丧尸游戏应有什么因素
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第一、时间成本的增加。众所周知,现代社会的节奏越来越快,生存压力与日俱增,故而,大家从前唾手可得的闲暇时光,变得愈发稀缺与珍贵。但同时,我们对娱乐生活的需求,却并未因此减少。
面对昂贵的时间与精神要求之间的矛盾,于游戏领域,能给出最好的办法就是:在短短数分钟内,通过营造“紧张”氛围,加之各种感官刺激,以快速拉高玩家的肾上腺素水平,给人与快感。
通俗来说,就是想尽一切办法让你“爽”。
显然,丧尸类游戏很适合达成以上目的。想象下,铺天盖地的丧尸向你袭来,一旦被他们咬到,便回沦为其同类,甚至葬身腹中,生吞活剥体无完肤,身处这般险境,强烈的恐惧感觉自然随之而来。紧接着,配合上制作组为玩家准备的“贴心”礼物——各种冷热兵器,以及场景中显眼的可燃物(比如煤气瓶)。
如此一来,恐惧有了,解决的恐惧方法有了,好莱坞式的爆炸场面也有了。三者共同作用下,何愁不能让人愉悦起来。
从过往的经验来看,厂商喜欢上述套路,玩家同样吃这一套,你来我往,乐此不疲。
第二、对于“末日”的迷恋。不知从何时起,“世界末日”开始成为传播力最强的词汇之一,每次它出现在公众面前,除去引发忧虑外,不少人则会莫名其妙的开心,有些地方甚至洋溢着“过节”的气氛。
他们不怕死吗?
当然怕,但人类也同样害怕无聊的生活。而世界末日正意味着旧人类时代的结束,与新生活方式的降临。
面对昂贵的时间与精神要求之间的矛盾,于游戏领域,能给出最好的办法就是:在短短数分钟内,通过营造“紧张”氛围,加之各种感官刺激,以快速拉高玩家的肾上腺素水平,给人与快感。
通俗来说,就是想尽一切办法让你“爽”。
显然,丧尸类游戏很适合达成以上目的。想象下,铺天盖地的丧尸向你袭来,一旦被他们咬到,便回沦为其同类,甚至葬身腹中,生吞活剥体无完肤,身处这般险境,强烈的恐惧感觉自然随之而来。紧接着,配合上制作组为玩家准备的“贴心”礼物——各种冷热兵器,以及场景中显眼的可燃物(比如煤气瓶)。
如此一来,恐惧有了,解决的恐惧方法有了,好莱坞式的爆炸场面也有了。三者共同作用下,何愁不能让人愉悦起来。
从过往的经验来看,厂商喜欢上述套路,玩家同样吃这一套,你来我往,乐此不疲。
第二、对于“末日”的迷恋。不知从何时起,“世界末日”开始成为传播力最强的词汇之一,每次它出现在公众面前,除去引发忧虑外,不少人则会莫名其妙的开心,有些地方甚至洋溢着“过节”的气氛。
他们不怕死吗?
当然怕,但人类也同样害怕无聊的生活。而世界末日正意味着旧人类时代的结束,与新生活方式的降临。
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丧尸游戏应该有循环的因素
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1.应有跑酷和攀爬元素,最初战斗时,玩家还可以收集简易的材料,用来制作弓箭类武器,后期可以得到枪械类武器,在后期的DLC中还加入载具驾驶元素,可玩性再次提高,令玩家期待的第2代作品。
2.还应该有攻击丧尸的武器元素,后续可以捡起木棒或船桨作为简易武器,游戏的开放性世界虽然不是很大,但可玩性强,部分的公路和小镇中还可以驾驶车辆载具,在有人的地方,还可以接取支线任务完,成后能获得丰富的奖励
3.还应该有生存、射击和载具驾驶等多方面内容元素,在游戏里面,玩家除了战斗外,还可收集食物、弹药、零件和武器等,到达其他区域时,有的房子里面会有幸存者,可以选择让他们加入你的安全基地,或者与他们共同交换物品,游戏中也不仅只有一张地图,而存在多张,后部分的难度会更高,地图上面的僵尸和怪物数量也会更。该游戏还支持多人在线部分,可以共同体验僵尸挑战模式。
2.还应该有攻击丧尸的武器元素,后续可以捡起木棒或船桨作为简易武器,游戏的开放性世界虽然不是很大,但可玩性强,部分的公路和小镇中还可以驾驶车辆载具,在有人的地方,还可以接取支线任务完,成后能获得丰富的奖励
3.还应该有生存、射击和载具驾驶等多方面内容元素,在游戏里面,玩家除了战斗外,还可收集食物、弹药、零件和武器等,到达其他区域时,有的房子里面会有幸存者,可以选择让他们加入你的安全基地,或者与他们共同交换物品,游戏中也不仅只有一张地图,而存在多张,后部分的难度会更高,地图上面的僵尸和怪物数量也会更。该游戏还支持多人在线部分,可以共同体验僵尸挑战模式。
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