HTTP协议

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没文化的大脑袋CU
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HTTP协议(Hypertext Transfer Protocol,超文本传输协议)是一个简单的请求-响应协议,属于应用层协议。
它通常使用TCP连接传送,保证了数据的可靠传输,但是HTTP协议 本身是无连接的 ,虽然HTTP使用了TCP连接,
但是通信双方在交换HTTP报文之前不需要先建立HTTP连接。
HTTP协议是 无状态的(stateless) ,也就是说,同一个客户第二次访问同一个服务器上的资源时,服务器的
响应与第一次被访问时的相同,因为服务器并不知道曾经访问过得这个客户。HTTP协议的无状态性简化了服务器的设
计,使服务器更容易支持大量并发的HTTP请求。

一次HTTP请求发生时,首先要和服务器建立TCP连接。TCP的建链过程需要三次握手。当TCP建链的三次握手报文的前两个
报文完成后,客户端就把HTTP的请求报文,作为TCP建链过程三次握手中的第三个报文发送给服务器(因为第三个握手
报文是一个ACK,TCP规定ACK是可以携带数据的)。服务器收到HTTP请求报文后,处理完成再把响应报文返回给客户端。
如下图所示:

从上面可以看出,一个HTTP请求所需要的事件是2倍往返时间RTT(一个RTT用于TCP建链,连一个RTT用于请求和接收响应)。

链接类型分为以下两种:

处理方式分为以下两种:

下面通过链接类型+处理方式,分别描述4种不同类型的处理情况。以请求一个页面,页面中包含三个图片,一共四个请求为例说明:

每个请求都需要串行的建立一个新的链接,那么建链时延和慢启动时延就会叠加起来,如下图所示:

缺点:时延过高,带宽利用率低

同样四个请求,并行链接就可以先请求页面,然后并行的请求三个图片,这样建链时延和慢启动时延就是重叠的,
减少了总时延,也可以充分利用带宽资源。 如下图所示:

缺点:

持久连接串行处理相对于非持久连接串行处理就节约了每次建链的时延和慢开始的时延。如下图所示:

即节约了建链和慢启动的时延,又并行增加了传输效率。如下图所示:

正常情况下浏览器是会创建多条持久链接,然后每个持久连接上都可以并行处理,这样效率是最高的。

HTTP1.0默认使用的是非持久连接,后续添加了Connection:Keep-Alive首部来支持持久连接。
HTTP1.1则是默认持久连接。通过Connection:close首部来关闭连接。

HTTP有两类报文:

HTTP的报文格式如下图所示:

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