在魔兽地图编辑器中触发器的编辑变量怎么用啊!
有一个地方左边是“选择一个单位”右边是“编辑变量”这个“编辑变量”怎么用啊,我弄了整天都不知道啊。...
有一个地方左边是“选择一个单位”右边是“编辑变量”
这个“编辑变量”怎么用啊,我弄了整天都不知道啊。 展开
这个“编辑变量”怎么用啊,我弄了整天都不知道啊。 展开
3个回答
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变量就是用来储存数据的 可以有很多种类型 ,包括单位、技能、特效、数值、真值、漂浮文字等等很多 还可以设成数组型的变量 可以一次存放多个数据
变量的用途我举个例子你就明白了
比如在游戏5分钟的时候有个英雄放了个技能 你就用一个单位型的变量把这个英雄贮存(记录)起来
到了游戏经行到10分钟的时候 你就命令杀掉这个英雄,就要调用刚才记录的那个变量,要不然它怎么知道你要杀掉哪个英雄呢?
原理就是这样 需要用到“关于以往”的某个东西的时候 ,就调用变量,前提是在发生当时就要用变量将其记录。
变量的用途我举个例子你就明白了
比如在游戏5分钟的时候有个英雄放了个技能 你就用一个单位型的变量把这个英雄贮存(记录)起来
到了游戏经行到10分钟的时候 你就命令杀掉这个英雄,就要调用刚才记录的那个变量,要不然它怎么知道你要杀掉哪个英雄呢?
原理就是这样 需要用到“关于以往”的某个东西的时候 ,就调用变量,前提是在发生当时就要用变量将其记录。
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由于我所做的单位选英雄触发不需要用到变量
所以不知道你问什么
先告诉你变量的意思好了
变量就是储存一个值的东西
比如设置一个单位的生命值吧
动作-设置(单位)的生命值为X+100
设置这个动作
要在这个动作运行之前设置变量X为一个数
如果变量X设置为100
那么该单位的生命值就为100+100=200
如果设置变量X为0或没设置变量X为一个数时
该单位的生命值就为0+100=100
当然
这只是数值型的变量运用
变量有很多种
但原理和用法都差不多
希望你能看懂
所以不知道你问什么
先告诉你变量的意思好了
变量就是储存一个值的东西
比如设置一个单位的生命值吧
动作-设置(单位)的生命值为X+100
设置这个动作
要在这个动作运行之前设置变量X为一个数
如果变量X设置为100
那么该单位的生命值就为100+100=200
如果设置变量X为0或没设置变量X为一个数时
该单位的生命值就为0+100=100
当然
这只是数值型的变量运用
变量有很多种
但原理和用法都差不多
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en bu cuo
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