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2013-06-20
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Visual C++ 是 Microsoft 至今最全面和最完善的程序开放产品之一,它提供了一组各种各样的为适应几乎每一种编程风格而设计的工具,在编程能力和方便性方面达到了空前的水平。
应用程序的界面设计占用了整个程序设计的很大一部分工作量,一个应用程序是否成功 , 界面的好坏有很大的影响,因此,现代的软件设计特别强调界面设计,并且也做得很好,使用户使用起来很容易,对话框就是 Windows 提供的界面元素的一个,它用来进行信息输入,也可用来把程序的结果或中间结果告诉用户。实际上,它是应用程序中使用最多的一种交互方式。
在 Visual C++ 中,对话框的背景通常是灰色的,文字是黑色的(这也是默认值),见下图。
但用户可以通过使用位图可以很容易地改变对话框的背景,这里,笔者编写了一个 CBmpDialog 类,将位图引入到对话框的背景之中,改善了对话框的视觉效果。添加了位图背景的对话框效果如以下两图所示。
CBmpDialog 类的创建过程如下,首先在资源中设计一个对话框,然后创建一个管理该对话框的类,即 CBmpDialog ,基类为 CDialog ,通过类向导为其添加消息处理函数 OnCtlColor ( )和 OnEraseBkgnd ( ) ,并在其头文件 BmpDialog.h 中添加以下内容:
# define BITMAP_TILE 0
# define BITMAP_CENTER 1
class CBmpDialog : public CDialog
{
public:
void SetBitmap (UINT ResID,int Type=BITMAP_TILE); // 该函
数装入位图并决定如何显示,缺省放置方式为平铺
private:
int mType; // 定义位图放置方式变量
CBrush mHollowBrush; // 定义一个画笔类
CBitmap mBitmap; // 定义一个位图类
};
接下来在源程序 BmpDialog.cpp 加入下列代码:
1 、构造函数 CBmpDialog::CBmpDialog ( ) ,该函数构造了一个 CbmpDialog 对象,并生成一个空画笔,以便被类引用。
CBmpDialog::CBmpDialog (CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog (CBmpDialog::IDD, pParent)
{
mHollowBrush . CreateStockObject (HOLLOW_BRUSH);
}
2 、 CBmpDialog::OnCtlColor ( ) 函数,当对话框准备显示一个控件时,调用此函数,它返回一个 HBRUSH ,用于绘制控件背景,对于静态控件返回一个空画笔,位图将出现在控件的后面;对于其它控件,则采用 OnCtlColor ( ) 的默认值,并允许控件以普通方式绘制,此时,位图不会出现在控件的后面。
HBRUSH CBmpDialog::OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd,
UINT nCtlColor)
{
if (mBitmap.GetSafeHandle ( ) !=NULL) // 返回的位图句柄非空时
{
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_STATIC: // 为静态控件时,返回空画笔
pDC->SetBkMode (TRANSPARENT);
return (HBRUSH) mHollowBrush.m_hObject;
break;
default: // 对其它控件,采用缺省值
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor (pDC,
pWnd, nCtlColor);
return hbr ;
break;
}
}
else // 无位图背景时
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor (pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
}
3 、 CBmpDialog::OnEraseBkgnd ( ) 函数,当对话框需要重绘时,框架将调用此函数, OnEraseBkgnd ( ) 显示位图的方式有两种:如果位图居中放置,就先调用基类的 OnEraseBkgnd ( ) ,重新绘制整个背景,然后把位图显示在对话框的中心位置;如果想以铺瓦的方式排列位图,就以对话框的左上角为起点进行排列,直到填满整个对话框。
BOOL CBmpDialog::OnEraseBkgnd (CDC* pDC)
{
if (mBitmap.m_hObject!=NULL) // 对象句柄非空
{
CDC MemDC;
BITMAP bm;
CRect Rect;
int x=0, y=0;
GetClientRect (&Rect); // 获取客户区大小
mBitmap.GetObject (sizeof (BITMAP),&bm); // 用位图上的信息 填充 BITMAP 结构的各个域
MemDC.CreateCompatibleDC (pDC); // 初始化内存描述对象
CBitmap*pOldBitmap=MemDC.SelectObject (&mBitmap); // 定 义一个 CBITMAP 类,并初始化为选入到设备描述对象的位图
if (mType==BITMAP_CENTER) // 位图置背景的中心
{
CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); // 先重绘整个背景
x= (Rect.Width()-bm.bmWidth) /2; // 位图左上角横坐标
