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漫画对动漫的意义、关系:漫画是动漫的一部分
动漫(Animation & Comic),“动漫=动画+漫画”,即动画和漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,并非专业术语。在台湾也常被称为“动漫画”。
“动漫”一词最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆的动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。这一词语后经由《漫友》杂志传开,因概括性强在中国大陆地区的使用开始普及起来。
扩展资料:
漫画举例:国画漫画
水墨漫画,即构思上具有漫画的特点,题材广泛,或讽刺或赞美,但表现手法上运用中国传统水墨画技巧,兼具其雅致。较之一般的漫画,水墨漫画更具有观赏价值。
它的出现 扩展了漫画的表现、观赏领域与品种。中国的水墨漫画也涌现了很多优秀作者,如丰子恺、华君武、黄永玉、韩羽、方成、王成喜、张砚钧、梅湘涵、毕克官、徐鹏飞、蒋文兵、何韦、常铁钧、徐进、白善诚等人,同时也涌现了许多优秀作品。
参考资料来源:百度百科-漫画
参考资料来源:百度百科-动漫
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动漫的意义及影响
现如今,动漫作为一种流行的娱乐方式,逐渐受到各个阶层的喜爱。大多数人都认为动漫仅仅是一种娱乐工具,但事实是它还有更深刻的意义。动漫不仅仅是要让人们感到身心上的愉悦,更是为了传递一种信息和文化。动漫,顾名思义,即动画和漫画。在其诞生之初,只有后者,没有前者。亦且只是单幅而非多格。当时,人们的思想刚刚得到解放,中世纪的绘画逐渐由繁而简,为漫画所取代。人们也赋予了漫画更为广泛的政治内涵。
此后的数百年间,政治讽刺漫画逐渐发展,成为漫画的一个分支,也是极为重要的一部分
时至今日,它仍然经常出现在我们的视线里,为人们所乐道。
之后,漫画逐渐由政治讽刺走向社会讽刺、幽默讽刺,不再与政治这样模糊的东西挂钩,而是直接走入了寻常百姓家。随着彩色漫画的出现,漫画的读者从成年人逐渐转向儿童和青少年。受此影响,这一时期的漫画也从讽刺的主题逐渐走向单纯的幽默,由单幅变为多格,甚至长篇连载,不再是一幅死板、空洞的画,而成为了有故事,有情节的作品。
二十世纪初期,电影的发明无疑为漫画提供了一个很好的机会,使之从“纸上谈兵”变为真真切切、活灵活现、动起来的图画,至此,漫画才逐渐走向动画。
二十世纪这一百年,是世界动漫发展最快的一百年。无论是美国的英雄主义动漫,还是日本的风靡全球的动漫,我们都看到了动漫的飞速发展,而在这发展的背后,则是人们对动漫的热爱。人们开始了解动漫,喜爱动漫甚至自己创作动漫。
也正因为如此,动漫在这一百年中发展得最快,也最好。这一百年的动漫发展史,是很值得回味和研究的。其间涌现出了大量优秀的作品,如:超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠、米老鼠、白雪公主、父与子、丁丁历险记、爱丽丝梦游仙境、小飞侠、大闹天宫、圣斗士星矢、哆啦A梦、龙珠等等。这些作品无不说明世界动漫正站在一个全新的高度和起点上。
正是由于动漫的火热与流行,我们组才选中这个研究课题。其原因一是由于组员们喜爱动漫,对这一课题有话可说,只有这样才能认真的对待和完成这一课题。二是因为现在的人们对动漫所具有的意义知之甚少,也不甚了解,
所以研究这一课题有助于更多的人了解动漫、喜爱动漫。若要研究动漫,首先应从它的历史开始。从历史中,我们可以总结出动漫出现的原因以及它的一些作用。正如上文所述,动漫出现之初,仅仅是一种政治讽刺的工具。它并无任何社会意义。
而后,随着科技的发展,社会的进步,动漫逐渐演变为孩子们的娱乐项目,并且融入了社会化的一些东西。应该说,这一时期的动漫已经变得具有初步内涵并且与生活联系紧密。
它正在向生活化、平民化、娱乐化发展,并且在其中掺杂着一些最基本的感情,如:亲情、友情等,这也是动漫刚成型时的特点。
之后,动漫出现了相当长的活跃期,从漫画直接转到动画,这是一个里程碑式的转变。此后,动漫的题材变得更加广泛,更顺应时代潮流,有丰富的文化魅力。它不再是简简单单的娱乐工具,而变为了社会和文化的代言人,向世界传达着消息。在这里就不得不提到宫崎骏和他的动漫。在宫崎骏的笔下,动漫不再是从前哄小孩的图画,而是充满着人文气息,倡导人与自然和谐共处的美好图景。我们组认为,这才是动漫真正所具有的内涵,这才是动漫所能带给人的深刻的意义。无论是人类或是其他生物,都无法与自然匹敌,也自然都无法脱离自然而生存,当这种矛盾出现时,动漫,作为人类最浅显易懂的图画,是最适合用来告诫和警示人们的。
