用CreateThread生成线程后,怎么样才算完全清理干净
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2015-06-14
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假设线程A创建了线程B: 线程A创建了线程B,线程B执行完的时候,关闭了自己打开所有的句柄(比如说文件,窗口,之类的),以及释放了自己所申请的内存,然后线程A将CreateThread返回的句柄也CloseHandle了的话,就是完全清理干净了。
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我执行CreateThread()创建线程现非奇怪问题
我打关闭程序总机导致我线程加锁死掉
代码体:
CRITICAL_SECTION m_cs;
HANDLE m_hThread;
void Lock()
{
if ( m_hThread) EnterCriticalSection(&m_cs);
};
void UnLock()
{
if ( m_hThread) LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
//创建线程
vodi Start()
{
m_hThread = ::CreateThread(...);
}
//线程处理函数
unsigned long Working() {
while (bWork)
{
Lock();
bWork = UpdateData();
UnLock();
}
}
调试发现导致死锁Lock()知道啥候执行Lock()候线程句柄m_hThread NULL线程肯定创建功我尝试Lock候句柄NULL则跳则运行
现知道明明线程创建功第执行线程循环候句柄几率NULLCreateThread(...)创建线程需要执行sleep()函数
我打关闭程序总机导致我线程加锁死掉
代码体:
CRITICAL_SECTION m_cs;
HANDLE m_hThread;
void Lock()
{
if ( m_hThread) EnterCriticalSection(&m_cs);
};
void UnLock()
{
if ( m_hThread) LeaveCriticalSection(&m_cs);
}
//创建线程
vodi Start()
{
m_hThread = ::CreateThread(...);
}
//线程处理函数
unsigned long Working() {
while (bWork)
{
Lock();
bWork = UpdateData();
UnLock();
}
}
调试发现导致死锁Lock()知道啥候执行Lock()候线程句柄m_hThread NULL线程肯定创建功我尝试Lock候句柄NULL则跳则运行
现知道明明线程创建功第执行线程循环候句柄几率NULLCreateThread(...)创建线程需要执行sleep()函数
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