梦幻西游化生寺怎么加点?

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匿名用户
推荐于2017-11-26
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说起化生寺这个门派,就会让人不由而然的联想到“钢板”一词。化生寺之所以会成为“钢板”实属门牌性质的原因。其实,十二门派中并非只有化生寺是钢板,PT、地府等也都是钢板一类的门派。这些门派都有一个共同点,就是无较有效的攻击技能,故儿只能舍攻就防,演化成“盾”。当然,这其中也包括化生寺。而在这些门派中,化生寺有一个独具特色的优势,不用说大家也知道,就是加血。所以大家一般习惯的把化生寺的称呼为“医生”。但梦幻上并不是只有化生寺的会加血,PT、WZ的灯也可以恢复气血。不过将这三个门派做下比较,就会很明显得看出差别。在这里我就不做比较了,相信大家都早已经明白了。化生寺做为辅助门派,当然也有一个辅助系都有的共同问题,就是加点问题。
下面我们就来评论下关于化生寺该如何加点。
从梦幻的以前到现在,大体上有四种加法,既3M1T1N、3N2T、5T、1M2T2N这四种。就以上四种加点法,本人在此为大家点评一下。
首先从3M1T1N说起。这是在以前非常普遍的加点法,大多数的医生都是这么加。细想一下,大家是否感觉这种加点法好像还有一个门派也在用?没错,还有龙宫也是这么加点。虽然加点法一样,但两个门派的初衷却是不同的。龙宫这么加是因为龙宫属法术系门派,必须加魔,但由于仙族天性贫血,所以加1血,同时也要加1耐。因为没有防的龙宫是站不稳的。而医生则是技能因素才加的魔。玩过医生的朋友们都知道,医生技能对蓝的需求两,也都曾体会过没蓝时的痛苦。所以大多数的医生都舍弃了2点用来加魔。当然,在这之前的前提是出于种族属性。化生寺所隶属的人族较仙族和魔族比起来,有着显著的有时。比仙族血厚、比魔族防高。考虑过这点后,才会有3M1T1N的加点法。不过岁着别的门派加点法的变化,5力大唐、5力STL的频频出现,这种加法已逐渐被淘汰,取而代之的是3N2T加点法。
由于人们已经渐渐的对梦幻有了全面、彻底的了解,大量RMB战士们开始对高攻系门派的加点法有了新的见解。于是出现了一些5力大唐、5力STL。岁着实战效果的不断突破,人们越来越欣赏5力加点法,高攻门派也因此步入了5力时代。与此同时也给别的带来了烦恼,该如何应付这些高攻门派的攻击。医生们在面对这个问题时,唯一的选择就是放弃加魔,改为3N2T一般来抵抗5力们的恐怖伤害。当然也有一部分的医生选择加1魔,但事实证明,3奶才是医生们的安全保障。不过这么一来缺点非常明显得就暴露出来,还是老问题,蓝少。可化生寺为了在战斗中赢得一席之位,不得不如此。而后来的5魔龙宫、5魔MW的问世,以及梦幻对法宠技能的修改、增加,使法宠逐渐超越了攻宠后,医生们又面临了新的问题,到底该如何在对抗高攻门派的同时又能抵挡高灵法术系门派和修改后的法宠。由此问题应运而生的另一种加点法出现在医生们的面前。
新的加点法就是像血宠那样,舍弃防御加5T。这种加点法会出现的另一个主要因素是化生寺飞升后推出的“舍生取义”飞升技能。舍生取义是以每次使用时牺牲自己5%的防御和3%的灵力,将目标当前气血恢复到满。既然要掉防御,那加再多的奶也是徒然无效,不如不再加防,改为5T。这样的话,一来可以对抗高攻、高灵的攻,二来也不必担心加血问题。这里有点像大唐的“破釜沉舟”,都有破罐子破摔的那么点意思。不过凡是皆有是非,这种加点法当然也有它的不足之处。第一,和3N2T加法有着相同的缺点,还是蓝的问题。对于这个问题只能靠多背点加蓝的大药来弥补;第二,5T医生靠的是舍生取义才得以在战斗中站稳脚步。不过本来防御和灵力就少,再经过多次使用舍生后,防和灵基本上就没有了。虽然依靠血多不会倒下,但一两会合就要用一次舍生,这样的话就会很难照顾好队友,失去辅助系原本应尽的职责。
而现如今,各门派都开始了对速度的追求。原本医生对速度的要求一直是以最慢为主,但近年来出现的“龟速宠”、“控尸宠”使得化生不再是出售最慢的。那么不能慢的话就只有选择快了,不过这里我所说的快并不是说比任何人都快,而是指比攻系门派出手快。因为化生寺毕竟是辅助系门派,不能和封系门派比速度,而且也不需要那么快,只要在攻系门派出手前出手就够了。原因之一,可以在攻系门派出手前为己方队员加上血,不会让己方队员死。如果不需加血的话还可以加攻和防。化生寺的金刚护体和金刚护法也是不容小视的技能;原因之二,可以救起己方队员并且不容易被控尸。而要做到以上两点,就必须加敏捷,由此便有了1M2T2N加点法。当然它也会存在在缺点,而这缺点就是在战斗中,由于速度的提升,战斗中所承受的法术上海也会岁之曾家,这对医生的生存能力产生了威胁。
纵观梦幻从以前到现在,十二门派中不存在一种“完美”的加点法。所谓的“完美加点法”最多也就是一时比较实用,但随着各门派的变动以及梦幻的修改,没有任何加点法会永远的适用。至于未来的十二门派都该怎么加点,只有靠我们自己慢慢的通过经验总结而出。
匿名用户
2013-12-12
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下面说带宝宝,很多人都为带宝宝发愁。。其实适当的等级段带适当的宝宝会给自己的成长之路带来很多好处,而且,不要过于单调,比如不要只练攻宝宝不练法宝宝,每个等级段都有很多好的宝宝可以选择]
[攻宝宝]
HS初期带个海毛虫足以,攻击高速度快是优势,血少防低更适合化生来练~~
海毛虫建议可以带到35级之间换牛头马面,或者15级换技能带毒必杀的蛤蟆精或者连击必杀的羊头怪,当然考虑到初期金钱方面。。不推荐了~~
35级换牛马之后,可以一直带到75级换芙蓉(牛马资质成长技能都很高),也可以中途换个高必高反的白熊带~~(但是需要很高的钱。。)
55级的天兵也是个不错的宝宝,但是攻击比较低,后期可以抓一个资质不错的练血~~
75级有芙蓉和巡游可以练~~,再往后你以后到了再来问我~~
[法宝宝]
初期没有好的法宝宝,都是会单法~~
好一点的也就小龙女MM(本人非常欣赏小龙女),35级的大海龟不推荐,技能不好成长又差~~。到了45直接买个会高反震和泰山的瑞兽带就好了(加点血法加,没血化生加血)55级貌似没什么宝宝~~65级的凤凰和蛟龙都不错~~,不过还是推荐带高级神佑体力防御资质不错的凤凰带吧~~。蛟龙技能一般。到了75级就有星灵和如意,都是不错的宝宝,选一个带就可以了~~
75以后的宝宝等你到了再来问我~~

