backbone怎么触发自定义事件
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宴衫一、Events API
1.0之前只提供了三个基本方法 on/once/off/trigger,1.0开始增加了几个实用方法 listenTo/listenToOnce/stopListening。
以下是各个方法的意义
on 添加自定义事件
off 删除自定义事件
trigger 派发自定义事件
once 添加只执行一次的自定义事件 (内部依赖于_.once)
listenTo 添加一个观察对象
listenToOnce 添加一个仅执行一次的观察对象
stopListening 删除添加的观察对象
二、Events的代码鸟瞰
var Events = Backbone.Events = {
on: function(name, callback, context) {
// ...
},
once: function(name, callback, context) {
// ...
},
off: function(name, callback, context) {
// ...
},
trigger: function(name) {
// ...
},
stopListening: function(obj, name, callback) {
// ...
}
};
var eventSplitter = /\s+/;
var eventsApi = function(obj, action, name, rest) {
// ...
};
var triggerEvents = function(events, args) {
// ...
};
var listenMethods = {listenTo: 'on', listenToOnce: 'once'};
_.each(listenMethods, function(implementation, method) {
Events[method] = function(obj, name, callback) {
// ...
};
});
Events.bind = Events.on;
Events.unbind = Events.off;
_.extend(Backbone, Events);
1. 先定义了一个对象(单例),直接挂上了接口方法on/once/off/trigger/stopListening,注意虽然Events头字母大写,这里不是定义一个类或构造器,而是一个单例对象。
剩下的变量和函数都是辅助这个对象的,它们都在闭包空间里,外部不可访问如eventSplitter、eventsApi等
2. eventSplitter用来实现空格间隔一次添加多个事件,如 .on('event1 event2', handler)
3. eventsApi实谨乱现的很巧妙,它辅助on/once、off、trigger完成事件的添加、删除、派发。你会发现这里是一个祥祥档递归调用,来实现一些批量添加事件。如
// 空格间隔批量添加多个事件
.on('event1 event2', handler)
// 哈希对象批量添加
var obj = {
event1: handler1,
event2: handler2,
event3: handler3
}
.on(obj)
4. triggerEvent辅助trigger方法实现派发事件,它的实现有些特殊,见 冗余换性能
5. 后面的listenMethod和一个each迭代,会给Events添加两个新方法listenTo和listenToOnce
6. 再下面两行给on/off分别取了别名bind/unbind。其实这也是为了兼容老版本,最早的版本添加/删除事件为bind/unbind。
7. 最后一行把Events掺合到全局的Backbone对象上了
拓扑图如下
三、Events内部数据结构 (_events/_listeners)
相对来说,目前的内部数据结构比较简单。采用传统的先哈希,后数组存储事件处理器对象,处理器对象上有callback和context及ctx。其内部有两个关键对象_eventshe _listeners,都以下划线开头,说明这是私有的(并非真正私有,一种语法约定,真正私有可使用闭包实现),仅供内部使用。
_events 这个哈希是默认是挂在Backbone.Events上,由于Events是一个对象,所以很容易被Mix到任何想增加自定义事件的类或对象上。此时_events则挂在该对象上。如Backbone.Model,Backbone.Collection,Backbone.View,当给其实例添加自定义事件时,_events则挂在它们的实例对象上。
_events的结构如下
1
_.extend(Backbone, Events);
_listeners 和 _events一样默认也是挂在Backbone.Events上。顾名思义,它是一个监听器,即可以为其它对象(具有Backbone.Events的所有方法的对象)被添加事件。它的key是以字母“l”开头后跟递增的数字组成,value是一个 “a mixin of Backbone.Events”。
_listeners的结构如下
最后又把Events上的所有方法都拷贝到标示符Backbone这个全局对象上,即给Backbone添加了如下方法。这时可以很方便的使用它给自己的类添加自定义事件。
四、 特殊事件“all”
事件名“all”,在trigger方法中,仔细看代码,你会发现trigger方法中调用了两次triggerEvents,一次是通过参数传进来的事件,另一次则固定为“all”事件。
var events = this._events[name];
var allEvents = this._events.all;
if (events) triggerEvents(events, args);
if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);
trigger的通常实现只需把事件名,参数传进来,取哈希(这里是_events)上取该事件的所有handlers(存在在数组里),挨个执行。但这里为什么每一次trigger调用还要单独取下all事件,然后执行呢?
