模拟城市4地图规划
2个回答
展开全部
1、开荒方法:通路、通电、通水、规划
通路:起一条连接周边城市即地图边缘的路,以此路铺开规划。
通电:首先得起一座发电厂,电厂起好后就铺电线,将电线与规划区连接,电线只要与区域接触的一睁滑部分公路接触就行了,若各区域相连,则接触一处就全通。
通水:首先地图必须有水,可以用地形工具挖一个湖(或将水管与另一个城市相连,达成水买卖),然后在湖边起一个抽水站,注意抽水站需要通电,最后铺设水管,将水管与抽水站相连。
规划:必起的是住宅区,至于起那种密度就看你的MONEY,基本上,三通后过一段时间就有人搬进来,可以开始你的市长事业。
2、初期建设与维护城市的方法:
初期资金的使用:初期资金是非常贫乏,所以首要目标就是开源节流,首先财政有一大支出是用于公共事业部分的,首当其冲的是水电、垃圾与公路,所以大家不要将发电厂、抽水站起得太远,这样一来会使电网、水管太长,维护费用就陡然增高,垃圾区域不能开太大,有需要时再开辟或直接起焚化炉、与别的城市进行垃圾交易;另外还有如安全、健康、教育、环境这些都是要钱的所以游戏开始时可少起或不起(不得已才做),或点击所在地减少它在地方的投入(危险),平时起警察局、消防局、医院时要注意他的有效范围,通常初期各起一个大型的就足够(不过维护费用就很高);最后也经常注意一下财政面版。
即使做了全部的节流手段,要达到收支平衡仍非常困难,所以就要做一些开源工作:1、提高人口、商业及工业,城市发展就要不断增加人口、商业及工业,很好,在初期你不必担心人口的增长,但你仍需要认真规划一下,其中商业增长在初期发展比较慢,所以不必花太多心细在其上,只要尽量提高人口数量就行了;2、提高税率:初期税率一定要提高,其中住宅税是一大税源,不能放过,可设为9、9.5、10,一般高收入的可设为10%以上,不要超过悉笑腊15%,至于商业及工业,在初期税源收入非常少,可稍为低于住宅税;3、特殊的赚钱建筑一定要建,不要理会他带来的影响,可将他建在偏远地方,另外赌博法也要开通,只要你的地区有警察覆盖就不用担心,法令只有这一条是赚钱的;4、与临近城市进行交易,包括垃圾、电力、水,但是前提是你必须在大地图上再建一个临近城市。以上就是所有的赚钱途经,其中提高人口是重中之重,人口多了钱也就多起来。当人口达到一万人升手时(即一个医疗中心的范围)你的城市就进入了真正的发展期。
通路:起一条连接周边城市即地图边缘的路,以此路铺开规划。
通电:首先得起一座发电厂,电厂起好后就铺电线,将电线与规划区连接,电线只要与区域接触的一睁滑部分公路接触就行了,若各区域相连,则接触一处就全通。
通水:首先地图必须有水,可以用地形工具挖一个湖(或将水管与另一个城市相连,达成水买卖),然后在湖边起一个抽水站,注意抽水站需要通电,最后铺设水管,将水管与抽水站相连。
规划:必起的是住宅区,至于起那种密度就看你的MONEY,基本上,三通后过一段时间就有人搬进来,可以开始你的市长事业。
2、初期建设与维护城市的方法:
初期资金的使用:初期资金是非常贫乏,所以首要目标就是开源节流,首先财政有一大支出是用于公共事业部分的,首当其冲的是水电、垃圾与公路,所以大家不要将发电厂、抽水站起得太远,这样一来会使电网、水管太长,维护费用就陡然增高,垃圾区域不能开太大,有需要时再开辟或直接起焚化炉、与别的城市进行垃圾交易;另外还有如安全、健康、教育、环境这些都是要钱的所以游戏开始时可少起或不起(不得已才做),或点击所在地减少它在地方的投入(危险),平时起警察局、消防局、医院时要注意他的有效范围,通常初期各起一个大型的就足够(不过维护费用就很高);最后也经常注意一下财政面版。
即使做了全部的节流手段,要达到收支平衡仍非常困难,所以就要做一些开源工作:1、提高人口、商业及工业,城市发展就要不断增加人口、商业及工业,很好,在初期你不必担心人口的增长,但你仍需要认真规划一下,其中商业增长在初期发展比较慢,所以不必花太多心细在其上,只要尽量提高人口数量就行了;2、提高税率:初期税率一定要提高,其中住宅税是一大税源,不能放过,可设为9、9.5、10,一般高收入的可设为10%以上,不要超过悉笑腊15%,至于商业及工业,在初期税源收入非常少,可稍为低于住宅税;3、特殊的赚钱建筑一定要建,不要理会他带来的影响,可将他建在偏远地方,另外赌博法也要开通,只要你的地区有警察覆盖就不用担心,法令只有这一条是赚钱的;4、与临近城市进行交易,包括垃圾、电力、水,但是前提是你必须在大地图上再建一个临近城市。以上就是所有的赚钱途经,其中提高人口是重中之重,人口多了钱也就多起来。当人口达到一万人升手时(即一个医疗中心的范围)你的城市就进入了真正的发展期。
展开全部
复制过来的,你看看有帮助吗.
