LOL各个召唤师技能冷却时间和效果是什么?

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匿名用户
推荐于2017-10-06
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lol之中一共有12个召唤师技能,他们各自有不同的作用,而且有着不同的冷却时间,下面就让我一一讲解一下含清者吧:

1闪现
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。距离为400,冷却时间300s附魔失真之后225s。这个技能主要用于逃跑与追杀,是英雄联盟中实用性最广的召唤师正孝技能。

2传送
在引导3.5秒后,将英雄传送到友方建筑物、小兵或守卫旁边。冷却时间300s附魔失真之后225s。这个技能主要是用于支援队友的,上单带一个很不错,可以帮助下路打开局面。

3引燃
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技谈薯能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。冷却时间210s。这个技能主要是帮助你击杀用的,也可以多带即可用来克制蒙多乌鸦这样的回血狂魔。

4疾步
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。冷却时间210s,附魔失真后157.5s。比闪现作用差一点,毕竟不能穿墙,不过吸血鬼卡牌可以考虑带一个增强团战时的机动性。

5治疗
为你和目标友军英雄回复95-345(取决于英雄等级)生命值,并为你和目标友军英雄提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期已受到过其它治疗术的影响,则治疗术对目标产生的治疗效果减半。冷却时间240s。adc的标配,不管是逃生还是对拼都很好用,也可以用来救辅助

6虚弱
虚弱目标敌方英雄,降低目标英雄30%的移动速度和攻击速度,以及10护甲与魔法抗性,并且他们所造成的伤害减少40%,持续2.5秒。冷却时间210s。一般来说都是辅助带的,团战的时候可以限制对面的刺客,为adc争取逃生或者击杀的时间。

7惩戒
对目标史诗野怪、大型野怪或敌方小兵造成390-1000(取决于英雄等级)点真实伤害。冷却时间75s。这个不必讲,打野位置的标配。现在上单也喜欢带一个

8净化
移除身上的所有限制效果和召唤师技能的减益效果,并且若在接下来的3秒里再次被施加限制效果时,新效果的持续时间会减少65%。冷却时间210s。为了防止被对面控制后一套带走而带的技能,一般都是中单和adc去选择。

9清晰术
为你和你的友军回复最大法力值的40%。冷却时间180s。除了大乱斗之外用处不大,关会可以考虑带一个解决回蓝问题。

10洞察术
照亮地图任意一个位置持续五秒,cd时间60s。由于有洞察宝珠饰品的存在,这个技能基本上已经被淘汰了。

11屏障
为你的英雄创造一个115-455的护盾持续两秒。cd时间210,过去adc的标配,现在由于治疗的性价比过高而被淘汰了。

12卫戎部队
对友方防御塔使用可以增加恢复速度以及大幅度提升攻速,对地方防御塔使用可以让塔的攻击力降低80%持续8秒。冷却时间210.只有水晶之痕才能使用的技能,在抢占据点或者防守据点的时候使用。
匿名用户
2013-06-26
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1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒
  (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣.蛮王.德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。
  (追杀技能 可型简慎以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。
  (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了

  2.幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒
  (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)

  3.闪现:使英雄瞬移一段距离
  (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)

  4.点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果
  (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少
  (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)

  5.净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%
  ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)

  6.惩戒:420+25乘以英雄等级的咐消真实伤害,只对小兵的野怪有效。
  (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)

  7.传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。
  (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)

  8.洞察:驱散地图任意位置的迷雾
  (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)

  9.强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点
  (是用来保护己方防御塔的 如敌人打卜敬算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)

  10.清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半
  (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)

  11.治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半
  (就是加血 )

  12.重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成
  (如技能描述)

  13.战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。
  (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)

  14.为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒
  (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)

  15.晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。
  (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)
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匿名用户
2013-06-26
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发和复合肥的涣发大号
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匿名用户
2013-06-26
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黄家驹 他
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