请问怎么烘焙3DS MAX里的模型啊?需要烘焙成什么格式的贴图呢?需要把所有模型都附加在一起再烘焙吗?

烘焙完还要再重新付给模型吗?是烘焙成壳材质吗?小妹是新手,希望大神指教啊~~... 烘焙完还要再重新付给模型吗?是烘焙成壳材质吗?小妹是新手,希望大神指教啊~~ 展开
 我来答
秀逗魔剑士
2013-01-18 · TA获得超过1.4万个赞
知道大有可为答主
回答量:4093
采纳率:83%
帮助的人:2600万
展开全部
1 怎么烘焙3DS MAX里的模型啊
这个问题的答案,百度一下,到处都有。首先按一下键盘上的0,然后选择烘培路径,然后选择场景中要烘培的物体,然后选择烘培成什么类型,设置烘培贴图的大小,烘培后的贴图放在哪个通道。选择要烘培的UV通道(这一条如果你不懂就选择“自动展开UV通道”),然后点击最下面的“渲染”命令 。 我数数一共8个步骤。
2 需要烘焙成什么格式的贴图呢
默认的TGA格式就行了
3 需要把所有模型都附加在一起再烘焙吗

这个不一定,看你的实际需要。反正一个模型烘培出来就是一张贴图。如果你把十个模型附加在一起,那么烘培出来的也是一张贴图,因为十个模型通过附加,已经变成一个模型了。但是烘培出来的图片是没有问题的,可以直接用,只是说是一张拥有多维材质的图片而已。
4 烘焙完还要再重新付给模型吗
不用,烘焙完之后,被烘焙过的模型的材质自动变成壳材质。
5 是烘焙成壳材质吗
放心,烘培出来的材质,最后都是壳材质。所以下面的默认选项,不用去选择了。我上面说的8个步骤也没包括烘焙成什么材质。
6 小妹是新手,希望大神指教啊
烘培并不是一件复杂的事情,你多用几次就好了。
来自:求助得到的回答
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式