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EA比较大 你可能比较熟悉暴雪,但是其实暴雪前身现在是和动视(Actvision),公司叫做“动视暴雪”,动视也出过很多东西,最有名的肯定就是PC的FPS游戏王者使命召唤系列。可能动视暴雪做的王牌游戏很深入人心,可以说动视暴雪统治着即时战略(星际,魔兽,这个不用废话),FPS(使命召唤,现在看来有点悬了),ARPG(暗黑破坏神,仍然不用废话)这三大领域,当然还有MMORPG也不用废话了。还有雷神之锤,变形金刚,全面战争系列,doom系列也是动视发行的。但是EA的力度更大,涉及更广,当然还有他的体育竞技游戏,而且最近在推行大战略的很多计划,所以说还是EA比较硬气。 最近的数据也支持这点,目前按照市值算的话,游戏公司排名前面的一直是任天堂和EA(两者一直互有胜负),当然这是在微软这类不只涉及游戏领域的公司被排除在外的情况,否则两家的市值跟微软根本不在一个数量级上。EA05年市值已经达到160亿,而动视暴雪一直为超过100亿,当然最近动视暴雪在有大动静,有事使命召唤,有事星际争霸2,又是暗黑破坏神3,这几个个游戏领域的主宰级别大作一出来会有什么变化可想而知。 但是回到原来的问题,现在EA和动视暴雪雪从市值和游戏购买量上看,还是EA大,而且EA的分公司,工作小组,研发经费,世界市场的广度也肯定大于暴雪。但是这两个也不全是游戏公司成功与否的衡量标准。因为二者策略不同。无可否认,暴雪不管出什么,都会引领游戏新的概念,他的每部作品都直接引导了下面若干年甚至10几年同类型游戏的动向,所以在游戏的发展史上肯定动视暴雪比较强大。 还有个概念应该说明下,EA和动视都是游戏第三方发行商,严格的说不是游戏制作厂商
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