如果只看Backbone.Events模块,是很难理解的。那么就搜索下整个Backbone.js,看“all”事件在哪些地方使用到。最后发现只在Backbone.Collection中用到,且仅一处。
1
model.on('all', this._onModelEvent, this);
只看这一行代码,还是难以理解。需要结合Backbone.Model和Backbone.Collection一起看。
这里先简单说下,我们知道这行代码所在方法是Collection.add,在往collection中添加model时执行的,即添加的model都会注册一个“all”事件。而当model自身销毁(destroy)或修改(change)的时候,需要通知其所在Collection。
例如,model销毁后,Collection需要在集合中把它删除,Collection的长度也需要减一。model修改后,也需要通知Collection,这样给Collection添加的change事件也会触发。
这就是“all”事件的真正用途,以前曾想既然Backbone的View和通信都依赖于jQuery,那么事件模块也完全可以使用$.Callbacks。不曾想到还有一个特殊的“all”事件。
五、Events与Model、Collection、View、Router、History的关系
来看下代码
_.extend(Model.prototype, Events, {
})
_.extend(Collection.prototype, Events, {
})
_.extend(View.prototype, Events, {
})
_.extend(Router.prototype, Events, {
})
把事件模块mixin到这几个类的原型上去了。一句话,这些类都具有Pub/Sub的功能,即都可以实现自定义事件,它们之间也就可以通过事件很方便的降低耦合。如果在加上数据、视图、逻辑的分层效果,这就是整个Backbone的精华了。
1.0之前只提供了三个基本方法 on/once/off/trigger,1.0开始增加了几个实用方法 listenTo/listenToOnce/stopListening。
以下是各个方法的意义
on 添加自定义事件
off 删除自定义事件
trigger 派发自定义事件
once 添加只执行一次的自定义事件 (内部依赖于_.once)
listenTo 添加一个观察对象
listenToOnce 添加一个仅执行一次的观察对象
stopListening 删除添加的观察对象
二、Events的代码鸟瞰
var Events = Backbone.Events = {
on: function(name, callback, context) {
// ...
},
once: function(name, callback, context) {
// ...
},
off: function(name, callback, context) {
// ...
},
trigger: function(name) {
// ...
},
stopListening: function(obj, name, callback) {
// ...
}
};
var eventSplitter = /\s+/;
var eventsApi = function(obj, action, name, rest) {
// ...
};
var triggerEvents = function(events, args) {
// ...
};
var listenMethods = {listenTo: 'on', listenToOnce: 'once'};
_.each(listenMethods, function(implementation, method) {
Events[method] = function(obj, name, callback) {
// ...
