C#语言环境中利用GDI+实现像WINDOWS中一样的矩形虚线框选取

我设置了一个mousemove事件,当鼠标移动,获取downpiont.Xdownpoint.Y和e.Xe.Y的坐标,然后实时绘制虚线矩形利用g.drawrectangl... 我设置了一个mousemove事件,当鼠标移动,获取downpiont.X downpoint.Y和e.X e.Y的坐标,然后实时绘制虚线矩形利用g.drawrectangle(p,downpiont.X,downpoint.Y,矩形宽,矩形长)来实现随着鼠标移动的虚线框,然后左键一松矩形虚线框里面的内容就被选取。
现在的问题就是虚线框绘制的时候随着鼠标移动会绘制很多的矩形,怎么像WINDOWS里拉框选取时不管怎么移动始终只有一个矩形。求解,非常感谢!
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空雪梦见
2013-05-22 · TA获得超过5597个赞
知道大有可为答主
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你画了新的之后并没有把之前画的擦掉的缘故吧?
更多追问追答
追问
是啊 ,就是问怎么擦
追答
图片如果实在不是很大的话,那就画矩形之前先把图片重画一下…………

图片很大的话,就在画矩形之前先把要画线的部分全部存下来(四条边吧,可以考虑弄四个bitmap,记下每个的相对位置),然后再画矩形。下次以画矩形之前,把这四条边给画回去,然后再画新的矩形
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