不仅如此,动漫也同时承载着多元的文化。日本动漫的风靡,美国动漫的霸主,这些动漫之所以能如此长久的为人们所铭记和怀念,正是由于它们都具有本国独特的文化。
也正因为如此,动漫才会拥有如此多的世界粉丝,动漫才能够具有社会意义。从这个角度来讲,动漫的本国文化的承载要远远大于对社会意义的承载。
所以说,许多动漫虽并不具有深刻的教育意义,但却仍然为人津津乐道。至此,我想大家应该对动漫有了更深入的了解。其实,动漫并不是画给小孩看的,恰恰相反,它正是画给成人看的。因为只有成人才能理解动漫所要表达的意思,以及传递的信息。
所以,我们组研究的目的不仅仅是研究出动漫的意义,更重要的,是要让所有人都能认真体会动漫、领悟动漫从而真正了解动漫。
漫画的意义
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种。
漫画是指以通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉漫画作品(11张)艺术形式,是静态影像没有声音,可以加上文字、对白、状声词等等来辅助读者对画的理解。是静态所以不是动画影片,没有声音所以不是配图广播剧(VOMIC)。有述事的功能,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。一般不会全采用写实,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。主要为图画搭配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书籍或绘本中附的插图。
“漫”字,与漫笔、漫谈的“漫”字用意相似。漫笔、漫谈在文学中是随笔、小品,而漫画则是绘画中的随笔、小品。
以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:
单幅漫画——只由一幅绘画作品组成。
四格漫画——只由四格绘画作品组成。
短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话,一般当期就会结束。
短期集中连载——篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般没办法到达能出单行本的页数。
长篇连载——篇幅更长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的时间。
按照题材
(题材并没有局限):
科幻漫画——以科幻故事为题材的漫画作品。
奇幻漫画——以与现实完全不同的世界为舞台的漫画作品。
灾难漫画——以灾难事件为题材的漫画作品。
冒险漫画——讲述惊险刺激的传奇故事的漫画。
运动漫画——以运动为题材的漫画。例如:棒球漫画、篮球漫画、足球漫画……等。
博奕漫画——以棋类、牌戏、魔术为主题的漫画作品,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主。
推理漫画——以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作,有推理故事的原作者及漫画人物的绘画者合力完成。
历史漫画——以历史为背景进行发挥创作的漫画。
武侠漫画——以武侠为题材的漫画,多为香港漫画。
烹饪漫画——在日本称为料理漫画。以烹饪为主题。
色情漫画——内容以性行为的过程和动作为主,有明显的性行为描绘。在华语地区的次文化中又称A漫或H漫,美国次文化称为XXX级,日本次文化称为工口漫。
恋爱漫画——内容以恋爱为主。正常向——已达青春期或成年角色的异性恋为主。
BL漫画——以女性群体为主的(也有一部分男生)以创作其幻想中的男同性恋的漫画作品。最初出现在日本,后来席卷华人地区(包含台湾与中国)
GL漫画——又称百合,以创作其幻想中的女同性恋的漫画作品。
萝莉漫画——主角多半是未达青春期女性孩童的漫画作品。
正太漫画——主角多半是未达青春期男性孩童的漫画作品。
校园漫画——以校园为舞台,学生为中心人物的漫画作品。
漫画与动画的关系与影响
1.动画与漫画的关系
动画是漫画的最高级表现形式,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。动画和漫画又是密切联系、相互影响的;漫画是所有动画的基础,动画的发展离不开漫画的兴盛发展,动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已。
