焙完还要再重新付给模型吗
不用,烘焙完之后,被烘焙过的模型的材质自动变成壳材质。
5 是烘焙成壳材质吗
放心,烘培出来的材质,最后都是壳材质。所以下面的默认选项,不用去选择了。我上面说的8个步骤也没包括烘焙成什么材质。
6 小妹是新手,希望大神指教啊
烘培并不是一件复杂的事情,你多用几次就好了。
这个问题的答案,百度一下,到处都有。首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道。选择要烘培的UV通道(这一条如果你不懂就选择“自动展开UV通道”),然后点击最下面的“渲染”命令 。 我数数一共8个步骤。
2 需要烘焙成什么格式的贴图呢
默认的TGA格式就行了
3 需要把所有模型都附加在一起再烘焙吗
这个不一定,看你的实际需要。反正一个模型烘培出来就是一张贴图。如果你把十个模型附加在一起,那么烘培出来的也是一张贴图,因为十个模型通过附加,已经变成一个模型了。但是烘培出来的图片是没有问题的,可以直接用,只是说是一张拥有多维材质的图片而已。
4 烘焙完还要再重新付给模型吗
不用,烘焙完之后,被烘焙过的模型的材质自动变成壳材质。
5 是烘焙成壳材质吗
放心,烘培出来的材质,最后都是壳材质。所以下面的默认选项,不用去选择了。我上面说的8个步骤也没包括烘焙成什么材质。
6 小妹是新手,希望大神指教啊
烘培并不是一件复杂的事情,你多用几次就好了。
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