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2013-07-08
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模拟城市里所有已开发的区域都需要某种进出信道网络。不像模拟城市3000,《模拟城市4》空地 必须连接到街到或道路才能发展。如果某块空地没有连接进出信道网络,您可以看见它上方出现没有车辆 的标志。 公车系统 当建筑物越来越大、更多人开始在您的城市里移动,就是您该考虑大众运输工具的时候了。公车系统 就是大众运输工具阶梯的第一步。它的价格低廉、又可以放置在城市各个角落而不占据太大空间。这是非 常重要的事,因为您的仿真市民走到公车站或从公车站到目的地最多只愿意走6到8格的路。公车站牌必 须放置在靠近住宅、商业、和工业区的地方,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将公车 站牌放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。 高速公路 高速公路是模拟城市里交通的最终模式。他们拥有极大的交通流量,您的仿真市民在高速公路上的旅 行速度也比较快。您必须谨记在心,高速公路是双向的,这代表您必须在高速公路的两边放置进、出交流 道,好让您的仿真市民充分利用高速公路。 铁路系统 铁路系统对您的仿真市民扮演了两种角色。如果您将铁路放在工业区附近,它也可以快速又有效地运 输货物,而不需要货运站。您也可以放置货运站,这样您的工业区可以利用道路将货物运送到火车站,然 后利用铁路运输。铁路也可以透过乘客火车站来有效地将市民从一个地方移动到另一个地方。乘客火车站 比公车站牌在体积和容积上都稍大一些,因此一旦您拥有大量人口、或者您计画有效的市内交通,就该好 好利用铁路。乘客火车站必须放置在住宅、商业和工业区附近,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方 。策略性地将火车站放置在仿真市民要前往的方向也很有帮助。 街道和道路 网络就是要有效率,这表示费用和容量相比。街道对小型早期的城市比较好,但当您的城市逐渐成长 ,您就需要将街道升级为道路,好处理更多的交通流量。时时注意您的交通地图。变为红色的街道区域就 已经准备好要升级为道路了。当道路超过可负荷的程度,在该道路上的交通时间就会比较长,也会让市民 很不快乐。路上的坑坑洞洞也会增加到达目的地的时间,因此请保持您的道路维护经费在100%。 地铁 地铁和铁路都是有效率的大众运输工具;但是,它们在地面上所占用的空间远比铁路少。它们的规划 比较昂贵,但可以让您的城市看起来简单清新,更别提它们还可以减少来自高交通流量、令人讨厌的空气 污染。地铁车站应该每隔几个路口就放置一个,这样您的仿真市民才不必走太远。地铁站应该放置在住宅 、商业和工业区,这样仿真市民才方便前往他们要去的地方。策略性地将地铁站放置在仿真市民要前往的 方向也很有帮助。
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本人小曾 这个游戏经常玩 你的问题也是初玩这个游戏普遍存在的 我边解答边提一些我的经验建议
1 商业和工业一起的面积一般和居民区的面积差不多就可以,主要是前期不要太急,一下子划分一个很大的面积很容易出现 1的情况 ,一些地方有一个汽车斜线的标志就是该建筑规划时箭头的方向没有道路连接
2 居民区房子的优劣主要有城市的规模和高收入人群的多少有关,这个游戏十分耗时间,一般要玩半个小时以上房子情况才有可以能改观。
3 刚开始的时候我建议电厂 水厂各建一个 垃圾场先不考虑 后期顾问提醒 关注电厂水厂的使用率 一般要在小于 75% 我在这里建议最好不要初期就建煤炭发电厂,先用天然气和风力配合,不然后期环境污染很严重 直接导致高科技工业和高收入人群很难发展,除非你玩的风格就是工业城市
