3D MAX 如何把一个平面线型转化为立体造型
做装潢的效果图,天花吊顶的平底角线,已经有一个平面线型(横截面)了,导入到3D里,要怎么把它弄成立体的?要做直线,还有4个弯角。菜鸟一只,望详细解答,感谢!...
做装潢的效果图,天花吊顶的平底角线,已经有一个平面线型(横截面)了,导入到3D里,要怎么把它弄成立体的?要做直线,还有4个弯角。菜鸟一只,望详细解答,感谢!
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3个回答
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放样命令 Loft 你导入的平面线形,先检查一下 看看是不是闭合线?如果不是 焊接后闭合
直段多余的点删除。
以要生成模型的位置 画路径,(路径的线不封口) 路径在创建时是用捕捉工具,严谨一些。
路径好了 拾取截面,如果 生成物体是反的 , 在路径下(你创建的二维线先不要删除,在点此物体级,选择端头的一个点。在自身参数面板点击Make First ,改变起始点,这样放样物体就自动翻转了)
如果放样物体跟你想要的位置不合适,在截面的次物体纪下,选择元素,默认快捷键是3大键盘上的。选中后 左右移动就可以改变放样物体的位置
直段多余的点删除。
以要生成模型的位置 画路径,(路径的线不封口) 路径在创建时是用捕捉工具,严谨一些。
路径好了 拾取截面,如果 生成物体是反的 , 在路径下(你创建的二维线先不要删除,在点此物体级,选择端头的一个点。在自身参数面板点击Make First ,改变起始点,这样放样物体就自动翻转了)
如果放样物体跟你想要的位置不合适,在截面的次物体纪下,选择元素,默认快捷键是3大键盘上的。选中后 左右移动就可以改变放样物体的位置
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