②在75没有芙蓉之前给宝宝打书是不明智的选择。之前的任何BB都没有打书价值的。我们从芙蓉开始谈起。

75的芙蓉:
可以说芙蓉是跟你一辈子的宠,在95,105宠出来之后很多人认为芙蓉会被淘汰。但是当你到了105了能带上95跟105宠之后你会发现。芙蓉还是你的选择。

首先芙蓉攻防1440。速度1300+。体4560。很平均的宠,打书的选择很多。很多玩家都有个误区认为攻宠技能就高连,高必,高偷,高强,这些攻击技能。其实技能搭配的好,可以说比高连高必高偷高强加一起还好。我个人认为打书是按资质来搭配的,如果你芙蓉速度太慢(不到1300)就没必要加敏捷了,打本高隐身(低隐不能用,降攻击多,隐身回合少)不在乎速度。当然隐身的代价是攻击会降低,所以搭配上高偷和高强力,全力加点。不用考虑速度,防御。当然攻资必须大于1420,成长3.75+。这样的宠优点就是不考虑速度,防御等因素。高攻击。杀对方宠特别方便,在感知没普及情况下估计没人会用龙或者天兵来杀芙蓉的,缺点是一旦隐身回合过去你宠就要飞了(废话,没防御,没速度,没血)而且在你宠隐身的回合中你人要倍受打击(对方人宠都会打你人)这样的宠特别适合封系和辅助门派,而高攻低防低血的门派需要高修炼来弥补宠隐身带来的打击。

