
graphics画的图不显示
importjava.awt.Color;importjava.awt.Frame;importjava.awt.Graphics;importjavax.swing.J...
import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class game1_1 extends JFrame {
private JFrame jf;
public game1_1(){
jf=new JFrame("画图");
jf.setBounds(100, 100, 500, 400);
jf.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(100, 100,200, 200);
g.drawRect(40, 80, 100,90 );
g.drawString("周雨欣", 100, 200);
}
public static void main(String []args){
new game1_1();
}
}
这是代码 展开
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JFrame;
public class game1_1 extends JFrame {
private JFrame jf;
public game1_1(){
jf=new JFrame("画图");
jf.setBounds(100, 100, 500, 400);
jf.setVisible(true);
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(100, 100,200, 200);
g.drawRect(40, 80, 100,90 );
g.drawString("周雨欣", 100, 200);
}
public static void main(String []args){
new game1_1();
}
}
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1个回答
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你的程序有问题,你从哪里获取Graphics对象传给paint方法呢?
正确的方法是你在jframe里面放个jpanel,把图放panel里,jpanel有个paintComponent方法(具体名字记不住了,好像是这个),这个方法系统会自动调用,你在这个方法里调用一下paint方法,这个时候才会有graphics对象产生,才会有图
正确的方法是你在jframe里面放个jpanel,把图放panel里,jpanel有个paintComponent方法(具体名字记不住了,好像是这个),这个方法系统会自动调用,你在这个方法里调用一下paint方法,这个时候才会有graphics对象产生,才会有图
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