请问魔兽世界5.4武僧在6.0有什么改动
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总体改动
移花接木现在消耗5.9%的基础法力值,从6.2%下调。
神鹤引颈踢现在消耗6.8%的基础法力值,从7.2%下调。
猛虎式现在会使贯日击的能量消耗增加10点。
升腾之雾现在消耗9.2%的基础法力值,从9.7%下调。
真气升腾现在增加你得最大法力值10%,能量恢复10%,从15%/15%下调。
真气爆炸有一些文字说明改动。
织雾
作茧缚命现在消耗4.3%基础法力值,从4.5%下调。
复苏之雾现在消耗6.1的基础法力值,从6.4%下调。
轮回转世现在消耗6.7%的基础法力值,从7.1%下调。
灵龙式-当你在灵龙式下,碎玉闪电不再需要魔法消耗,并且在整个法术完全引导完成时返还2%的最大法力值。
碎玉闪电(织雾)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。如果引导完整个施法过程,还返还%2的最大法力值。
踏风
碎玉闪电明樱裤(踏风)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。
踏风连击现在有8%的触发几率,从12%下调。
酿酒
碎玉闪电(酒仙,踏风)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。
慈悲庇颂此护、对冲、大象无形(风行)、强力金钟罩被移除
金刚震限定风行使用。
技能:疗伤珠被移除,其他渠道制造的疗伤珠保留。
升腾之雾现在全系可使用,非织雾天赋需要30能量,只有织雾可以从这个技能获得气。
织雾的新姿态魂鹤式取代了猛虎式。
酿酒的猛虎式被移除。
怒雷破只能令同一目标昏迷一次。
火焰吐息雕纹效果进入递减。
探云鞭被移除。
和平之环不再沉默缴械敌人,改为瘫痪范围内的单位3秒,进入递减。
切喉手的正面沉默被移除(意味着这个技能的追加沉默被移除)。
旋火冲进入递减。
振魂引现在有1.5秒施法时间。
织雾武僧的公共冷却现在不再固定为1秒,而是基础1.5秒但是可以被急速减少,此外,灵龙式不再获得额外急速。
翠玉闪电与抚慰之雾不再给予真气。
雷光聚神茶现在令下一次复苏之雾给予4个单位治疗(振魂引部分未知,目测移除)。
疗伤珠在消失时的治疗范围扩大到12码并且产生100%治疗。
引爆之气-织雾新技能,引爆所有的疗伤珠,每个疗伤珠给予12码内一名单位治疗,15秒冷却。
原灵龙式中法术强度转化为攻击强度的效果以及龙威显赫效果现在转由魂鹤式继承。
禅院教诲现在使神鹤引项踢造成治疗来取代造成伤害,魂鹤式可以同时造成治疗和伤害。
精通效果现激简在计算法术强度而不是攻击强度。
青龙之诚效果常驻,此被动效果被移除。
肌肉记忆和活力迷雾进行了重新设计,现在肌肉记忆需要魂鹤式,被动增加闪电100%的伤害,使虎掌能够触发活力迷雾,使幻灭踢对4个额外目标造成50%伤害。
氤氲之雾、复苏之雾、振魂引现在是灵龙式限定。
贯日击、猛虎掌、幻灭踢现在是魂鹤式限定(仅对织雾武僧)。
当一名玩家穿过许多疗伤珠时,系统能够分配给其恰好能令其恢复体力至最大值的疗伤珠,其余疗伤珠不再消耗。
转生雕文产生的疗伤珠与其他疗伤珠恢复相同的生命值。
魂体双分:转移不再有能量或法力消耗。
大地风暴与火焰现在不占用公共冷却也不消耗能量。
轮回之触:目标当前生命值[1]低于10%[2]低于你的最大生命值,符合其中一条就可以使用,对玩家规则不变。
怒雷破对主目标产生全额伤害。
蛮牛怒视现在使得雕像对周围30码的单位造成一定仇恨值。
