WIN32 不用InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE)刷新的话,内容就不动吗?请问还有其他方法吗?会闪烁啊。
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有三种方法.下面我给你一一介绍.
第一种:通过用CPtrArray数组类保存void对象(即任何类型的对象).如,你用CDC类进行绘图,每绘制一步图形就通过CPtrArray保存它的DC.然后在OnDraw或者在OnPaint函数中重新绘制.即刷新窗口时重新绘制出来.
第二种:通过CMetaFileDC类保存元文件(注意是元文件不是源文件).即当你绘制图形完毕后将视图页面保存在CMetaFileDC对象中,然后在OnDraw或者OnPaint函数中调用PlayMetaFile类进行显示.注意:CMetaFileDC类是继承CDC类,而PlayMetaFile是基类的成员函数.
第三种:通过创建兼容位图保存视图界面.即调用CBitmap类的CreateCompatibleBitmap成员函数,从而将界面保存在CBtimap对象中,再通过CDC类的SelectObject进行选择GDI(即选择CBitmap对象),然后在OnDraw或者OnPaint函数中用CDC类对象调用BitBlt成员函数显示出来.
我只说方法,毕竟怎么实现,究竟什么时候调用,或者需要什么参数,还得你自己去查看MSDN..最后,,若还有什么地方摸不透我们再讨论.
第一种:通过用CPtrArray数组类保存void对象(即任何类型的对象).如,你用CDC类进行绘图,每绘制一步图形就通过CPtrArray保存它的DC.然后在OnDraw或者在OnPaint函数中重新绘制.即刷新窗口时重新绘制出来.
第二种:通过CMetaFileDC类保存元文件(注意是元文件不是源文件).即当你绘制图形完毕后将视图页面保存在CMetaFileDC对象中,然后在OnDraw或者OnPaint函数中调用PlayMetaFile类进行显示.注意:CMetaFileDC类是继承CDC类,而PlayMetaFile是基类的成员函数.
第三种:通过创建兼容位图保存视图界面.即调用CBitmap类的CreateCompatibleBitmap成员函数,从而将界面保存在CBtimap对象中,再通过CDC类的SelectObject进行选择GDI(即选择CBitmap对象),然后在OnDraw或者OnPaint函数中用CDC类对象调用BitBlt成员函数显示出来.
我只说方法,毕竟怎么实现,究竟什么时候调用,或者需要什么参数,还得你自己去查看MSDN..最后,,若还有什么地方摸不透我们再讨论.
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