率土之滨伤害率回复率是怎么算的 比如说基础值是多少
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兵力:其实指的是血量。其中每次打架的伤病指的是(灰色血量),英雄受到伤害,有一定比例是直接被扣血(死伤),另外一部分变成灰血(伤病),所有的回血技能都仅限于灰血的回复,已经死伤的不受到影响。
基本数据——
攻击:物理AD伤害,普攻伤害。
防御:护甲,物抗和魔抗。
谋略:魔法AP伤害。
攻城:打建筑伤害。
速度:大地图移动速度和每回合出手先后顺序。
当小兵全部挂了,英雄的血量也掉完了,基本上也挂了,
所以不存在英雄先挂,然后小兵还存在的情况。
技能数据——
所谓所用于两个人,指的是对面英雄(不是作用于对面两个小兵,因为小兵只是血量)
×××受50%谋略影响:即受到AP加成。比如自身谋略是120,则该技能促发伤害是120*50%=60AP伤害(对方受到伤害要扣减防御)
×××回复70%兵力:指的是回复自身谋略值的70%的兵力(仅限伤兵中)
基本数据——
攻击:物理AD伤害,普攻伤害。
防御:护甲,物抗和魔抗。
谋略:魔法AP伤害。
攻城:打建筑伤害。
速度:大地图移动速度和每回合出手先后顺序。
当小兵全部挂了,英雄的血量也掉完了,基本上也挂了,
所以不存在英雄先挂,然后小兵还存在的情况。
技能数据——
所谓所用于两个人,指的是对面英雄(不是作用于对面两个小兵,因为小兵只是血量)
×××受50%谋略影响:即受到AP加成。比如自身谋略是120,则该技能促发伤害是120*50%=60AP伤害(对方受到伤害要扣减防御)
×××回复70%兵力:指的是回复自身谋略值的70%的兵力(仅限伤兵中)
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