2.漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业
(1)漫画是独立的艺术类型
漫画虽然是动画的基础,但也是独立的艺术类型,有着自己所独有的艺术特点、技术特点和审美要求。由于漫画是静止的画面,可以让观众长期收藏,静止地反复欣赏,因而在单幅画面上,漫画艺术对构图、线条变化、上色风格等各方面的要求比动画较高。
动画是快速运动的画面,是由运动的角色和相对静止的背景合成画面的,角色相对背景画面的艺术要求有所不同。
(2)漫画是动画的产业基础,也是效益巨大的创意产业
漫画也是效益巨大的创意产业,漫画产业发展与动画的产业发展有巨大的关联性。可以说没有漫画产业的兴盛,就没有动画产业的发展;离开了漫画产业,动画产业就像空中楼阁,只能昙花一现。
漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。以日本为例:日本漫画产业非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。
现如今,动漫作为一种流行的娱乐方式,逐渐受到各个阶层的喜爱。大多数人都认为动漫仅仅是一种娱乐工具,但事实是它还有更深刻的意义。动漫不仅仅是要让人们感到身心上的愉悦,更是为了传递一种信息和文化。动漫,顾名思义,即动画和漫画。在其诞生之初,只有后者,没有前者。亦且只是单幅而非多格。当时,人们的思想刚刚得到解放,中世纪的绘画逐渐由繁而简,为漫画所取代。人们也赋予了漫画更为广泛的政治内涵。
此后的数百年间,政治讽刺漫画逐渐发展,成为漫画的一个分支,也是极为重要的一部分
时至今日,它仍然经常出现在我们的视线里,为人们所乐道。
之后,漫画逐渐由政治讽刺走向社会讽刺、幽默讽刺,不再与政治这样模糊的东西挂钩,而是直接走入了寻常百姓家。随着彩色漫画的出现,漫画的读者从成年人逐渐转向儿童和青少年。受此影响,这一时期的漫画也从讽刺的主题逐渐走向单纯的幽默,由单幅变为多格,甚至长篇连载,不再是一幅死板、空洞的画,而成为了有故事,有情节的作品。
二十世纪初期,电影的发明无疑为漫画提供了一个很好的机会,使之从“纸上谈兵”变为真真切切、活灵活现、动起来的图画,至此,漫画才逐渐走向动画。
二十世纪这一百年,是世界动漫发展最快的一百年。无论是美国的英雄主义动漫,还是日本的风靡全球的动漫,我们都看到了动漫的飞速发展,而在这发展的背后,则是人们对动漫的热爱。人们开始了解动漫,喜爱动漫甚至自己创作动漫。
也正因为如此,动漫在这一百年中发展得最快,也最好。这一百年的动漫发展史,是很值得回味和研究的。其间涌现出了大量优秀的作品,如:超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠、米老鼠、白雪公主、父与子、丁丁历险记、爱丽丝梦游仙境、小飞侠、大闹天宫、圣斗士星矢、哆啦A梦、龙珠等等。这些作品无不说明世界动漫正站在一个全新的高度和起点上。
正是由于动漫的火热与流行,我们组才选中这个研究课题。其原因一是由于组员们喜爱动漫,对这一课题有话可说,只有这样才能认真的对待和完成这一课题。二是因为现在的人们对动漫所具有的意义知之甚少,也不甚了解,
所以研究这一课题有助于更多的人了解动漫、喜爱动漫。若要研究动漫,首先应从它的历史开始。从历史中,我们可以总结出动漫出现的原因以及它的一些作用。正如上文所述,动漫出现之初,仅仅是一种政治讽刺的工具。它并无任何社会意义。
而后,随着科技的发展,社会的进步,动漫逐渐演变为孩子们的娱乐项目,并且融入了社会化的一些东西。应该说,这一时期的动漫已经变得具有初步内涵并且与生活联系紧密。
它正在向生活化、平民化、娱乐化发展,并且在其中掺杂着一些最基本的感情,如:亲情、友情等,这也是动漫刚成型时的特点。
之后,动漫出现了相当长的活跃期,从漫画直接转到动画,这是一个里程碑式的转变。此后,动漫的题材变得更加广泛,更顺应时代潮流,有丰富的文化魅力。它不再是简简单单的娱乐工具,而变为了社会和文化的代言人,向世界传达着消息。在这里就不得不提到宫崎骏和他的动漫。在宫崎骏的笔下,动漫不再是从前哄小孩的图画,而是充满着人文气息,倡导人与自然和谐共处的美好图景。我们组认为,这才是动漫真正所具有的内涵,这才是动漫所能带给人的深刻的意义。无论是人类或是其他生物,都无法与自然匹敌,也自然都无法脱离自然而生存,当这种矛盾出现时,动漫,作为人类最浅显易懂的图画,是最适合用来告诫和警示人们的。
不仅如此,动漫也同时承载着多元的文化。日本动漫的风靡,美国动漫的霸主,这些动漫之所以能如此长久的为人们所铭记和怀念,正是由于它们都具有本国独特的文化。
