游戏开发与编程系列。过去的游戏缺乏情感,也少有值得动情的对象,因一般游戏角色只能有机械的声音和固定的动作,很难让人产生情感效果。随着计算机游戏技术的提高,我们不断完善模拟思想、行为与情感,创建更加扣人心弦的游戏,让玩家进入强烈的情感之旅。本书介绍如何创建与提炼情感工程技术。David Freeman的情感工程技术包括下列内容:让玩家认同自己的角色和与NPC(非玩家角色)结合、设计动人而出人意料的游戏时刻、创建具有情感深度的NPC。情感工程技术分为32类,本书分别介绍了所有这些技术,并对每一类中的各种技术进行了演示。