};
});
Events.bind = Events.on;
Events.unbind = Events.off;
_.extend(Backbone, Events);
1. 先定义了一个对象(单例),直接挂上了接口方法on/once/off/trigger/stopListening,注意虽然Events头字母大写,这里不是定义一个类或构造器,而是一个单例对象。
剩下的变量和函数都是辅助这个对象的,它们都在闭包空间里,外部不可访问如eventSplitter、eventsApi等
2. eventSplitter用来实现空格间隔一次添加多个事件,如 .on('event1 event2', handler)
3. eventsApi实谨乱现的很巧妙,它辅助on/once、off、trigger完成事件的添加、删除、派发。你会发现这里是一个祥祥档递归调用,来实现一些批量添加事件。如
// 空格间隔批量添加多个事件
.on('event1 event2', handler)
// 哈希对象批量添加
var obj = {
event1: handler1,
event2: handler2,
event3: handler3
}
.on(obj)
4. triggerEvent辅助trigger方法实现派发事件,它的实现有些特殊,见 冗余换性能
5. 后面的listenMethod和一个each迭代,会给Events添加两个新方法listenTo和listenToOnce
6. 再下面两行给on/off分别取了别名bind/unbind。其实这也是为了兼容老版本,最早的版本添加/删除事件为bind/unbind。
7. 最后一行把Events掺合到全局的Backbone对象上了
拓扑图如下
三、Events内部数据结构 (_events/_listeners)
相对来说,目前的内部数据结构比较简单。采用传统的先哈希,后数组存储事件处理器对象,处理器对象上有callback和context及ctx。其内部有两个关键对象_eventshe _listeners,都以下划线开头,说明这是私有的(并非真正私有,一种语法约定,真正私有可使用闭包实现),仅供内部使用。
_events 这个哈希是默认是挂在Backbone.Events上,由于Events是一个对象,所以很容易被Mix到任何想增加自定义事件的类或对象上。此时_events则挂在该对象上。如Backbone.Model,Backbone.Collection,Backbone.View,当给其实例添加自定义事件时,_events则挂在它们的实例对象上。
_events的结构如下
1
_.extend(Backbone, Events);
_listeners 和 _events一样默认也是挂在Backbone.Events上。顾名思义,它是一个监听器,即可以为其它对象(具有Backbone.Events的所有方法的对象)被添加事件。它的key是以字母“l”开头后跟递增的数字组成,value是一个 “a mixin of Backbone.Events”。
_listeners的结构如下
最后又把Events上的所有方法都拷贝到标示符Backbone这个全局对象上,即给Backbone添加了如下方法。这时可以很方便的使用它给自己的类添加自定义事件。
四、 特殊事件“all”
事件名“all”,在trigger方法中,仔细看代码,你会发现trigger方法中调用了两次triggerEvents,一次是通过参数传进来的事件,另一次则固定为“all”事件。
var events = this._events[name];
var allEvents = this._events.all;
if (events) triggerEvents(events, args);
if (allEvents) triggerEvents(allEvents, arguments);
trigger的通常实现只需把事件名,参数传进来,取哈希(这里是_events)上取该事件的所有handlers(存在在数组里),挨个执行。但这里为什么每一次trigger调用还要单独取下all事件,然后执行呢?
如果只看Backbone.Events模块,是很难理解的。那么就搜索下整个Backbone.js,看“all”事件在哪些地方使用到。最后发现只在Backbone.Collection中用到,且仅一处。
1
model.on('all', this._onModelEvent, this);
只看这一行代码,还是难以理解。需要结合Backbone.Model和Backbone.Collection一起看。
这里先简单说下,我们知道这行代码所在方法是Collection.add,在往collection中添加model时执行的,即添加的model都会注册一个“all”事件。而当model自身销毁(destroy)或修改(change)的时候,需要通知其所在Collection。
例如,model销毁后,Collection需要在集合中把它删除,Collection的长度也需要减一。model修改后,也需要通知Collection,这样给Collection添加的change事件也会触发。
这就是“all”事件的真正用途,以前曾想既然Backbone的View和通信都依赖于jQuery,那么事件模块也完全可以使用$.Callbacks。不曾想到还有一个特殊的“all”事件。
五、Events与Model、Collection、View、Router、History的关系
来看下代码
_.extend(Model.prototype, Events, {
})
_.extend(Collection.prototype, Events, {
})
_.extend(View.prototype, Events, {
})
_.extend(Router.prototype, Events, {
})
把事件模块mixin到这几个类的原型上去了。一句话,这些类都具有Pub/Sub的功能,即都可以实现自定义事件,它们之间也就可以通过事件很方便的降低耦合。如果在加上数据、视图、逻辑的分层效果,这就是整个Backbone的精华了。
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