魔兽争霸3地图编辑器怎么制作一个可以将敌人击退的技能

我要的是像把人砸出去那种,不是瞬间移动到后面... 我要的是像把人砸出去那种,不是瞬间移动到后面 展开
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乐哥出塞
2013-06-01 · TA获得超过218个赞
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是被动还是主动?总之,你用的是ydwe的话,有一个动作:技能——跳跃函数。我以主动为例,给你截个图吧。

这个是让人被推后500距离,大约0.5秒的过程。被动的话就是把事件和条件改一下,需要的话追问。

虚无残夜
2013-05-30 · TA获得超过197个赞
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看这个

追问
开不了啊...地图里说那个什么的...反正就是打不开
追答
肿么可能,上面的可能是用YDWE搞的就算了。我这个可是用自带WE搞的.....好吧...又可能是你没下补丁。你可以去下YDWE或下补丁。推荐下YDWE
1:
事件
单位 - 任意单位 发动技能效果
条件
(施放技能) 等于 退击
动作
设置 DW = (触发单位)
设置 DW2 = (技能施放目标)

设置 ZS = 0

设置 ZS2 = 260

设置 JD = ((触发单位) 的面向角度)

计时器 - 启动 JSQ,应用计时方式: 循环,计时周期为 0.02 秒

2:

事件
时间 - JSQ 到期
条件
动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
If - 条件
ZS 小于 ZS2
Then - 动作
设置 D = (从 (DW2 的位置) 开始,距离 20.00 ,方向为 JD 度的位移处)
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
f - 条件
(D 处的 可通行地面 通行状态为关闭) 等于 FALSE
Then - 动作
特殊效果 - 在 D 创建特效:Objects\Spawnmodels\Undead\ImpaleTargetDust\ImpaleTargetDust.mdl

设置 ZS = (ZS + 20)

特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)

单位 - 立即移动 DW2 到 D

Else - 动作

计时器 - 暂停 JSQ

单位 - 暂停 DW2
等待 0.20 秒(游戏时间)
单位 - 暂停 DW2
Else - 动作
计时器 - 暂停 JSQ
单位 - 暂停 DW2
等待 0.20 秒(游戏时间)
单位 - 暂停 DW2
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息吹荒风
2013-05-30 · TA获得超过387个赞
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就是dota白牛那种呗,改的击晕
追问
怎么做?
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百度网友8ad0df6
2013-05-30 · 超过27用户采纳过TA的回答
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参考这个

追问
怎么打开?
追答
地图编辑器打开啊
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