三国杀吕蒙怎么用才能赢啊?(以前用他一直输)
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说实话,吕蒙不建议选,这个武将太无聊!
单挑局,不用说,吕蒙是禁用角色,虽然现在渐渐地能被一些武将克制(离婚婵啥的),但总的来说依然几乎无解。
啥都不用干,一直屯牌,对手单挑是打不动你的,等你牌足够多,又拿到了连弩,就宣告你胜利了……
身份局,很蛋疼的角色。积极作战的话,如果积极作战,除非你的血不多了,否则你很难有机会克己。克己在血不多的情况下能够很好的保持防御力,算是这个技能最稳定的贡献点了。除非和单挑一样,一开始就蛋疼的屯牌,否则想要满血克己的机会还是没大有的。铺天盖地的AOE和对手时有时无的几刀,让吕蒙注定没那么容易屯到连弩。其实绝大部分无脑屯牌吕蒙到死都没有连弩……
吕蒙还是做好一个白板武将的本分,该动还是要动,尤其是队友不给力的时候要及时站出来轮拍,不然等局势倒向对手的时候,仅凭你一个连弩也难以逆转!!
如果屯牌,我建议把拆、顺等锦囊留住,不要因为不是杀,就放出来。要是你装个连弩,对方一个仁王或者+1,憋死卖团你都不知道肿么死的……
另外,吕蒙屯牌战术的最终目的不是连弩,而是爆发。如果你屯够了决斗、AOE、火攻等攻击型锦囊,配合适当的杀,适时爆发也是可能带走对方一个人的,不一定非要等来连弩。
吕蒙就算有连弩,如果对手多人装备有+1或者防具呢,如果对手有卖血流一个不留神没杀死呢,如果对手有个反馈司马呢,如果对手有个挥泪马谡呢,如果对手有个离婚婵呢?所以说爆发限制还是很多的!
哪怕是标准版武将,也有个别人可能阻挡连弩吕蒙秒全场的脚步……
吕蒙的嘲讽度比较微妙的,有的时候会被莫名集火,有的时候则被集体无视。总的来说没人喜欢他是没错的。
做主公坑忠臣,自己什么都不干,虽然不会死,但是极容易陷入忠臣死光,自己被围观的中桐橘情景。
做反贼也坑队友,如果你什么都不干,无论内奸站在那一边,队友都是很被动的,就算等来爆发,局势也可能无法逆转。反贼不主动的话,是很容易输的,偏偏吕蒙主动就等于白板……
做内奸算是比较低级了,如果数够了反贼的数量,那吕蒙在场80%是内奸无疑了。这时候,吕蒙的嘲讽度就极高了,主忠不会让你舒舒服服屯牌的……
总的来说吕蒙能不选就不选,爆发条件太苛刻,低血量时防御力尚可,但人多的时候经常形同白板……
理论上可以选做内奸,但是太低端,大家都看得出来,所以建议别选这货了……
话说,3V3选吕蒙,如果配合好还是不错的……前锋能打能抗,主公也很恶心对方……
单挑局,不用说,吕蒙是禁用角色,虽然现在渐渐地能被一些武将克制(离婚婵啥的),但总的来说依然几乎无解。
啥都不用干,一直屯牌,对手单挑是打不动你的,等你牌足够多,又拿到了连弩,就宣告你胜利了……
身份局,很蛋疼的角色。积极作战的话,如果积极作战,除非你的血不多了,否则你很难有机会克己。克己在血不多的情况下能够很好的保持防御力,算是这个技能最稳定的贡献点了。除非和单挑一样,一开始就蛋疼的屯牌,否则想要满血克己的机会还是没大有的。铺天盖地的AOE和对手时有时无的几刀,让吕蒙注定没那么容易屯到连弩。其实绝大部分无脑屯牌吕蒙到死都没有连弩……
吕蒙还是做好一个白板武将的本分,该动还是要动,尤其是队友不给力的时候要及时站出来轮拍,不然等局势倒向对手的时候,仅凭你一个连弩也难以逆转!!
如果屯牌,我建议把拆、顺等锦囊留住,不要因为不是杀,就放出来。要是你装个连弩,对方一个仁王或者+1,憋死卖团你都不知道肿么死的……
另外,吕蒙屯牌战术的最终目的不是连弩,而是爆发。如果你屯够了决斗、AOE、火攻等攻击型锦囊,配合适当的杀,适时爆发也是可能带走对方一个人的,不一定非要等来连弩。
吕蒙就算有连弩,如果对手多人装备有+1或者防具呢,如果对手有卖血流一个不留神没杀死呢,如果对手有个反馈司马呢,如果对手有个挥泪马谡呢,如果对手有个离婚婵呢?所以说爆发限制还是很多的!
