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2013-04-08
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一、速度与攻击成反比例取值公式:速度设计值x+攻击设计值y=100
x,y的取值范围:1~99实际速度=73-x*0.6,得出数值13~72间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100x,y的取值范围:1~99实际恢复=120-x,得出数值21~119之间,数越小,恢复越快;反之越慢。实际闪躲=y*0.6,得出数在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲机率越低;反之越高。
仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
x,y的取值范围:1~99实际速度=73-x*0.6,得出数值13~72间,小数舍去。数值越小,速度越快;反之越慢。实际攻击=(275+y*6.9)*1.25,得出数值在351~1195之间,略有偏差。
以杨家枪法为例,取x=10,y=90,x+y=90+10=100,实际速度=73-10*0.6=67,实际攻击=(275+90*6.9)*1.25=1120。这都是满级的数值,可以看出杨家枪法是重攻击型,仅次于无击阵。
二、恢复与闪躲成反比例取值公式:恢复设计值x+闪躲设计值y=100x,y的取值范围:1~99实际恢复=120-x,得出数值21~119之间,数越小,恢复越快;反之越慢。实际闪躲=y*0.6,得出数在0~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲机率越低;反之越高。
仍以杨家枪法为例,取x=35,y=65,x+y=35+65=100,实际恢复=120-35=85,实际闪躲=65*0.6=39。这个数值不会随修炼等级的提高而改变,1级和满级数值都一样。可以看出杨家枪法是稍侧重于闪躲而恢复较差的武功。
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