在魔兽地图编辑器中触发器的编辑变量怎么用啊!

有一个地方左边是“选择一个单位”右边是“编辑变量”这个“编辑变量”怎么用啊,我弄了整天都不知道啊。... 有一个地方左边是“选择一个单位”右边是“编辑变量”
这个“编辑变量”怎么用啊,我弄了整天都不知道啊。
展开
 我来答
wildearth
2008-06-21 · TA获得超过601个赞
知道小有建树答主
回答量:216
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
变量就是用来储存数据的 可以有很多种类型 ,包括单位、技能、特效、数值、真值、漂浮文字等等很多 还可以设成数组型的变量 可以一次存放多个数据

变量的用途我举个例子你就明白了
比如在游戏5分钟的时候有个英雄放了个技能 你就用一个单位型的变量把这个英雄贮存(记录)起来
到了游戏经行到10分钟的时候 你就命令杀掉这个英雄,就要调用刚才记录的那个变量,要不然它怎么知道你要杀掉哪个英雄呢?

原理就是这样 需要用到“关于以往”的某个东西的时候 ,就调用变量,前提是在发生当时就要用变量将其记录。
我是匿名的用户
2008-06-09 · TA获得超过354个赞
知道答主
回答量:398
采纳率:0%
帮助的人:0
展开全部
由于我所做的单位选英雄触发不需要用到变量
所以不知道你问什么

先告诉你变量的意思好了

变量就是储存一个值的东西
比如设置一个单位的生命值吧
动作-设置(单位)的生命值为X+100

设置这个动作
要在这个动作运行之前设置变量X为一个数

如果变量X设置为100
那么该单位的生命值就为100+100=200
如果设置变量X为0或没设置变量X为一个数时
该单位的生命值就为0+100=100

当然
这只是数值型的变量运用
变量有很多种
但原理和用法都差不多

希望你能看懂
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
bzcl123
2008-06-20 · 超过12用户采纳过TA的回答
知道答主
回答量:68
采纳率:0%
帮助的人:41.4万
展开全部
en bu cuo
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式