哪怕是标准版武将,也有个别人可能阻挡连弩吕蒙秒全场的脚步……
吕蒙的嘲讽度比较微妙的,有的时候会被莫名集火,有的时候则被集体无视。总的来说没人喜欢他是没错的。
做主公坑忠臣,自己什么都不干,虽然不会死,但是极容易陷入忠臣死光,自己被围观的中桐橘情景。
做反贼也坑队友,如果你什么都不干,无论内奸站在那一边,队友都是很被动的,就算等来爆发,局势也可能无法逆转。反贼不主动的话,是很容易输的,偏偏吕蒙主动就等于白板……
做内奸算是比较低级了,如果数够了反贼的数量,那吕蒙在场80%是内奸无疑了。这时候,吕蒙的嘲讽度就极高了,主忠不会让你舒舒服服屯牌的……
总的来说吕蒙能不选就不选,爆发条件太苛刻,低血量时防御力尚可,但人多的时候经常形同白板……
理论上可以选做内奸,但是太低端,大家都看得出来,所以建议别选这货了……
话说,3V3选吕蒙,如果配合好还是不错的……前锋能打能抗,主公也很恶心对方……
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三国杀输赢哪有必如毁晌然的,都是靠运气,而且你又没说是什么模式,八人五人的话大多数是内,吕蒙只有屯牌多了在一定时机才会赢,不然技能就是废的.军争里面经常控制不住局面,万一敌人太强屯牌不出也会输.国战里面亮出来又容易拉仇恨,除非另一势力人数多,有人和他们余梁抗衡,你可以慢慢屯牌.回合多了渣锋可以多屯桃子救人,要不就是一把AK一直突.1V1里才是最强的,但是四禁之一,所以除非你去非四禁模式1V1
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在身份战里,当内奸理论上来说是不错的,别人忠臣反贼杀得正火,你在旁边安乐存牌,等他们精疲力尽时统统收了。但要讲实际,你是在和人玩,不是和电脑,他们不会让你舒舒服服的,因为吕蒙仇恨率较高。起吵尺乎码刚开始主公随便杀一个可能会杀你,哪怕你离他很远,当然排除月英,张辽困闭等比你更危险的人物出现。玩吕蒙其实比较难,如果你真想玩,可以教你。当然主公最好别选了,还没存牌就被杀了。选忠臣,内奸不错,但不是屯牌,起码刚开始别存牌,帮主公砍个反贼几刀,别用光,然后慢慢屯,吕蒙给主公屯桃是很不错的,还不怕乐,如果主公是孙权就更好了。内奸嘛该出手时就出手,其他时候静观其变,多留闪,内奸玩吕蒙很容易死的。反贼的话如火离主公远升悉,可以选,为队友留桃,如果近就算了,个人提倡反贼选吕蒙不好。
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有句话叫什么,反选吕蒙输一半
吕蒙相当不适合反州稿贼这个需要火力输出的身份
在忠方面,主选将偏盾的话是可以胜任的,比如孙策冲云春华等,始终记住,克己不是锁定技,该出杀就出杀,不要为了一两张牌就放弃出杀吵枣克己,克己是在血线较低时保有高手牌存量的技能
选内基本就是一直克己,把比赛拖入大后期靠存升迹拆牌量制胜
吕蒙相当不适合反州稿贼这个需要火力输出的身份
在忠方面,主选将偏盾的话是可以胜任的,比如孙策冲云春华等,始终记住,克己不是锁定技,该出杀就出杀,不要为了一两张牌就放弃出杀吵枣克己,克己是在血线较低时保有高手牌存量的技能
选内基本就是一直克己,把比赛拖入大后期靠存升迹拆牌量制胜
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吕蒙这个,建议你多人局不要用,一用必定会吸一批人的仇恨。
如果非要用的话,看你位置,如果你两边都是敌对势力,你就酱油了,队友不会来救你的。
如果你是忠或者内,主公是啥辅助的,马上跳身份出来,这样可以有一定存场空间。
如果你是反,上来先过一轮看枣仔形势,摸清一点闷旦身份蚂岩扰后,直接跳反。
最好还是不要用他。
用他你不亮身份队友敌对一起轮你,亮了身份敌对集火你,一般我见过多人局奇葩出现的吕蒙活不过5回合。
如果非要用的话,看你位置,如果你两边都是敌对势力,你就酱油了,队友不会来救你的。
如果你是忠或者内,主公是啥辅助的,马上跳身份出来,这样可以有一定存场空间。
如果你是反,上来先过一轮看枣仔形势,摸清一点闷旦身份蚂岩扰后,直接跳反。
最好还是不要用他。
用他你不亮身份队友敌对一起轮你,亮了身份敌对集火你,一般我见过多人局奇葩出现的吕蒙活不过5回合。
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克已至连弩到手 身份场一般只做内
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