关于c++ new delete的问题
我初学看了一些程序基本都能看懂了也没看到newdelte但是今天发现了newdelete想知道我什么时候用它呢最好举个例子谢谢啦...
我初学 看了一些程序 基本都能看懂了 也没看到new delte 但是今天发现了 new delete 想知道我什么时候用它呢 最好举个例子 谢谢啦
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3个回答
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new是在堆中申请内存并返回该内存首地址,delete是把内存还给进程。。。这两个关键字的用途是使用动态内存。。。。你肯定学过静态变量和自动变量,自动变量是有作用域限制的,出了作用域你就不能用了。。静态变量虽然可以通过指针在任何位置使用,但有一个缺陷就是一点声明静态变量这个变量不能删除,永久占内存,浪费空间,除非进程关闭。。。
new和delete提供了一种动态使用内存的方法,就弥补了静态变量和自动变量的缺陷。。。用new提供的内存空间可以通过指针在进程内任何位置使用(他和静态变量一样都在堆中申请内存),如果再也用不到了,或者很长时间用不到我可以把它删除用delete,从而避免多占内存。。。。
举个最简单的游戏例子,我们经常会用主角去杀小喽啰,这个小喽啰的相关数据是占内存的,在这个小喽啰没有刷新出来之前,是不占内存的,也就是不存在这个小喽啰,一旦刷新就需要用new来提供内存来记录相关数据,如果你把他杀了,这个内存数据就没有用了,就需要用delete把它站的内存释放掉,以便别处来使用这个废弃的内存。。。如果你不用这种方法,使用自动变量,根本就没法完成这个功能,限制太大,如果用静态怪越刷越多,只申请内存不释放内存,打一会就没有内存可用了,而且静态变量只能申请一次内存,那你要定义100个怪就要有100个变量名,或者你只能申请可存100个元素的数组,所占的内存在一开始就确定了,缺乏灵活性,所以才给他起名叫静态变量。。。。
new和delete提供了一种动态使用内存的方法,就弥补了静态变量和自动变量的缺陷。。。用new提供的内存空间可以通过指针在进程内任何位置使用(他和静态变量一样都在堆中申请内存),如果再也用不到了,或者很长时间用不到我可以把它删除用delete,从而避免多占内存。。。。
举个最简单的游戏例子,我们经常会用主角去杀小喽啰,这个小喽啰的相关数据是占内存的,在这个小喽啰没有刷新出来之前,是不占内存的,也就是不存在这个小喽啰,一旦刷新就需要用new来提供内存来记录相关数据,如果你把他杀了,这个内存数据就没有用了,就需要用delete把它站的内存释放掉,以便别处来使用这个废弃的内存。。。如果你不用这种方法,使用自动变量,根本就没法完成这个功能,限制太大,如果用静态怪越刷越多,只申请内存不释放内存,打一会就没有内存可用了,而且静态变量只能申请一次内存,那你要定义100个怪就要有100个变量名,或者你只能申请可存100个元素的数组,所占的内存在一开始就确定了,缺乏灵活性,所以才给他起名叫静态变量。。。。
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new和delete配套使用。当你需要根据程序的运行中间结果来动态分配内存大小时用new来分配,而不再需要这些内存空间时就用delete释放掉。比如你要根据输入的整数来创建一个数组时:
int n,*p;
cin >>n;
p=new int[n];
这就为p分配了n个连续的int空间。
当不再使用这些空间时用delete [n]p把申请的空间释放归还给系统。这一步必须做,不然,由于用new申请的空间不自动释放,会越积越多而造成所谓内存泄漏……
int n,*p;
cin >>n;
p=new int[n];
这就为p分配了n个连续的int空间。
当不再使用这些空间时用delete [n]p把申请的空间释放归还给系统。这一步必须做,不然,由于用new申请的空间不自动释放,会越积越多而造成所谓内存泄漏……
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比如你想得到一个在程序运行中可以控制大小的类似数组的东西。
比方说我现在程序要输入n,那我不能这样写:
int n;
cin >> n;
int a[n]; //这样是不行的
但是你可以这样:
int n;
cin >> n;
int *a = new int[n];
//...
delete[] a;
这样在程序过程中就可以得到一个长度可控的“数组”.
比方说我现在程序要输入n,那我不能这样写:
int n;
cin >> n;
int a[n]; //这样是不行的
但是你可以这样:
int n;
cin >> n;
int *a = new int[n];
//...
delete[] a;
这样在程序过程中就可以得到一个长度可控的“数组”.
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