电影摄影与动画摄影的区别在哪里?
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电影强调实影及连续性,后者者非也。
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电影作为机械复制时代的大众艺术的原因在于其根本的可修正性。这种修正性,在于对电影内容的布置以及表现意图的剪辑。
而动画电影的修正性,比真人电影更强,因为动画电影是在脚本的框架下被专业动画师“画出来的”,其中没有任何现实的要素。作画导演和美术导演将看不见的剧本内容通过类似“描摹现实的方式”转化成看得见的画面,最终全部的配音、原画被执行导演统合制作成完整的动画电影。也正因为如此,很多人一直将动画当做一种具有幻想的轻质风格的电影,例如《秒速5厘米》、《风之谷》。谈到动画电影和真人电影的区别,经常强调的是动画电影的幻想性。
而动画电影的修正性,比真人电影更强,因为动画电影是在脚本的框架下被专业动画师“画出来的”,其中没有任何现实的要素。作画导演和美术导演将看不见的剧本内容通过类似“描摹现实的方式”转化成看得见的画面,最终全部的配音、原画被执行导演统合制作成完整的动画电影。也正因为如此,很多人一直将动画当做一种具有幻想的轻质风格的电影,例如《秒速5厘米》、《风之谷》。谈到动画电影和真人电影的区别,经常强调的是动画电影的幻想性。
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电影作为机械复制时代的大众艺术的原因在于其根本的可修正性。这种修正性,在于对电影内容的布置以及表现意图的剪辑。
而动画电影的修正性,比真人电影更强,因为动画电影是在脚本的框架下被专业动画师“画出来的”,其中没有任何现实的要素。作画导演和美术导演将看不见的剧本内容通过类似“描摹现实的方式”转化成看得见的画面,最终全部的配音、原画被执行导演统合制作成完整的动画电影。也正因为如此,很多人一直将动画当做一种具有幻想的轻质风格的电影,例如《秒速5厘米》、《风之谷》。谈到动画电影和真人电影的区别,经常强调的是动画电影的幻想性。
但我以为,动画电影和真人电影的区别在于:视角。在此,我们将真人电影还原到它之所以现实的层次,是因为摄影机的存在——摄影机拍摄现实。大部分人不大会感受到摄像机镜头的存在,是因为从一开始,大众所能感受到的电影的独特魅力在于其所呈现的内容——用本雅明的话来说就是“机械装置产生的非机械性的意味”,在现代的娱乐消费时代,电影的浸入感和参与性更加凸显了(3D与弹幕电影)。摄影机的镜头隐匿般地在幕景之后,按照导演的意图框住了布景与现实,另一方面它也被画面所限定。
而动画电影的修正性,比真人电影更强,因为动画电影是在脚本的框架下被专业动画师“画出来的”,其中没有任何现实的要素。作画导演和美术导演将看不见的剧本内容通过类似“描摹现实的方式”转化成看得见的画面,最终全部的配音、原画被执行导演统合制作成完整的动画电影。也正因为如此,很多人一直将动画当做一种具有幻想的轻质风格的电影,例如《秒速5厘米》、《风之谷》。谈到动画电影和真人电影的区别,经常强调的是动画电影的幻想性。
但我以为,动画电影和真人电影的区别在于:视角。在此,我们将真人电影还原到它之所以现实的层次,是因为摄影机的存在——摄影机拍摄现实。大部分人不大会感受到摄像机镜头的存在,是因为从一开始,大众所能感受到的电影的独特魅力在于其所呈现的内容——用本雅明的话来说就是“机械装置产生的非机械性的意味”,在现代的娱乐消费时代,电影的浸入感和参与性更加凸显了(3D与弹幕电影)。摄影机的镜头隐匿般地在幕景之后,按照导演的意图框住了布景与现实,另一方面它也被画面所限定。
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拍摄技术方面
电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。一秒钟替换多少张动画、移动多少距离及变化多大幅度都由动画家根据需要来决定,而不是由机器来决定
构成元素与传达效果方面
动画是一种在空间和时间维度上的动态的再创造的视听综合艺术,运用有意识的逐格分解与逐格还原赋予无生命物体生命力以区别于其他“真实性”的影像。将具体、可被人感知的形象符号构成的运动幻象传递给艺术欣赏者。
电影的动作是按照机器每秒钟运行24格的速度准确记录动作发生的全部,而动画的运动永远是对现象的提炼和再创造。一秒钟替换多少张动画、移动多少距离及变化多大幅度都由动画家根据需要来决定,而不是由机器来决定
构成元素与传达效果方面
动画是一种在空间和时间维度上的动态的再创造的视听综合艺术,运用有意识的逐格分解与逐格还原赋予无生命物体生命力以区别于其他“真实性”的影像。将具体、可被人感知的形象符号构成的运动幻象传递给艺术欣赏者。
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