flash as3中把1个元件复制成6个,并围绕某一点旋转排成一圈并反复转动的效果,怎么做?
flashas3中把1个元件复制成6个,并围绕某一点旋转排成一圈并反复围绕这个圈转动的效果,怎么做?求助不要意思没有财富值就像摩天轮的那种转动效果...
flash as3中把1个元件复制成6个,并围绕某一点旋转排成一圈并反复围绕这个圈转动的效果,怎么做? 求助 不要意思 没有财富值
就像摩天轮的那种转动效果 展开
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创建者历渣一个影片剪辑,在库中起AS链接首悄名 ball
var xd = 100;
var yd = 100;
var centerx = 200;
var centery = 200;
var ball_mc:ball;
var mc:Sprite=new Sprite();
for (var j:uint=0; j<6; j++) {
ball_mc=new ball();
ball_mc.x = xd*Math.cos(j*60*Math.PI/180);
ball_mc.y = yd*Math.sin(j*60*Math.PI/烂闭180);
mc.addChild(ball_mc);
}
addChild(mc);
mc.x=200;
mc.y=200;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,go);
function go(e:Event) {
mc.rotation += 2;
}
var xd = 100;
var yd = 100;
var centerx = 200;
var centery = 200;
var ball_mc:ball;
var mc:Sprite=new Sprite();
for (var j:uint=0; j<6; j++) {
ball_mc=new ball();
ball_mc.x = xd*Math.cos(j*60*Math.PI/180);
ball_mc.y = yd*Math.sin(j*60*Math.PI/烂闭180);
mc.addChild(ball_mc);
}
addChild(mc);
mc.x=200;
mc.y=200;
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,go);
function go(e:Event) {
mc.rotation += 2;
}
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这种简单,给你思路.
把元件绑定稿迅到类如MyCircle,然后一个循环声明六个circle,然后每个角度60,围绕中心排橘敬没列,然圆纳后每个circle加个侦听,侦听里面移动x和y
把元件绑定稿迅到类如MyCircle,然后一个循环声明六个circle,然后每个角度60,围绕中心排橘敬没列,然圆纳后每个circle加个侦听,侦听里面移动x和y
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这种简单,给你思路.
把元件绑定稿迅到类如MyCircle,然后一个循环声明六个circle,然后每个角度60,围绕中心排橘敬没列,然圆纳后每个circle加个侦听,侦听里面移动x和y
把元件绑定稿迅到类如MyCircle,然后一个循环声明六个circle,然后每个角度60,围绕中心排橘敬没列,然圆纳后每个circle加个侦听,侦听里面移动x和y
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搜 as3 旋转木马、as3 图片环绕,源码很多
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