以下步骤在1024x768分辩率下顺利通过。
1,用photoshop作2个图,一个是terrain.jpg,(1025*1025像素,8位灰度,生成地型高度用,注意是1025,非1024)一个是config.bmp,(24位彩色,16*16像素,划分城市区域用)。
下面是在ps里制作terrain.jpg的办法:
用ctrl+n,调出新建文件对话框,填上名称:terrain,宽度:1025像素,高度1025像素,分辨率72像素|英寸,模式选灰度,确定。先点一下d键,再选菜单滤镜/渲染/分层云彩。注意海平面在灰度图0-255的83左右这点很重要咩。到这里其实已经可以,但如果你的图里希望地表能住人的地方平些、大些,那么用灰度为85左右的喷枪多喷喷咩,如果灰度过渡平滑,那么生成的地图也平缓,反之则陡峭,0为海底,255为最高的地,有兴趣的朋友可以试试用一个全白色(255)的图,看生成的高地可否盖楼?:)。这个terrain.jpg可以保存在任何地方。另外,可以用网上down的多种格式图,虽然没试过别的后缀的图,但理由是,在游戏里大地图画面时,用ctrl+shift+alt+r,会出现一个打开文件对话框,在打开文件类型下拉菜单里有多少格式就应该能用多少格式的图。我只试过jpg,因为在游戏中生成一个大地图要很久,所以没有都试。有时间的朋友可以多试试。如果你是800*600的显示设置,那么这个图应该是769*769像素。
2,接下来是config.bmp,我也没有试过其它的格式,但其它格式的图可能不能用。在ps里ctrl+n,出现对话框里填入名称:config,宽高度都是16像素,分辨率为72像素,模式为rgb,确定。先ctrl+0(零非欧),然后ctrl+k,找到参考线与网格,设制网格线和子网格间隔都为1个像素,确定。接着ctrl+alt+',来显示网格,这下清楚了吧?现在看到的格子,就是预生成地图里最小地图的样子。但这不是最后要用的图,用铅笔工具选粗细为1个像素的笔触,选色#0000ff,在图里点出一个4*4的蓝色正方格,这所谓的纯蓝色,它在游戏里代表大型城市区域的颜色。推算一下,一个像素是小城市(红色),那么2*2个像素就是中型的(绿色),4*4个像素就是大型咩。注意绿色为:#00ff00,同理,红为:#ff0000。表问我为什么用蓝色代滚迅表大型城市区域,我拒绝回答咩。要说明一下的是,那篇diy虽说了是什么颜色,但没有具体说是什么度的颜色,调色板上分明有n排红色咩,这让我找的好苦咩,以至于生成的地图有一块没一块的,怎么用?幸亏柏亚说是纯色。说多了,回正题。不过到这里就是多划分了,直到满意,保存为.bmp就可以,不要管那个保存对话框,直接确定。先不孝链管存的地方,只要你好找就可以。注:用800*600显示的用12*12像素的config.bmp。
3,进入游戏,在大地图里新建一个名为bt的大地图,然后退到另一个大地图,接着用alt+tab,回到win窗口,ctrl+x那个config.bmp去我的文档/simcity4/regions/bt/里,(注意是我的!:d,巧备孙2000和xp应在相应的地方,偶没用过,自己找应该存哪里)然后关了所有游戏以外的窗子,点任务栏那个任务回到游戏,选打开大地图,找到bt,打开它,现在可以看到你自己的分区咩!