移花接木现在消耗5.9%的基础法力值,从6.2%下调。
神鹤引颈踢现在消耗6.8%的基础法力值,从7.2%下调。
猛虎式现在会使贯日击的能量消耗增加10点。
升腾之雾现在消耗9.2%的基础法力值,从9.7%下调。
真气升腾现在增加你得最大法力值10%,能量恢复10%,从15%/15%下调。
真气爆炸有一些文字说明改动。
织雾
作茧缚命现在消耗4.3%基础法力值,从4.5%下调。
复苏之雾现在消耗6.1的基础法力值,从6.4%下调。
轮回转世现在消耗6.7%的基础法力值,从7.1%下调。
灵龙式-当你在灵龙式下,碎玉闪电不再需要魔法消耗,并且在整个法术完全引导完成时返还2%的最大法力值。
碎玉闪电(织雾)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。如果引导完整个施法过程,还返还%2的最大法力值。
踏风
碎玉闪电明樱裤(踏风)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。
踏风连击现在有8%的触发几率,从12%下调。
酿酒
碎玉闪电(酒仙,踏风)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。
慈悲庇颂此护、对冲、大象无形(风行)、强力金钟罩被移除
金刚震限定风行使用。
技能:疗伤珠被移除,其他渠道制造的疗伤珠保留。
升腾之雾现在全系可使用,非织雾天赋需要30能量,只有织雾可以从这个技能获得气。
织雾的新姿态魂鹤式取代了猛虎式。
酿酒的猛虎式被移除。
怒雷破只能令同一目标昏迷一次。
火焰吐息雕纹效果进入递减。
探云鞭被移除。
和平之环不再沉默缴械敌人,改为瘫痪范围内的单位3秒,进入递减。
切喉手的正面沉默被移除(意味着这个技能的追加沉默被移除)。
旋火冲进入递减。
振魂引现在有1.5秒施法时间。
织雾武僧的公共冷却现在不再固定为1秒,而是基础1.5秒但是可以被急速减少,此外,灵龙式不再获得额外急速。
翠玉闪电与抚慰之雾不再给予真气。
雷光聚神茶现在令下一次复苏之雾给予4个单位治疗(振魂引部分未知,目测移除)。
疗伤珠在消失时的治疗范围扩大到12码并且产生100%治疗。
引爆之气-织雾新技能,引爆所有的疗伤珠,每个疗伤珠给予12码内一名单位治疗,15秒冷却。
原灵龙式中法术强度转化为攻击强度的效果以及龙威显赫效果现在转由魂鹤式继承。
禅院教诲现在使神鹤引项踢造成治疗来取代造成伤害,魂鹤式可以同时造成治疗和伤害。
精通效果现激简在计算法术强度而不是攻击强度。
青龙之诚效果常驻,此被动效果被移除。
肌肉记忆和活力迷雾进行了重新设计,现在肌肉记忆需要魂鹤式,被动增加闪电100%的伤害,使虎掌能够触发活力迷雾,使幻灭踢对4个额外目标造成50%伤害。
氤氲之雾、复苏之雾、振魂引现在是灵龙式限定。
贯日击、猛虎掌、幻灭踢现在是魂鹤式限定(仅对织雾武僧)。
当一名玩家穿过许多疗伤珠时,系统能够分配给其恰好能令其恢复体力至最大值的疗伤珠,其余疗伤珠不再消耗。
转生雕文产生的疗伤珠与其他疗伤珠恢复相同的生命值。
魂体双分:转移不再有能量或法力消耗。
大地风暴与火焰现在不占用公共冷却也不消耗能量。
轮回之触:目标当前生命值[1]低于10%[2]低于你的最大生命值,符合其中一条就可以使用,对玩家规则不变。
怒雷破对主目标产生全额伤害。
蛮牛怒视现在使得雕像对周围30码的单位造成一定仇恨值。
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