y= (Rect.Height()-bm.bmHeight) /2; // 位图左上角纵坐标
pDC->BitBlt
(x, // 目标位图横坐标
y, // 目标位图纵坐标
bm.bmWidth, // 要转换的块高度
bm.bmHeight, // 要转换的块宽度
&MemDC, // 图形数据的源设备对象
0, // 源位图横坐标
0, // 源位图纵坐标
SRCCOPY); // 转换类型代码, SRCCOPY 表示数据不经修改直接拷贝
}
else // 位图平铺放置
{ // 从左上角开始依次排列位图
while (y<Rect.Height ( ) )
{
while (x<Rect.Width ( ) )
{
pDC->BitBlt (x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,
&MemDC,0,0,SRCCOPY );
x=x+bm.bmWidth;
}
x=0;
y=y+bm.bmHeight;
}
}
MemDC.SelectObject ( pOldBitmap ); // 将位图对象选入
内存 设备描述对象
return TRUE;
}
else // 无位图时产生普通对话框
return CDialog::OnEraseBkgnd (pDC);
}
4 、 CBmpDialog::SetBitmap( ) 函数,通过调用此函数,装入将在对话框中显示的位图,如果函数没有调用,或者位图不存在,就会产生普通的对话框。
void CBmpDialog::SetBitmap (UINT ResID, int Type)
{
mBitmap.LoadBitmap (ResID); // 装入位图对象
mType=Type; // 位图放置方式
}
使用该类时,首先必需将位图资源加入到项目中,为其赋予一个资源号,然后声明一个 CBmpDialog 对象,接着调用 SetBitmap ( ) 函数对其进行初始化。如下述语句:
CBmpDialog dlg2;
dlg2.SetBitmap(IDB_CLOUDS,BITMAP_CENTER);
dlg2.DoModal();
即可产生一个位图居于背景正中的对话框。
应用程序的界面设计占用了整个程序设计的很大一部分工作量,一个应用程序是否成功 , 界面的好坏有很大的影响,因此,现代的软件设计特别强调界面设计,并且也做得很好,使用户使用起来很容易,对话框就是 Windows 提供的界面元素的一个,它用来进行信息输入,也可用来把程序的结果或中间结果告诉用户。实际上,它是应用程序中使用最多的一种交互方式。
在 Visual C++ 中,对话框的背景通常是灰色的,文字是黑色的(这也是默认值),见下图。
但用户可以通过使用位图可以很容易地改变对话框的背景,这里,笔者编写了一个 CBmpDialog 类,将位图引入到对话框的背景之中,改善了对话框的视觉效果。添加了位图背景的对话框效果如以下两图所示。
CBmpDialog 类的创建过程如下,首先在资源中设计一个对话框,然后创建一个管理该对话框的类,即 CBmpDialog ,基类为 CDialog ,通过类向导为其添加消息处理函数 OnCtlColor ( )和 OnEraseBkgnd ( ) ,并在其头文件 BmpDialog.h 中添加以下内容:
# define BITMAP_TILE 0
# define BITMAP_CENTER 1
class CBmpDialog : public CDialog
{
public:
void SetBitmap (UINT ResID,int Type=BITMAP_TILE); // 该函
数装入位图并决定如何显示,缺省放置方式为平铺
private:
int mType; // 定义位图放置方式变量
CBrush mHollowBrush; // 定义一个画笔类
CBitmap mBitmap; // 定义一个位图类
};
接下来在源程序 BmpDialog.cpp 加入下列代码:
1 、构造函数 CBmpDialog::CBmpDialog ( ) ,该函数构造了一个 CbmpDialog 对象,并生成一个空画笔,以便被类引用。
CBmpDialog::CBmpDialog (CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialog (CBmpDialog::IDD, pParent)
{
mHollowBrush . CreateStockObject (HOLLOW_BRUSH);
}
2 、 CBmpDialog::OnCtlColor ( ) 函数,当对话框准备显示一个控件时,调用此函数,它返回一个 HBRUSH ,用于绘制控件背景,对于静态控件返回一个空画笔,位图将出现在控件的后面;对于其它控件,则采用 OnCtlColor ( ) 的默认值,并允许控件以普通方式绘制,此时,位图不会出现在控件的后面。
HBRUSH CBmpDialog::OnCtlColor (CDC* pDC, CWnd* pWnd,
UINT nCtlColor)
{
if (mBitmap.GetSafeHandle ( ) !=NULL) // 返回的位图句柄非空时
{
switch (nCtlColor)
{
case CTLCOLOR_STATIC: // 为静态控件时,返回空画笔
pDC->SetBkMode (TRANSPARENT);
return (HBRUSH) mHollowBrush.m_hObject;
break;
default: // 对其它控件,采用缺省值
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor (pDC,
pWnd, nCtlColor);
return hbr ;
break;
}
}
else // 无位图背景时
{
HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor (pDC, pWnd, nCtlColor);