如果你芙蓉攻防速资质都不错的情况下高敏,高偷,高驱是不错的选择,这样的宠杀鬼宠于无形。如果每级都加4-5力和一些敏捷我能肯定可以秒杀掉对方鬼宠(级别相当情况下哦)高敏提升速度保证你宠要比大唐,龙宫,魔王这些攻击门派先出手就可以了。就是相当于给你宠穿双打了黑宝石的鞋子,高偷就不用说了吧,提升10%攻击是杀鬼宠的最好保证。高驱提高100%攻击。次次必杀。这样的宠任何鬼宠见了都怕。比较适合攻击门派杀辅助门派,辅助门派和封系最后一个上的宠大多是鬼的,如果你用这宠杀了对方最后一个鬼魂宠我想他只有跑的份了吧。#18。辅助门派打书当然喜欢鬼魂的。因为没有攻击力。耗的能力一流。这样鬼宠就出炉了:高鬼,高驱,高偷,高鬼不会飞。高驱,杀的对方鬼宠飞。高偷提升攻击(表问我为什么每个宠都要打高偷,要问就问网易大大为什么把高偷弄的这么好)辅助门派对辅助门派最后杀手锏就是鬼宠,谁的鬼宠好就谁胜利,如果你的鬼宠杀飞了他的鬼宠呢。他恐怕要哭了吧。鬼魂配驱鬼这样的宠群P单P都是不错的选择。

还有几种搭配:高连,高吸,高偷。这样的宠杀对方血BB是很不错的哦。血宠大多不加防御。高连配高吸可以每回合吸N多血,高偷保证不会被反震。让他血宠成你宠的补血库。高毒,高招架,高感知。这种宠就是隐身宠的杀手了。高感知除了杀隐身宠还能增加10%躲避。高招架20%完全躲避对方攻击。高毒每回合掉10%气血5%蓝。隐身状态是没有办法解毒的哦。因为高感的10%躲避增加配合高招的20%完全躲避这样的宠可以说很难被一到两和回合秒杀(前提是大唐不扫,不过大唐上来扫的恐怕也不多),不过这样的宠躲闪资质要高。还有很多搭配大家自己也可以试试,我说的以上几种是比较BT的。呵呵。

95的律法:
可以说跟芙蓉没大区别,唯一好的就是有4技能的出现。不过太难洗了。我们区在超级66只卖40W的时候我洗了1200W没洗出来一个好的4技能律法。如果是4技能成长资质也都不错的可以说这样的律法是要比芙蓉好的多。要高个档次的。一个宠可以当两个来用了。4技能建议就是除了我说的以上几种搭配外再搭配上高必(20%双倍攻击);高驱(鬼宠还是很多DI);高感(破隐身,搭配3个好技能,视对方隐身宠于无形);高防(别没当两个宠用就被秒了);高飞(保证你的命中);高夜(夜间不降攻击还增加躲避,晚上白天一样叼);高否定信仰(这个技能可能比较不被重视,个人认为很不错,对于杀法宠,法门派简直是量身定做,20%的法抗跟修炼法抗10级效果一样哦,不会被封,封系的克星,不会被毒,但是也不能加辅助技能比如化生的加防跟攻,这个技能需要注意的就是不能跟鬼有关的技能在一起,所以打书时候建议配合攻击技能)

律法自己带的技能中也就善恶比较实用,也比较郁闷,不过75%几率都是恶报个人认为如果没打掉就保留它。

95的幽灵:
没什么好说的,跟僵尸属于同档次产品。新技能死亡召唤超级恶心。唯一用处就是可以用来当个防宠,4技能幽灵如果运气好打个高毒顶掉鬼魂的话是个不错的选择。死亡召唤可是必中的哦,这样的宠有三种加点方法:
1、全加体当个血宠不过这样的话最好再打个高反震顶掉高飞最好。如果顶了死亡召唤就直接当血宠卖了吧。
2、全加耐。这样的宠杀大唐等物理门派简直太完美了。特别是五庄,普陀,化生这三个门派使用,五庄和普陀建议给打个高永恒,如果不想打也无所谓风险还是少冒的好,多顶两次红就好了。高反如果打中也会中毒哦。但是打法门派就不要派上场了。都是基本被秒的份。
3、3血2耐。这样的宠属于均衡宠不怕法也不怕攻击。但是都没前面两种那么抗。适合攻击门派。

