Unity3D5 里的AddComponent要怎样写

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步虚真人
2017-07-17 · TA获得超过1344个赞
知道小有建树答主
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如果我没有理解错的话,是动态添加脚本的处理,那么:
XX.AddComponent <TYPE> ();
这个跟以前的版本实际上是一样的。
XX.AddComponent(System.Type.GetType ("TYPE"));
用字符串来添加脚本,这个新旧版本的用法有一点不同。
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