unity3D用什么语言开发好? 100

unity3D用什么语言开发好?... unity3D用什么语言开发好? 展开
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Ben
推荐于2017-09-17 · 知道合伙人软件行家
Ben
知道合伙人软件行家
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很有意思的问题.

来看看网络大拿们所做的总结.

当然结果需要您自行考虑.


首先,下文摘录自InfoQ<JS OR C# 不存在的脚本之争>


到底C#和Unity3D里的JS谁好呢?

最常见的问题无非是: 用js写的u3d游戏和用c#写的u3d游戏,到底谁的运行效率高啊?

最常见的回答为非是: 肯定是C#啊,因为js是动态的。肯定不如编译的语言好。

第二常见的问题无非是: 用js开发和用c#开发,哪个更快更适合我啊?

第二常见的回答无非是: js适合个人开发,敏捷快速。c#适合公司开发,规范严谨。

咱们还是用和刚才讨论与javascript的区别时一样的思路来整理C#和UnityScript的不同,也就是按照先本质,再表现的顺序。同时兼顾回答一下上面的两个问题。

本质求同存异

开篇就说了,UnityScript是和C#同一个层面的语言,也需要经历从源代码到CIL中间语言过渡,最终到编译成原生语言的过程。所以本质上,最终运行的都是从CIL编译而来的原生机器语言。但的确会有C#比较快的现象,那么问题出在哪呢?

一个可能但不是唯一的答案就是 UnityScript和C#生成CIL中间语言不同。

这一点想想也很简单,就像上文提到的var的问题,如果使用Object来处理var的问题,则不可避免的是频繁的装箱拆箱的操作,这对效率的影响是很大的。

所以的确,C#的速度更快,但原因是UnityScript会涉及到频繁的装箱拆箱操作,进而生成的CIL代码与C#有差异,而并非UnityScript是动态语言且没有经过编译。

现实很单纯

开发到底是使用C#还是UnityScript呢?如果不考虑运行的效率,仅仅考虑开发时候的感受,小匹夫就谈谈自己的看法好啦——那就是珍惜时间,远离UnityScript。

首先有几个事实我们要清楚:

UnityScript是脱胎于.NET平台的第三方语言Boo的。所谓的第三方语言和C#的区别,就跟自己到底是不是亲生的,爹到底是不是隔壁老王是一样的。差距可能是全方位,立体式的。社区支持,代码维护,甚至是编译出来的CIL代码质量都可能有很大的差距。选择UnityScript之前,问问自己之前听说过Boo吗?别忘了UnityScript和Boo的渊源。

UnityScript和JavaScript除了长得像之外,根本就没有什么关系。你在JavaScript里如鱼得水,在UnityScript中如果不小心就可能埋下隐患,而一些隐患可能藏得很深。而且UnityScript也是静态语言,也需要编译,所以看不出来选择它作为开发语言为什么会有人觉得快。

插件的支持。貌似大多数都是C#写的吧。

好吧,如果上面的3点都不能说动你,那就看看官方的态度好了。

U3D官方团队基于数据分析做出的一个语言被使用的百分比图。

由于Boo语言的使用量基本可以忽略,所以从Unity5.0版本开始就会停止对Boo的文档支持。同时消失的还有从菜单创建Boo脚本的选项“Create Boo Script”。从U3D团队对Boo的态度,也可以窥见和Boo联系密切的UnityScript未来的走势。

同时U3D团队也会把支持的重心转移到C#,也就是说文档和示例以及社区支持的重心都在C#,C#的文档会是最完善的,C#的代码实例会是最详细的,社区内用C#讨论的人数会是最多的。


感谢INFOQ提供的原文支持.

foreverpains
2013-06-25 · TA获得超过287个赞
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告诉你吧,大公司基本都用C#,所以你也不用想太多,直接C# 吧,至于语言,没有好坏之分,就看哪个适合自己的风格。其实,时间长了你会发现,两种真的差不多,根本不用纠结这个,没啥区别,一看都能懂。 另外,新手的话可以 搜一下 unity3D学院,去这个论坛看看,有不少好的资源可以学习借鉴。还是很不错的。纯手写,望采纳!
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读懂虚拟现实产业
2019-04-18 · 贡献了超过178个回答
知道答主
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容易上手的都用C#,而且这个语言的群众基础广泛,在跟中论坛和贴吧都遇到各种问题的解决方案,用作动画的话可以用光学动作捕捉系统,动作捕捉系统

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aaa13622905937
2013-06-24
知道答主
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那看你本身学的是什么语言咯,官方推荐用JS,然后很多外国的教程就用C#,现在两种语言已经互通的了,把重点放在引擎的功能上就是了··JS容易入门··。我两种都用着···
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gada888
2018-12-24
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C更像机器语言,JS更容易调试,语法结构上两个差不多。
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