VR虚拟仿真目前热度怎么样?前景好吗?可以作用于哪些领域?
最近朋友公司在做VR仿真业务,据朋友介绍他们做了飞机登机模拟操作以及一些机械类的训练模拟都在做,看了他们的案例觉得还真是蛮用心的。但是不知道哪些领域能得到更好的应用···...
最近朋友公司在做VR仿真业务,据朋友介绍他们做了飞机登机模拟操作以及一些机械类的训练模拟都在做,看了他们的案例觉得还真是蛮用心的。
但是不知道哪些领域能得到更好的应用····· 展开
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虚拟仿真技能(Virtual Reality),又称虚拟现实技能。这种技能的特点在于,经过核算机图形组成的三维数字模子,编制到核算机中去发生真切的“虚拟情况”,然后使得用户在视觉 上发生一种沉溺于虚拟情况的觉得,这就是虚拟仿真技能的浸没感(Immersion)或临场参加感。虚拟仿真与凡间CAD系统所发生的模子以及传统的三维动画制作分歧,它不是一个静态的世界,而是一个开放、互动的情况,虚拟实际情况可以经过节制与看管安装影响或被运用者影响,这是VR的第二个特征,即交互性 (Interaction)。
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
别的,虚拟仿真不只是一个演示媒体,照样一个设计东西。它可以把设计者的构想酿成看得见的虚拟物体和情况,使以往只能借助传统沙盘的设计形式提拔到数字化 的即看即所得的完满境界,大大进步了设计和规划的质量与效率。这是 VR所具有的第三类特征,即想象性(Imagination)。
因而,虚拟仿真技能在很多分歧范畴的使用,可以大大进步项目规划设计的质量,降低本钱与风险,加速项目施行进度,增强各相关部分关于项目标认知、调查和治理,然后为用户带来宏大的经济效益。
VR技术可以应用的领域比较多,目前运用较多的领域包括医疗、工程、军事、航空、航海等方面,譬如航空领域,航天飞行员在训练舱中面对屏幕进行各种驾驶操作,模拟舱外场景的屏幕图像随之变化,飞行员可得到仿真的训练感受。这种使人置身于图像环境的方式已经在飞机模拟训练中应用了几十年了。还有在娱乐、游戏、教育领域,增强现实的VR技术应用的前景更加广泛。在物理课上,学生们可以自己动手创造出降雨、水蒸气等自然景观,直观有趣、生动形象。这种新颖的教学方式也是通过VR技术得以实现的。可以这样说:VR能创造一个未来的,现在的,过去的,真实的或梦幻的世界。目前很多游戏已率先采用了此项技术,广受年轻人欢迎。
别的,虚拟仿真不只是一个演示媒体,照样一个设计东西。它可以把设计者的构想酿成看得见的虚拟物体和情况,使以往只能借助传统沙盘的设计形式提拔到数字化 的即看即所得的完满境界,大大进步了设计和规划的质量与效率。这是 VR所具有的第三类特征,即想象性(Imagination)。
因而,虚拟仿真技能在很多分歧范畴的使用,可以大大进步项目规划设计的质量,降低本钱与风险,加速项目施行进度,增强各相关部分关于项目标认知、调查和治理,然后为用户带来宏大的经济效益。
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VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到3.5亿台,增速为-0.21%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。
2015 年台式机保有量约为 2.19 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 1.1 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。
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据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
从保守估计的角度,我们认为台式机是主流外接式 VR头盔达到客户体验要求的最佳外接设备。 2014 年我国微型电子计算机的销量达到3.5亿台,增速为-0.21%。根据台式机历年销售占比情况,假设台式机用户更换新机的频率为 4年,我们对国内台式机的保有量进行估算。
2015 年台式机保有量约为 2.19 亿台,考虑到 VR 外接式头盔的使用环境,剔除掉商用电脑数量,2015 年家用台式机保有量约为 1.1 亿台。在保有的家用台式机中,我们以一定比例估算配置情况,得出国内满足 VR外接式头盔配置要求的家用台式机保有量。我们认为这个保有量数据可以代表国内消费VR 外接式头盔(除PS VR等游戏主机以外)的真实硬件环境,保守预计2018 年随着台式机主流配置达标和 VR 头盔价格下行,国内 VR 消费市场环境逐步成熟,VR游戏等内容产品快速发展。
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