return hbr;
}
}
3 、 CBmpDialog::OnEraseBkgnd ( ) 函数,当对话框需要重绘时,框架将调用此函数, OnEraseBkgnd ( ) 显示位图的方式有两种:如果位图居中放置,就先调用基类的 OnEraseBkgnd ( ) ,重新绘制整个背景,然后把位图显示在对话框的中心位置;如果想以铺瓦的方式排列位图,就以对话框的左上角为起点进行排列,直到填满整个对话框。
BOOL CBmpDialog::OnEraseBkgnd (CDC* pDC)
{
if (mBitmap.m_hObject!=NULL) // 对象句柄非空
{
CDC MemDC;
BITMAP bm;
CRect Rect;
int x=0, y=0;
GetClientRect (&Rect); // 获取客户区大小
mBitmap.GetObject (sizeof (BITMAP),&bm); // 用位图上的信息 填充 BITMAP 结构的各个域
MemDC.CreateCompatibleDC (pDC); // 初始化内存描述对象
CBitmap*pOldBitmap=MemDC.SelectObject (&mBitmap); // 定 义一个 CBITMAP 类,并初始化为选入到设备描述对象的位图
if (mType==BITMAP_CENTER) // 位图置背景的中心
{
CDialog::OnEraseBkgnd(pDC); // 先重绘整个背景
x= (Rect.Width()-bm.bmWidth) /2; // 位图左上角横坐标
y= (Rect.Height()-bm.bmHeight) /2; // 位图左上角纵坐标
pDC->BitBlt
(x, // 目标位图横坐标
y, // 目标位图纵坐标
bm.bmWidth, // 要转换的块高度
bm.bmHeight, // 要转换的块宽度
&MemDC, // 图形数据的源设备对象
0, // 源位图横坐标
0, // 源位图纵坐标
SRCCOPY); // 转换类型代码, SRCCOPY 表示数据不经修改直接拷贝
}
else // 位图平铺放置
{ // 从左上角开始依次排列位图
while (y<Rect.Height ( ) )
{
while (x<Rect.Width ( ) )
{
pDC->BitBlt (x,y,bm.bmWidth,bm.bmHeight,
&MemDC,0,0,SRCCOPY );
x=x+bm.bmWidth;
}
x=0;
y=y+bm.bmHeight;
}
}
MemDC.SelectObject ( pOldBitmap ); // 将位图对象选入
内存 设备描述对象
return TRUE;
}
else // 无位图时产生普通对话框
return CDialog::OnEraseBkgnd (pDC);
}
4 、 CBmpDialog::SetBitmap( ) 函数,通过调用此函数,装入将在对话框中显示的位图,如果函数没有调用,或者位图不存在,就会产生普通的对话框。
void CBmpDialog::SetBitmap (UINT ResID, int Type)
{
mBitmap.LoadBitmap (ResID); // 装入位图对象
mType=Type; // 位图放置方式
}
使用该类时,首先必需将位图资源加入到项目中,为其赋予一个资源号,然后声明一个 CBmpDialog 对象,接着调用 SetBitmap ( ) 函数对其进行初始化。如下述语句:
CBmpDialog dlg2;
dlg2.SetBitmap(IDB_CLOUDS,BITMAP_CENTER);
dlg2.DoModal();
即可产生一个位图居于背景正中的对话框。
2013-06-20
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不明白楼主什么意思。是不是要把位图加入资源文件然后引用 ?
先对你的项目新建一个资源文件
然后在资源文件上点击添加(从文件导入) 此时位图就被导入到文件里 而且每一张位图还有一个唯一的编号 例如IDB_BITMAP1。它的具体值可以在resource.h这头文件里看到
HDC hdc,mdc;
hdc=GetDC(hwnd);//从窗口句柄获取设备环境句柄
mdc=CreateCompatibleDC(hdc);//和hdc相匹配的缓冲区
HBITMAP hbmp=(HBITMAP)LoadBitmap(hins,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));//将资源文件中的位图文件导入到hbmp
SelectObject(mdc,hbmp);//将hbmp和mdc 联系起来
BitBlt(hdc,0,0,/*图片宽度*/,/*图片高度度*/,mdc,0,0,SRCCOPY);//将mdc中内容拷贝到hdc中
然后图片就显示出来了
先对你的项目新建一个资源文件
然后在资源文件上点击添加(从文件导入) 此时位图就被导入到文件里 而且每一张位图还有一个唯一的编号 例如IDB_BITMAP1。它的具体值可以在resource.h这头文件里看到
HDC hdc,mdc;
hdc=GetDC(hwnd);//从窗口句柄获取设备环境句柄
mdc=CreateCompatibleDC(hdc);//和hdc相匹配的缓冲区
HBITMAP hbmp=(HBITMAP)LoadBitmap(hins,MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));//将资源文件中的位图文件导入到hbmp
SelectObject(mdc,hbmp);//将hbmp和mdc 联系起来
BitBlt(hdc,0,0,/*图片宽度*/,/*图片高度度*/,mdc,0,0,SRCCOPY);//将mdc中内容拷贝到hdc中
然后图片就显示出来了
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