谁能解释一下c#中的'事件'的用法
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private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
}
第一个参数 sender 提供对引发事件的对象的引用。上面示例中的第二个参数 e 传递特定于要处理的事件的对象。通过引用对象的属性(有时引用其方法)可获得一些信息,如鼠标事件中鼠标的位置或拖放事件中传输的数据。
拖一个按钮到窗体中后,双击,会出来以上代码,在button1_Click的实现中(也就是在{}中),就是你想要单击按钮想要的结果!在这里敲入你想要实现的代码就可以了!
{
}
第一个参数 sender 提供对引发事件的对象的引用。上面示例中的第二个参数 e 传递特定于要处理的事件的对象。通过引用对象的属性(有时引用其方法)可获得一些信息,如鼠标事件中鼠标的位置或拖放事件中传输的数据。
拖一个按钮到窗体中后,双击,会出来以上代码,在button1_Click的实现中(也就是在{}中),就是你想要单击按钮想要的结果!在这里敲入你想要实现的代码就可以了!
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事件是一个消息机制,本质就是一个异步响应。
事件的发生器将消息发送给监听器(也就是事件的响应方)。
事件的发生器将消息发送给监听器(也就是事件的响应方)。
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管那并么多干嘛
这么理解
1:写了一个函数aa()
2:aa()函数怎么开始执行呢
3: protected void sure_Click(object sender, EventArgs e)
{
aa();
}这样aa()函数就开始运行了
4:通过一个按钮就给了aa()函数运行的动力
这么理解
1:写了一个函数aa()
2:aa()函数怎么开始执行呢
3: protected void sure_Click(object sender, EventArgs e)
{
aa();
}这样aa()函数就开始运行了
4:通过一个按钮就给了aa()函数运行的动力
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event是一种特殊的委托用法,你可以把它理解为委托的实例
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你要是你后做程序员,就干这行,还是买本书从头学吧,要是只是学校学的课程,从google网上搜一下,很多的,真没必要到这儿来问。
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