也正因为如此,动漫才会拥有如此多的世界粉丝,动漫才能够具有社会意义。从这个角度来讲,动漫的本国文化的承载要远远大于对社会意义的承载。
所以说,许多动漫虽并不具有深刻的教育意义,但却仍然为人津津乐道。至此,我想大家应该对动漫有了更深入的了解。其实,动漫并不是画给小孩看的,恰恰相反,它正是画给成人看的。因为只有成人才能理解动漫所要表达的意思,以及传递的信息。
所以,我们组研究的目的不仅仅是研究出动漫的意义,更重要的,是要让所有人都能认真体会动漫、领悟动漫从而真正了解动漫。
漫画的意义
漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。是一种具有强烈的讽刺性或幽默感的绘画。常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性。也有纯为娱乐的作品,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造(设计一个作者所虚拟的世界与规则)两种。
漫画是指以通过虚构、夸饰、写实、比喻、象征、假借等不同手法,描绘图画来述事的一种视觉漫画作品(11张)艺术形式,是静态影像没有声音,可以加上文字、对白、状声词等等来辅助读者对画的理解。是静态所以不是动画影片,没有声音所以不是配图广播剧(VOMIC)。有述事的功能,能表达一个概念或故事,所以不是浮世绘。一般不会全采用写实,所以不是风景画、人物画、速写写生等写实画。主要为图画搭配文字,而不是以文本或小说为主体,所以不是文学书籍或绘本中附的插图。
“漫”字,与漫笔、漫谈的“漫”字用意相似。漫笔、漫谈在文学中是随笔、小品,而漫画则是绘画中的随笔、小品。
以表现形式分类有单幅漫画,四格漫画,剧情漫画(连环漫画)等不同的形式:
单幅漫画——只由一幅绘画作品组成。
四格漫画——只由四格绘画作品组成。
短篇漫画——篇幅较短的漫画作品。在杂志上登载的话,一般当期就会结束。
短期集中连载——篇幅较长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载几期,但一般没办法到达能出单行本的页数。
长篇连载——篇幅更长的漫画作品,无法一次刊行完毕,需要连载数年甚至几十年的时间。
按照题材
(题材并没有局限):
科幻漫画——以科幻故事为题材的漫画作品。
奇幻漫画——以与现实完全不同的世界为舞台的漫画作品。
灾难漫画——以灾难事件为题材的漫画作品。
冒险漫画——讲述惊险刺激的传奇故事的漫画。
运动漫画——以运动为题材的漫画。例如:棒球漫画、篮球漫画、足球漫画……等。
博奕漫画——以棋类、牌戏、魔术为主题的漫画作品,其内容可能以竞赛或赌博的方式为主。
推理漫画——以推理为故事主题,通常此类漫画多为通力合作,有推理故事的原作者及漫画人物的绘画者合力完成。
历史漫画——以历史为背景进行发挥创作的漫画。
武侠漫画——以武侠为题材的漫画,多为香港漫画。
烹饪漫画——在日本称为料理漫画。以烹饪为主题。
色情漫画——内容以性行为的过程和动作为主,有明显的性行为描绘。在华语地区的次文化中又称A漫或H漫,美国次文化称为XXX级,日本次文化称为工口漫。
恋爱漫画——内容以恋爱为主。正常向——已达青春期或成年角色的异性恋为主。
BL漫画——以女性群体为主的(也有一部分男生)以创作其幻想中的男同性恋的漫画作品。最初出现在日本,后来席卷华人地区(包含台湾与中国)
GL漫画——又称百合,以创作其幻想中的女同性恋的漫画作品。
萝莉漫画——主角多半是未达青春期女性孩童的漫画作品。
正太漫画——主角多半是未达青春期男性孩童的漫画作品。
校园漫画——以校园为舞台,学生为中心人物的漫画作品。
漫画与动画的关系与影响
1.动画与漫画的关系
动画是漫画的最高级表现形式,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。动画和漫画又是密切联系、相互影响的;漫画是所有动画的基础,动画的发展离不开漫画的兴盛发展,动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已。
2.漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业
(1)漫画是独立的艺术类型
漫画虽然是动画的基础,但也是独立的艺术类型,有着自己所独有的艺术特点、技术特点和审美要求。由于漫画是静止的画面,可以让观众长期收藏,静止地反复欣赏,因而在单幅画面上,漫画艺术对构图、线条变化、上色风格等各方面的要求比动画较高。