4,然后,按“ctrl+shift+alt+r”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.jpg,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了。}以上{}里的字是我那个diy里ctrl+c过来的,照着作就可以咩。要说明一下的是,那个(耗时较长)那段时间里我坦白一下,我去睡觉。
以下步骤在1024x768分辩率下顺利通过。
1,用photoshop作2个图,一个是terrain.jpg,(1025*1025像素,8位灰度,生成地型高度用,注意是1025,非1024)一个是config.bmp,(24位彩色,16*16像素,划分城市区域用)。
下面是在ps里制作terrain.jpg的办法:
用ctrl+n,调出新建文件对话框,填上名称:terrain,宽度:1025像素,高度1025像素,分辨率72像素|英寸,模式选灰度,确定。先点一下d键,再选菜单滤镜/渲染/分层云彩。注意海平面在灰度图0-255的83左右这点很重要咩。到这里其实已经可以,但如果你的图里希望地表能住人的地方平些、大些,那么用灰度为85左右的喷枪多喷喷咩,如果灰度过渡平滑,那么生成的地图也平缓,反之则陡峭,0为海底,255为最高的地,有兴趣的朋友可以试试用一个全白色(255)的图,看生成的高地可否盖楼?:)。这个terrain.jpg可以保存在任何地方。另外,可以用网上down的多种格式图,虽然没试过别的后缀的图,但理由是,在游戏里大地图画面时,用ctrl+shift+alt+r,会出现一个打开文件对话框,在打开文件类型下拉菜单里有多少格式就应该能用多少格式的图。我只试过jpg,因为在游戏中生成一个大地图要很久,所以没有都试。有时间的朋友可以多试试。如果你是800*600的显示设置,那么这个图应该是769*769像素。
2,接下来是config.bmp,我也没有试过其它的格式,但其它格式的图可能不能用。在ps里ctrl+n,出现对话框里填入名称:config,宽高度都是16像素,分辨率为72像素,模式为rgb,确定。先ctrl+0(零非欧),然后ctrl+k,找到参考线与网格,设制网格线和子网格间隔都为1个像素,确定。接着ctrl+alt+',来显示网格,这下清楚了吧?现在看到的格子,就是预生成地图里最小地图的样子。但这不是最后要用的图,用铅笔工具选粗细为1个像素的笔触,选色#0000ff,在图里点出一个4*4的蓝色正方格,这所谓的纯蓝色,它在游戏里代表大型城市区域的颜色。推算一下,一个像素是小城市(红色),那么2*2个像素就是中型的(绿色),4*4个像素就是大型咩。注意绿色为:#00ff00,同理,红为:#ff0000。表问我为什么用蓝色代滚迅表大型城市区域,我拒绝回答咩。要说明一下的是,那篇diy虽说了是什么颜色,但没有具体说是什么度的颜色,调色板上分明有n排红色咩,这让我找的好苦咩,以至于生成的地图有一块没一块的,怎么用?幸亏柏亚说是纯色。说多了,回正题。不过到这里就是多划分了,直到满意,保存为.bmp就可以,不要管那个保存对话框,直接确定。先不孝链管存的地方,只要你好找就可以。注:用800*600显示的用12*12像素的config.bmp。
3,进入游戏,在大地图里新建一个名为bt的大地图,然后退到另一个大地图,接着用alt+tab,回到win窗口,ctrl+x那个config.bmp去我的文档/simcity4/regions/bt/里,(注意是我的!:d,巧备孙2000和xp应在相应的地方,偶没用过,自己找应该存哪里)然后关了所有游戏以外的窗子,点任务栏那个任务回到游戏,选打开大地图,找到bt,打开它,现在可以看到你自己的分区咩!
4,然后,按“ctrl+shift+alt+r”,会弹出一个对话框,选择载入刚才制作的灰度地形图terrain.jpg,然后程序就开始逐个城市单元地生成地形(耗时较长)。大功告成!你会看到整个大地图都是按你的设计而生成的了。用这个方法,我们可以随意很容易地生成各种各样陆地形状的大地图,就看你的创意了。}以上{}里的字是我那个diy里ctrl+c过来的,照着作就可以咩。要说明一下的是,那个(耗时较长)那段时间里我坦白一下,我去睡觉。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询