105的鬼将:
除了攻到1500体高了点成长好点外其他属性全是垃圾。要速度没速度。要躲闪没躲闪。要防御没防御。这样的宠好的打书方法就是高隐高偷高强力。4技能就是除了前三个再打律法第四技能那样的书。其他打书方法一律PASS。鬼将你别指望打高敏能把速度提升。高敏的解释是:提升自身速度的20%。大家明白没。自身速度的20%你自身100速度那么就是120。你自身200就是240。你速度越慢提升越少。你本身都没速度了还能提嘛。

105的静瓶:
终极攻宠。芙蓉的成长版(样子也比芙蓉好看哦,个人看法^_^)所有属性一流。适合任何打书方案。大家怎么打书都可以。怎么打怎么强。

说了这么多还有两种宠没说到。

其一就是血宠:基本都是巡游当血宠。当然也有人拿律法,芙蓉,静瓶当血的。这属于BT的血宠。我的建议是拿鬼将当血宠。第一,成长高。第二,把你攻鬼将跟血鬼将名字改成一样的话PK有不少好处哦。#18。第三,样子帅。~—~。打书如果三个技能我建议高招架,高反震,高神佑。血宠PK可以说比较鸡肋如果对方是龙宫你血宠就彻底废掉了。过环和剧情时候血宠就是宝了。所以我建议打高招架,20%躲避能增加血宠不少存活几率。高反震相信大家都明白怎么回事。高神佑是个安慰技能,30%的复活几率太低了。PK如果你靠高神佑获得胜利了。那么你就哭吧。因为你跟对方PK你打10次职能胜利3次。所以攻宠我一律不建议打高神佑。如果4技能的宠建议你打上高敏捷加点速度。血宠三大作用:1是挨打,2是保护,3是给你拉血。如果你宠速度慢还没来得及给你吃血你就挂了。那血宠作用就少了。

其二就是法宠了:级别到110以后法宠跟攻宠差距就拉开了。很多人不愿意练法宠。认为垃圾。我不这样认为。第一法宠的攻击是必中。当然天宫跟高幸运的宠和高吸收的宠能躲开。不过110以后有几个宠有高幸运?有几个宠带高吸收?恐怕不多了吧。所以高驱,高魔心,单法的法宠杀对方鬼宠立竿见影。对于法宠加点以及法宠选择我建议是3.5魔1.5血。选个高体,高魔的灵副女娲。如果你运气好打书留下的是上古灵副那么恭喜了。4技能灵副建议再打上高神佑。法宠后期血也不少。当个小血宠用。
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匿名用户
2015-07-11
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梦幻西游2化生寺加点方案

点数分配:体质、敏捷、耐力

主流加点:2血2耐1敏 ,比较适中的加点方案,有一定的抗性,并且速度比普通玩家都快一些,适合任务,活动。

魔化生加点:5魔 比较变态的加点方案,因为化生寺的法术伤害加成比较低,所以这样加点实际的伤害还是不高,但是自身的蓝量比较充足,可以无线奶,如果不被针对,那么可以一直加血到最后。

PK加点:2耐2敏1血,pk的方案加点,但是具体还要根据自己所处位置来选择,不同的装备,和团队也决定了加点方案的多样性,所以最好根据团队位置来适当的改变。

37级,所在等级比较低,虽然之前加了74点蓝,但是不玩PK的话,影响不大,而且作为小号,很少有需要卡速度的情况,因此不用洗点,后续加点选择加血耐,适当的加点速度就可以了,这里推荐加2.5耐,2血,0.5敏,这样加能够保证自己血量和耐性适中,保证自己在一般活动任务中不会死亡,这样能够给团队带来更多的收益,因此后续的加点方案可以这样选择。
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一丝暖风
2006-05-13 · TA获得超过492个赞
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化生寺——辅助门派

