Vray渲染的时候,到底是多物理核心有优势还是多线程有优势。
RT,求大神!!!屁如说FX8350和i73770K,那个可能渲染得更快一些。还有max和Vray对硬件的整体需求之类的能否介绍一下,A卡、N卡哪个对max的支持要好一些...
RT,求大神!!!
屁如说FX8350和i73770K,那个可能渲染得更快一些。还有max 和Vray对硬件的整体需求之类的能否介绍一下,A卡、N卡哪个对max的支持要好一些,无论软硬件支持! 展开
屁如说FX8350和i73770K,那个可能渲染得更快一些。还有max 和Vray对硬件的整体需求之类的能否介绍一下,A卡、N卡哪个对max的支持要好一些,无论软硬件支持! 展开
4个回答
展开全部
超线程技术主要目的是提升CPU的潜能,使得CPU最大化效率,对于同时进行多任务和支持多线程的程序提供最大效能。操作方法如下;
1、打开3Dmax2012软件,打开一个玫瑰花模型文件。
2、点击【渲染】-【渲染设置】,弹出渲染设置窗口。
3、将【公用参数】收起,点击下方的【指定渲染器】。
4、点击下方的【指定渲染器】,将产品级设置为vray材质渲染器。
5、点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,选中一个新材质球后,点击【standard】。
6、选择【VrayMtl】建立一个vray材质并重命名为“线框”。
7、完成材质编辑器的设置,调好模型角度后,点击【渲染】图标。
8、弹出渲染窗口后点击【渲染】出图,此时vray材质线框作品便制作完成。
展开全部
我并不同意楼上的观点。
超线程技术很早以前就有了,那个时候是通讯员,现在则搞3D,所以软硬件都有一些了解。
超线程技术的主要目的是提升CPU的潜能,使得CPU最大化效率。对于同时进行多任务和支持多线程的程序提供最大效能。也就是它并不能在物理上提升CPU的能力,仅仅只是提升程序使用CPU的效率而已。简单比方,比如单核机器多开游戏,双线程技术可以将单核虚拟为双核,将未使用的资源释放到另一个线程供其它程序使用。其次就是,对于单核效率不高的程序,超线程技术可以提升效率,就比如,一条道路可以让你跑100码,但是车的速度只有80码,这样就浪费了,可以将道路改为两条50码,相比效率反而会提升。可能不太准确,但是当初技术文档描述大概就是这个意思。
但是对于诸如3D VRAY XSI等等这种在渲染时有极高计算量的软件来说,渲染的时候CPU几乎是完全跑满。超线程技术的意义体现不是很大。所以I7的优势不在这里。包括I7包含的一些调频技术技术等等在渲染这种特殊情况下意义都不是很大,渲染要的就是计算能力和稳定性。
而AMD在这方面可能要稍逊一些。这个是因为INTEL制作工艺更高,发热量和承载能力都要好一点,长时间跑满对计算机是一种较大的损耗,包括电子偏移等等都会等稳定性造成影响。
A卡N卡,3DSMAX有介绍,官方对N卡有较多的支持,主要是技术上的优势,还有N卡有一些GPU加速等等,这个是有说明的,你可以找找。
显卡,我不认为需要专业显卡,除非你是搞电影级别的大片大制作。包括水晶石在内很多公司使用的是游戏显卡,也就是一般显卡,因为良好操作的情况下,加上内存足够,显卡的压力一般可以承受。我曾经用过丽台的低端quadro显卡。感觉在非特殊情况下,没有太大差别。当然你非要在视口里面弄个几千万面,那一般显卡的确是承受不起。
据我的经验。I7 2代 16G骇客神条内存(感觉普通8G内存也可以) 显卡撒型号忘了,1000多一点。 基本上场景面数可以超过2000W,如果包括代理,则是一个恐怖的数字。
所以你不要一味的追求硬件,即便你很专业。实际上大多数高级公司都是普通PC+服务器的选择,服务器用来渲染和合成超大场景。一般情况下代理可以很好的减轻硬件的负担。很多时候你一个人是无法完成如此大的工作量的,也就是大多数情况下超配也就是个鸡肋。 诸如网渲等的团队合作才是王道。
依我的看法,I7整平台差不多够用了,不够弄个图形工作站去。
