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推荐于2016-05-31
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加速法术转生后带来玩家速度成长系数的修正: 叠乘效果。未转速法满的魔速度修正是6%,一转满修正是9%,二转为12%,一二三世全满的修正是(1+6%)*(1+9%)(1+12%)-1=29.41%。 加盘法术转生后有物理抗性修正:叠加效果。未转加盘法满的魔增加抗物理10.25%,一转满修正是15.375%,二转满的修正是20.5,一二三世全满的修正是10.25%+15.375+20.5%=46.125% 加攻法术转生后带来HP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90% 吸血法术转生后带来MP成长系数的修正:叠加效果。一世法满的法的修正是8.2%, 二世满修正是12.3%,一二世全满的修正是16.4% 8.2%+12.3%+16.4%= =36.90% 以上所说的速度、HP和MP的修正百分比是在转生后种族的基础上进行的,其修正公式为:种族自身修正*(1+转生修正)。假设HP成长率修正8.2%,转生后是一个人族的话,这个人族的HP的成长系数将变为1.2*(1+8.2%)=1.298,(其中1.2为人这个种族本身的HP的成长系数)。而对于转生后是魔的话,这个魔族的HP成长系数将变为1.1*(1+8.2)=1.19,(其中1.1为魔这个种族本身的HP的成长系数)。
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2013-11-06
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速:速度修正
牛:加血修正
盘:抗物理和抗吸修正
吸:加法修正
牛:加血修正
盘:抗物理和抗吸修正
吸:加法修正
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2013-11-06
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图片最直观了
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