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。
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祁乐析伯
2019-07-26 · TA获得超过3万个赞
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化生以加血辅助为主,但不知道算什么有的人练化生非要加力,我练号嘛就喜欢练能抗打的,能帮助人的那种,所以练的化生.因为想练好的
极品的就小小研究了一下.本人共练了三个化生号,每个都抓过鬼\秒着练过#75等级都在60+所以我想我说的辅助形的极品加点方式应该和大家想练的极品辅助化生的心理想法差不多.好了
不多说了,下面我就把我练过的三种说给大家听。
1.(极品-个人认为)1-50级2血2防1魔
51-70全血
71-80
全魔
80-90
3魔2防
90以后看着加蓝不到2000就要加蓝。
2.1-10全血
11-50
1血3魔1防
51-60
2血2魔1防
61-70
2血2防1魔(后面不知道没练#14)
3.(传统加法)1血1防3魔
(一直练来着)不过50-60的时候我加的全防,但贫血太严重无药可医.没心情练了。
大家可以好好想想我和第一种加法--。
1、有人一定要问~~开始的时候不加蓝,蓝不少吗?我可以告诉大家,少~~!!出外面秒怪一定少,但是有谁差那几组法药,本人学的仙灵
没蓝就可以买
想练极品就别差钱!
70前我没学过冥思,因为我想90后学
多少可以多给点蓝.不过这些蓝抓鬼足够(不死人,不用救)不够身上常带点蓝
我身上一直带着一组丁香,救急用(唉
没办法
想练极品嘛)
2、有人还会问~~为什么后来又要加魔还是全魔了?我还可以告诉大家,玩过级高的化生的都知道,一个普通+血就要100蓝
要治伤就要150
随着等级的提高用蓝会越来越多,所以我认识
一个和尚加不了10次血(治伤的那种)就是垃圾!!!所以我个人的目标
100级
蓝2000打底。
3、再问#56(好烦,问这么多干嘛!!{只见一个西瓜飞了过来,谢谢啊
我正好口渴})你又是加血又是加蓝的
血蓝是有了
没有防能行吗?不还是不抗打吗?哈哈
问到点子上了!!防和蓝一样
都是等级越高要求越高(费话#77我想什么都是这样#99)所以防不够的话可以先冲抗
一样5级用不了多少钱.对吧!
90以后怎么加还是个X=3.1415926
我的理想(差不多是梦话```#86)100级以后```自己站在擂台上
一队100大唐打我!!#78一个三连我4格
5格
7格掉血#89(#24哪个DT的哥哥把刀飞上了来#15你以为你是小李飞刀啊#28#0)
这个加法大家认为怎么样??不好别打我啊!
Y^v^Y
再说说装备的宝石(什么装备#45当然是100级的极品装一套啦#4)
1帽子
不用多说
地球人都知道
月亮--加防
2项链
一样不多说了~~-_-"宇宙人都要知道了
舍利子--加灵
(我认为要是极品链加4吸的人都是青山跑出来的#18)
3武器
化生的武器
只要闪躲
神秘---加闪躲
4衣服
这个我没太想好是加血还是加防
我想到时候再看
要是防够了就加血
要是不够就加防
这个...自己看着办啊#17
5腰带
所有人的选择
光芒---加血
6鞋
有人说黑宝石
要我说
神秘
打完宝石后鞋加形武器一共多加240点闪躲谁敢说不NB
相当于BB打上了高招#18(不好意思把人比做了BB,一个形容嘛)到时候少挨几下打不好吗#89
哦对了我忘记敏了
鞋冲的闪那速度怎么办
我的号是想自己加敏不用多加
100级时速度190+就行我看
30点左右吧
所以鞋
神秘--加闪躲。
以上宝石要求全部6级#47就是卖血我也要全6级的#47
题外话#89我的目标
100级
血4000+蓝2000+
防1000+双抗15级#89只是个理想#75
最近有点不爱玩了,有一个月没好好上了,一天只做个师门有时候都师门都不做上都不上#75玩的时候太久了有点玩郁闷了,都怪那个65级环#24
才跑了80环就花了我240W

没到70跑环省钱省80级装备钱#83可是次次和你要70级50级武器谁也受不了啊#14我们区50级武器有的比70的还贵.大家的知道化生的打传说还慢#15你说我郁闷不郁闷啊!
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