个人看法,希望有所帮助:-)
超线程技术很早以前就有了,那个时候是通讯员,现在则搞3D,所以软硬件都有一些了解。
超线程技术的主要目的是提升CPU的潜能,使得CPU最大化效率。对于同时进行多任务和支持多线程的程序提供最大效能。也就是它并不能在物理上提升CPU的能力,仅仅只是提升程序使用CPU的效率而已。简单比方,比如单核机器多开游戏,双线程技术可以将单核虚拟为双核,将未使用的资源释放到另一个线程供其它程序使用。其次就是,对于单核效率不高的程序,超线程技术可以提升效率,就比如,一条道路可以让你跑100码,但是车的速度只有80码,这样就浪费了,可以将道路改为两条50码,相比效率反而会提升。可能不太准确,但是当初技术文档描述大概就是这个意思。
但是对于诸如3D VRAY XSI等等这种在渲染时有极高计算量的软件来说,渲染的时候CPU几乎是完全跑满。超线程技术的意义体现不是很大。所以I7的优势不在这里。包括I7包含的一些调频技术技术等等在渲染这种特殊情况下意义都不是很大,渲染要的就是计算能力和稳定性。
而AMD在这方面可能要稍逊一些。这个是因为INTEL制作工艺更高,发热量和承载能力都要好一点,长时间跑满对计算机是一种较大的损耗,包括电子偏移等等都会等稳定性造成影响。
A卡N卡,3DSMAX有介绍,官方对N卡有较多的支持,主要是技术上的优势,还有N卡有一些GPU加速等等,这个是有说明的,你可以找找。
显卡,我不认为需要专业显卡,除非你是搞电影级别的大片大制作。包括水晶石在内很多公司使用的是游戏显卡,也就是一般显卡,因为良好操作的情况下,加上内存足够,显卡的压力一般可以承受。我曾经用过丽台的低端quadro显卡。感觉在非特殊情况下,没有太大差别。当然你非要在视口里面弄个几千万面,那一般显卡的确是承受不起。
据我的经验。I7 2代 16G骇客神条内存(感觉普通8G内存也可以) 显卡撒型号忘了,1000多一点。 基本上场景面数可以超过2000W,如果包括代理,则是一个恐怖的数字。
所以你不要一味的追求硬件,即便你很专业。实际上大多数高级公司都是普通PC+服务器的选择,服务器用来渲染和合成超大场景。一般情况下代理可以很好的减轻硬件的负担。很多时候你一个人是无法完成如此大的工作量的,也就是大多数情况下超配也就是个鸡肋。 诸如网渲等的团队合作才是王道。
依我的看法,I7整平台差不多够用了,不够弄个图形工作站去。
个人看法,希望有所帮助:-)
本回答被提问者和网友采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
跑渲染这种纯cpu运算完整的物理核心和线程是等价的,也就是i7ht出的8线程完全等价于8核心(当然其频率要略低于关闭ht每一物理核心的频率,你可以理解为把一个1.0拆成两个0.75用);而打桩机其实完全就是个噱头,其核心架构和推土机完全没有区别,都是8整数4浮点,其执行效率和指令集的优化程度依然继承了推土机高频低能的特点,在个人图形工作站领域,amd依然没有任何考虑的必要。
至于专业显卡,这还用问么,firepro完全是战五渣。。。quadro搞起吧少年。
如果你专业程度比较高的话,可以考虑上E5双路,基本个人桌面平台性能到这就算顶了。
至于专业显卡,这还用问么,firepro完全是战五渣。。。quadro搞起吧少年。
如果你专业程度比较高的话,可以考虑上E5双路,基本个人桌面平台性能到这就算顶了。
追问
和我所理解的差不多。。。
你的话激起了我心底对硬件最原始兽性的追求!!!说到底还是卫生纸不够,眼下只能撸A平台的。话说我们公司有三张FirePro确实渣渣。。。Q开头的太贵。。。纸不够,只能望intel止撸了。。。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
超线程技术很早以前就有了,那个时候是通讯员,现在则搞3D,所以软硬件都有一些了解。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询