口袋妖怪漆黑的魅影性格是努力的加成是不加不减性格属性,其他属性作用如下:
勇敢:攻击增加,敏捷减少。
调皮:攻击增加,特防减少。
慎重:特攻减少,特防增加。
浮躁:属性不增不减。
实干:属性不增不减。
急躁:防御减少,敏捷增加。
孤僻:攻击增加,防御减少。
固执:攻击增加,特攻减少。
大胆:攻击减少,防御增加。
悠闲:防御增加,敏捷减少。
无虑:防御增加,特防减少。
沉着:攻击减少,特防增加。
胆小:攻击减少,敏捷增加。
认真:属性不增不减。
开朗:特攻减少,敏捷增加。
保守:攻击减少,特攻增加。
稳重:防御减少,特攻增加。
冷静:特攻增加,敏捷减少。
害羞:属性不增不减。
扩展资料:
一、世界观
《口袋妖怪漆黑的魅影》的故事设定在与前作关都地方和城都地方有一定距离的丰缘地方。设计基于日本的九州岛和九州地方,然而相比其原型旋转了90°,因为增田顺一感到此举会带来更好的游戏平衡。
该地区包含了九座城市、六座城镇和多个景点,彼此之间以道路互相连接。増田顺一声明地名来自汉字“豊縁”,意为丰缘地方是个有“丰富缘分”的场所,表示人与神奇宝贝关系的主题。
二、游戏剧情
与口袋妖怪主线系列的其他作品一样,本作是一款线性游戏,主要的剧情按照固定的顺序发生,游戏的主角是一名刚搬到未白镇的小孩,他的父亲是邻近的橙华市的道馆训练家。
游戏开始时,主角可从小田卷博士处选择木守宫、火稚鸡或水跃鱼作为初学者神奇宝贝,博士的孩子(性别设定与主角不同)也是一名神奇宝贝训练家,与主角亦敌亦友,在剧情中也会与主角进行若干次战斗。
游戏的两个主要目标分别为打败八个道馆的馆主,进而击败四大天王成为新的冠军,以及捕捉到全部386种神奇宝贝完成神奇宝贝图鉴。
努力值在反转世界6个回廊可刷。
急速回廊+3速度努力值
意志回廊+3特防
勇者回廊+3攻击
生命回廊+3HP
智慧回廊+3特功
坚韧回廊+3防御
101号道路:初期速度努力
+1 速度努力值:小拉达.波波.木守宫.藤叶蛇
+1 物攻努力值:土狼犬
+1 特攻努力值:妙蛙种子(低几率)
+1 特防努力值:菊草叶(低几率)
这里主要是练速度努力,可以顺带练些物攻/特攻的努力。但妙蛙种子出现较少。
游戏玩法
自三只不同的初学者宝可梦中进行选择自己冒险旅伴的玩法,贯穿了从Game Boy游戏《精灵宝可梦红·绿》到任天堂3DS游戏《精灵宝可梦X·Y》间的绝大多数精灵宝可梦系列游戏。玩家可以选择草系、火系或者水系的宝可梦,各个地区有所不同。例如在《精灵宝可梦火红·叶绿》中,玩家可以选择妙蛙种子、杰尼龟和小火龙。 [36] 例外则存在于《精灵宝可梦黄》中,玩家被赠予了电系的老鼠宝可梦,系列的吉祥物皮卡丘;游戏中红绿版的三只初学者宝可梦均可在游戏过程中单机获得。
另一个长效的玩法是玩家的劲敌总会选择属性上克制玩家的初学者宝可梦。例如,若玩家选择了火系的小火龙,劲敌就会选择水系的杰尼龟。由于仅能使用一般系技能攻击而无法利用属性弱点作战,这一选择并不影响二人的初次战斗。例外同样发生于《精灵宝可梦黄》,劲敌选择了一只普通系的宝可梦伊布。
然而,在《精灵宝可梦黑·白》中出现了两位劲敌,两人会分别选择属性上克制主角和被主角克制的初学者宝可梦。在《精灵宝可梦钻石·珍珠》和《精灵宝可梦白金》中,同样有一位训练家选择了属性被主角克制的初学者宝可梦,但并不会与主角战斗——他会在特定的对战中作为主角的双打搭档登场。
《精灵宝可梦X·Y》的情况相似,但游戏设定了四位劲敌。其中的两位与黑白版中的选择情况类似,其余的两位劲敌则拥有截然不同的宝可梦。
努力性格不加不减
性格 物攻 物防 特攻 特防 速度
(努力) - - - - -
(孤独) △ ▼ - - -
(勇敢) △ - - - ▼
(顽固) △ - ▼ - -
(调皮) △ - - ▼ -
(大胆) ▼ △ - - -
(和气) - - - - -
(安闲) - △ - - ▼
(顽皮) - △ ▼ - -
(轻浮) - △ - ▼ -
(胆小) ▼ - - - △
(急切) - ▼ - - △
(认真) - - - - -
(活泼) - - ▼ - △
(天真) - - - ▼ △
(客气) ▼ - △ - -
(温和) - ▼ △ - -
(文静) - - △ - ▼
(怕人) - - - - -
(轻率) - - △ ▼ -
(沉稳) ▼ - - △ -
(温顺) - ▼ - △ -
(无礼) - - - △ ▼
(仔细) - - ▼ △ -
(古怪) - - - - -