小学生不玩《王者荣耀》五大害处和好处是什么?
五大坏处:
和同龄人没有共同语言;
反应能力和手指协调能力缺乏锻炼;
失去了一种放松休闲娱乐的方式;
不会变通灵活的为人处世;
人际交往能力欠缺;
五大好处:
保护视力,防止近视;
避免上瘾,影响学习;
有更多的时间可以陪家人,促进家庭和谐;
使孩子有更多的时间进行户外活动;
避免受网络不良因素过多影响等;
拓展:
坏处:导致学习下降,学会脏话。不知道历史到底是个什么样子的。
最主要的就是对于学上来说,这个游戏需要投入很多金钱,他们没有经济来源。
因为英雄分金币和点券,少数为可用钻石买,而金币一把下来很少,每周还有限制,想要快速得到英雄要么付出时间,要么付出金钱。而且皮肤是加属性的,小学生技术不好就只能通过皮肤自带属性来取胜。
过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。
建议:
对于小学生来说,无论是玩什么手机游戏,都是弊大于利的选择。不得不承认游戏对孩子智力动手能力有一定发展,但手机游戏的危害更多。比如长时间坐着影响各个部位发育,辐射抵抗力下降 ,影响身心健康 、一些属于暴力游戏,容易给青少年造成一股暴力的倾向、容易沉迷上瘾。
建议在家长的合理监督下,合理分配游戏时间,把手机游戏当做一种合理的娱乐休闲方式。
1、好处:
(1)练习反应能力;
(2)锻炼孩子思考能力;
(3)锻炼孩子创新能力;
(4)锻炼孩子认知能力;
(5)锻炼孩子团队合作能力。
2、坏处:
(1)眼睛易疲劳;
(2)长时间坐着影响各个部位发育;
(3)辐射抵抗力下降;
(4)影响身心健康;
(5)造成长大后易冲动爱发火。
3、王者荣耀简介:
(1)《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
(2)《Arena Of Valor》《王者荣耀》的欧美版本将于2018年在任天堂Switch平台发售。
(3)游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。
(4)2016年11月,《王者荣耀》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”。
(5)2017年7月2日,腾讯方面发出游戏“限时令”:7月4日起《王者荣耀》12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家,将被游戏强制下线。