动画是快速运动的画面,是由运动的角色和相对静止的背景合成画面的,角色相对背景画面的艺术要求有所不同。
(2)漫画是动画的产业基础,也是效益巨大的创意产业
漫画也是效益巨大的创意产业,漫画产业发展与动画的产业发展有巨大的关联性。可以说没有漫画产业的兴盛,就没有动画产业的发展;离开了漫画产业,动画产业就像空中楼阁,只能昙花一现。
漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。以日本为例:日本漫画产业非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。
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漫画与动画的关系与影响
1.动画与漫画的关系
动画是漫画的最高级表现形式,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。动画和漫画又是密切联系、相互影响的;漫画是所有动画的基础,动画的发展离不开漫画的兴盛发展,动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已。
2.漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业
(1)漫画是独立的艺术类型
漫画虽然是动画的基础,但也是独立的艺术类型,有着自己所独有的艺术特点、技术特点和审美要求。由于漫画是静止的画面,可以让观众长期收藏,静止地反复欣赏,因而在单幅画面上,漫画艺术对构图、线条变化、上色风格等各方面的要求比动画较高。
动画是快速运动的画面,是由运动的角色和相对静止的背景合成画面的,角色相对背景画面的艺术要求有所不同。
(2)漫画是动画的产业基础,也是效益巨大的创意产业
漫画也是效益巨大的创意产业,漫画产业发展与动画的产业发展有巨大的关联性。可以说没有漫画产业的兴盛,就没有动画产业的发展;离开了漫画产业,动画产业就像空中楼阁,只能昙花一现。
漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。以日本为例:日本漫画产业非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。
1.动画与漫画的关系
动画是漫画的最高级表现形式,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。动画和漫画又是密切联系、相互影响的;漫画是所有动画的基础,动画的发展离不开漫画的兴盛发展,动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已。
2.漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业
(1)漫画是独立的艺术类型
漫画虽然是动画的基础,但也是独立的艺术类型,有着自己所独有的艺术特点、技术特点和审美要求。由于漫画是静止的画面,可以让观众长期收藏,静止地反复欣赏,因而在单幅画面上,漫画艺术对构图、线条变化、上色风格等各方面的要求比动画较高。
动画是快速运动的画面,是由运动的角色和相对静止的背景合成画面的,角色相对背景画面的艺术要求有所不同。
(2)漫画是动画的产业基础,也是效益巨大的创意产业
漫画也是效益巨大的创意产业,漫画产业发展与动画的产业发展有巨大的关联性。可以说没有漫画产业的兴盛,就没有动画产业的发展;离开了漫画产业,动画产业就像空中楼阁,只能昙花一现。
漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。以日本为例:日本漫画产业非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。
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准确的说。动漫是由漫画而来的。动画是由这几大方面形成的:漫画。广播剧。游戏。轻小说。漫画和轻小说占较大的比例。也可以这样说。某漫画人气高之后,动画公司会选定其成为动画版。
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漫画连载时是以“话”为单位,之后发行时将多话放入一本中发售,就是单行本(卷)
和动画的第几部其实没有什么关系,动画是看制作方的意思,很多的原创,不少的修改
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