cs1.6 有个参数 cl_dlmax

有设置80、90、160、70、1024。。。有人说这是客户端从服务器下载的速度具体什么意思能说详细些吗调高有用吗... 有设置80、 90 、160 、70 、1024。。。 有人说这是客户端从服务器下载的速度 具体什么意思 能说详细些吗 调高有用吗 展开
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匿名用户
推荐于2017-09-22
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首先给你讲解网络参数——为什么LanGame要这样设,NetGame要那样设:
cs1.6常见的正规比赛形式有两种:
一种是LanGame,另一种是NetGame(又称OnlineMatch)
目前官方已取消了cs1.6这项比赛,所以真正意义上的(正规LanGame)的cs时代已经一去不复返(且不可逆转)了
在LanGame中,您需要(或者必须)设置的参数有以下几个:
cl_cmdbackup 0
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
ex_interp 强制用0.01,设0自适cl_updaterate(包括使用fullupdate等都是违规的)
rate 25000
1.网络环境参数,LanGame用0,NetGame的ping小于15时可用0,超过20ping时可用steam缺省值的2
2.下传速率,最高值要接近server的sv_maxupdaterate,但最理想的是小于等于你设置的fps_max
3.上传速率,为什么我们日常上网有时会感觉卡?为什么我们在cs服务器中明明没有choke/loss有时却感觉不流畅?那是因为咱们ADSL的上下行不同步导致的,另外,在网络生活或者游戏生涯中,最理想的“乌托邦的”状态就是发送的数据包小于收到的数据包,只有收大于发的时候,才可以让咱们带宽明明不高的宽带却感觉网速很快,同样,在游戏中就会感觉虽然ping高,但却无比的流畅,所以,cs中的cl_cmdrate在您自身网络状态不太好(即电脑或者宽带都是“收/发”严重不平衡)的时候,只有设成的比cl_updaterate低(比如:收(cl_cmdrate)设成101,发(cl_updaterate)设成100),才是最佳而且最专业的方案!
4.插入补偿帧,LanGame强制用0.01,你想要0也是不行的.当你NetGame时,在一个latency(中国cser通常称其为“延时”,表现为ping值)小于20的服务器中玩的时候,可以设此参数为0.0x(比如0.05等),当你在一个平均ping值小于15ms的服务器中,就可以设此值为0.01……小于10ping设0、大于39ping用默认值(0.1)
5.总传输速率,这个参数并没有想网友们说的那么神,什么自动压木仓之类的话都整上来了!其实这个参数该如何去设,通常你在pub服玩的话,可先用hlsw查看一下服务器所给出的sv_maxrate,若你想进入的那个服的maxrate为25000,玩家们的rate设25000就是有效的,同理可知,若服务器的maxrate是20000,你rate设25000不光是无效的,甚至还有可能导致你木仓法不准了

然后给你讲解帧数频率参数——fps_max和sys_ticrate最好设成一致的值:
因为越低的分辨率下的行频和场频就越高,所以,根据你“显卡和显示器支持的最低分辨率下而得到的”最高的刷新率可告诉你——你该如何设置fps_max和sys_ticrate:
比如“你显卡支持的最低分辨率是800x600”,这时,
明基xl2420t(24英寸LED)的fps模式下可设那两个参数为120.0,
饭山HM204DTA(22英寸CRT)可设那两个参数为140.0,
三星997MB/997MBplus(19英寸CRT)/艺卓t966k(21英寸CRT)/华硕VG278HE(27英寸LED)可设那两个参数为144.0,
三星1100mb(21英寸CRT)可设那两个参数为160.0,
当然了,cs默认预渲染2帧,nVidia的9xxx或GTX系列的显卡若用低版本的显驱程序就可以在显卡控制面板中使用最高的预渲染8帧,
当然了,哪怕你是8800gs却使用现在最新的显驱程序,在显卡控制面板中最高也就是只能使用4帧或“程序控制的帧数”那个选项而已

再给你说说,为什么cs中的参数,有些是服务器用的,有些是客户端用的,参数/命令啥的,还有这个区分吗?
答:
细心的人都会发现,客户端console可以找到很多"CL_"系列的参数,有些有对应的"SV_"系列的参数
通常"CL_"指的是客户端(CLient)专用参数,对服务器无效(或者你这可这样理解,即便是一个单机建主的人设了他自己机子上的"CL_"参数,也绝不会对其他玩家造成任何影响的)
通常"SV_"指的是服务器(SerVer)专用参数,仅对玩家有效

问:如何获得最最接近valve正版默认的Configure File?
答:ctrl+f整个csgamedir中的.cfg文件、.rc文件,一律删除(或直接自动重命名)即可,对cs没有任何影响的(不会令你的cs变卡变慢),但切记,nVidia机子的玩家,别忘记关闭那两个ati系列的参数

最后给你说下,cl_dlmax:
若把这个参数拆开来看,cl_是client,dl是download的,max是maximum,连起来后形象的比喻就是——CLient_DownLoadMAXimum,直白通俗的翻译过来就是“客户端最大下载量”
steam缺省值为128,DcOo为80,ccgAme为128,Tufe、DT等不逐一叙述了
常见的合:)法值有:64、80、96、104、128
最小值:64 (适合扫射型运动员)
蛋疼值:80 (适m4ak点蛇或骚射)
最大值:128 (适合狙击手)
无效值:256、384、512、768、1024、甚至更高的,均为无效的

参考资料: steamcommunity and valve-dev-group

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翼翼小心b6
2013-03-04 · TA获得超过9014个赞
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这个参数决定客户端从服务器下载数据的速度和数量。 这个你可以上网搜索。
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