4 机场建造 不仅仅是看城市规模 更重要的是看你是否大地图是否有多个城市,大地图只有一个城市 机场使用率很难得到保障 如果满足城市规模够大还有多个城市,小曾在这里建议机场先建最小的,随着需求的增加顾问提示你扩大机场的。
5 税率的问题主要和RCI需求值很有关系 初期税率不需要改动什么,但玩一段时间后,如果你不是玩那种重工业的城市,小曾还是建议降低商业税率至8%左右,提高高污染重工业的税率让RCI需求为负增长高污染重工业 但必须保证城市有一定的高污染重工业 农业税率不用管,一般划分一定区域的农业在商业的附近
6 小曾在这里送些经验和建议
规划问题:规划时最好不要直接用规划区域时产生的道路,哪些道路一般都很难连成一线,后期很容易交通爆红,事先先用街道(一定要用街道 不要用道路 不然花费很高)划好比较整齐的道路 里面再规划区域,前期划街道间隔问题 可以看看一般电脑产生的街道的间隔 宽点没有很大关系 规划时将工业和农业 离居民区稍远,可以 用农业隔开工业和商业居民区
交通问题:城市到一定规模 交通拥堵肯定困扰很多玩家,道路升级是一种办法,但很被动也很难解决问题 最好在规划三种区域的时候就先加一些公交车站 加的时候要注意加在箭头最后一块,防止出现1的中的情况,这样比后面拆房加车站好一些 比较主动 如果后期车站使用率为0 再拆除车站也比较方便 至于加车站的密度 需要玩家摸索 如果没有经验 上帝模式时不要轻易制造水域 水域的两边的交通问题也很多 比较复杂
面前先回答一些 如果还有解决不了 下次再截图 ;也同样强烈建议玩中文版 觉得有用就给个赞 分不期望 请广大朋友交流指点 谢谢
1 商业和工业一起的面积一般和居民区的面积差不多就可以,主要是前期不要太急,一下子划分一个很大的面积很容易出现 1的情况 ,一些地方有一个汽车斜线的标志就是该建筑规划时箭头的方向没有道路连接
2 居民区房子的优劣主要有城市的规模和高收入人群的多少有关,这个游戏十分耗时间,一般要玩半个小时以上房子情况才有可以能改观。
3 刚开始的时候我建议电厂 水厂各建一个 垃圾场先不考虑 后期顾问提醒 关注电厂水厂的使用率 一般要在小于 75% 我在这里建议最好不要初期就建煤炭发电厂,先用天然气和风力配合,不然后期环境污染很严重 直接导致高科技工业和高收入人群很难发展,除非你玩的风格就是工业城市
4 机场建造 不仅仅是看城市规模 更重要的是看你是否大地图是否有多个城市,大地图只有一个城市 机场使用率很难得到保障 如果满足城市规模够大还有多个城市,小曾在这里建议机场先建最小的,随着需求的增加顾问提示你扩大机场的。
5 税率的问题主要和RCI需求值很有关系 初期税率不需要改动什么,但玩一段时间后,如果你不是玩那种重工业的城市,小曾还是建议降低商业税率至8%左右,提高高污染重工业的税率让RCI需求为负增长高污染重工业 但必须保证城市有一定的高污染重工业 农业税率不用管,一般划分一定区域的农业在商业的附近
6 小曾在这里送些经验和建议
规划问题:规划时最好不要直接用规划区域时产生的道路,哪些道路一般都很难连成一线,后期很容易交通爆红,事先先用街道(一定要用街道 不要用道路 不然花费很高)划好比较整齐的道路 里面再规划区域,前期划街道间隔问题 可以看看一般电脑产生的街道的间隔 宽点没有很大关系 规划时将工业和农业 离居民区稍远,可以 用农业隔开工业和商业居民区
交通问题:城市到一定规模 交通拥堵肯定困扰很多玩家,道路升级是一种办法,但很被动也很难解决问题 最好在规划三种区域的时候就先加一些公交车站 加的时候要注意加在箭头最后一块,防止出现1的中的情况,这样比后面拆房加车站好一些 比较主动 如果后期车站使用率为0 再拆除车站也比较方便 至于加车站的密度 需要玩家摸索 如果没有经验 上帝模式时不要轻易制造水域 水域的两边的交通问题也很多 比较复杂
面前先回答一些 如果还有解决不了 下次再截图 ;也同样强烈建议玩中文版 觉得有用就给个赞 分不期望 请广大朋友交流指点 谢谢
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