为什么坦克世界里坦克坦克总要打好几次,或打不穿装甲,而使命召唤中反坦克火炮一枪坦克就爆了?
8个回答
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我个人觉得坦克世界游戏的真实体现在环境上了,尤其是效果全开以后
还有坦克世界的装甲计算接近真实(包含像装甲由于倾角产生大于数据装甲值,跳弹,入射角的转正等等)所以经常打不穿
之所以坦克没有打穿就爆,1.坦克被分成若干个模块,每个模块都独立计算生命。2.你想啊,要所以坦克都打穿就死,那所有坦克输出就被什么区别了,而且不公平,人人都黑枪了。法国流氓更爽,一梭子扫倒一片
还有坦克世界的装甲计算接近真实(包含像装甲由于倾角产生大于数据装甲值,跳弹,入射角的转正等等)所以经常打不穿
之所以坦克没有打穿就爆,1.坦克被分成若干个模块,每个模块都独立计算生命。2.你想啊,要所以坦克都打穿就死,那所有坦克输出就被什么区别了,而且不公平,人人都黑枪了。法国流氓更爽,一梭子扫倒一片
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1.炮弹穿透深度问题 这个不多解释
2.车辆等级问题 1级打5级,你试试什么感觉
3.战车装甲问题 你非要照着美系铁头抽,没人拦你
4.摆姿势问题
5.物理引擎炮弹转正
使命召唤中坦克不是唯一的主角,还有各种枪械,各种飞行器可以用
坦克世界只有坦克
这不是差距,是两款游戏的不同
2.车辆等级问题 1级打5级,你试试什么感觉
3.战车装甲问题 你非要照着美系铁头抽,没人拦你
4.摆姿势问题
5.物理引擎炮弹转正
使命召唤中坦克不是唯一的主角,还有各种枪械,各种飞行器可以用
坦克世界只有坦克
这不是差距,是两款游戏的不同
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可能是因为使命召唤是未来战争,武器比较先进嘛,而且那武器就叫反坦克炮,当然专克坦克咯
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这是游戏风格不同而已
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