WOW 熊猫人 武僧职业 详细攻略 《《非讨论帖,看清问题只要答案,乱回的问候你全家
我的问题已经描述的很清楚了,请看清标题再回,
灌水的,一两句无关紧要的,请不要浪费我的时间,也节省你的时间,
如果太大可以上传附件,求精彩,求精要
我是刚玩武僧的新手,不求你是独家的,不求你是最好的,从论坛整理过来的也行,只要能帮到新手就行
我只是不喜欢废话,才这么发帖,请各位大神见谅,小弟拜求 ONT 展开
天赋评估
T1 15级天赋:移动
动如脱兔 动如脱兔就是给懒人设计的。当你需要短距离频繁移动时它是最佳选择。
迅如猛虎 在被减速时迅如猛虎比动如脱兔和势如破竹更好用。但是,它是个主动技能,用起来比其他两个更麻烦,但效果也更好。工程的笑了,因为火箭靴和迅如猛虎可以叠加,仿返使你6秒内的跑动速度达到425%。另外,你还可以对团队中的其他人施放迅如猛虎给他们加速。比如果说,在永春无尽守护者的精锐模式中,3阶段需要移动时可以给当前坦克加速。
势如破竹 势如破竹在长距离的移动中效果比动如脱兔好一点,但是总体来说没有迅如猛虎好。不过也不错啦,但是在大部分情况下另外两个天赋会更有用。
T2 30级天赋:治疗
没有一个对酿酒来说特别有用,但是在你真气充足并且团队受伤较多时它们能帮治疗减轻压力。
真气波 真气波能在短时间内提供不少治疗量,并且它会智能地选择目标,所以很少会被浪费。真气波一共有8跳,并且能在BOSS和武僧之间跳来跳去,它不止一次救过我的命。现阶段我就选这个啦。它是在危险时自救的最佳选择,基本上每次能加10w以上。挺不错,但仅靠真气波,我们还不能让DK跟骑士无地自容。
禅意珠 禅意珠在内测时被削到弱爆了,到现在也没恢复。尽管武僧的受伤节奏适合用HOT慢慢加,但是当我们血量危急最需要自救时,禅意珠那点点治疗量却小到几乎可以忽略不计。现在我们可以给两个目标同时上上禅意珠,这很适合织雾(表示怀疑)而不是酿酒。 我们需要立竿见影的自疗,而不是HOT。不过35%血量时爆炸是挺不错的。
真气爆裂 基于最后一条,真气爆裂看上去是酿酒的最佳选择,但问题在于它到达目标后就停止前进了,并且不能在移动中使用。真气爆裂效果很好,但CD也很长。当站位不错时,真气爆裂能很好滴为团队抬血,但是自疗效果却不如真气波。对除备消饥BOSS以外的目标使用真气爆裂看上去有点怪,即使你用焦点宏对一个站位靠后的治疗使用也是如此。你需要注意技能目标位置,让真气爆裂能够扫过大多数人。在不移动的集中站位时(比如奥卓克希昂),这个技能比较好用,能加到所有人。
T3 45级天赋:资源
力贯千均 力贯千均是在装备不够好时的最佳选择。不要不用它,也不要因为溢出而浪费真气。在AOE中它的价值会稍稍降低,因为你应该用尽量用神鹤引项踢替代贯日击。关于装备,我建议在急速小于7000之前选择力贯千均。
真气升腾 真气升腾桥郑在整场战斗中提供了可观的能量。这直接转化为更多的贯日击和移花接木。与这一层的其他天赋不同,真气升腾受装备和BUFF的影响,所以急速饰品效果和英勇对真气升腾有很大的加成。我推荐在急速8000以后转向真气升腾。在急速7000-8000时,选贯日击还是真气升腾看个人喜好和战斗长度。
真气酒 真气酒相对于其他两个天赋再整场战斗中提供的真气最少,但是它能根据需要一次提供4格真气。虽然我不提倡使用真气酒,但它仍然有自己的用武之地。
T4 60级天赋:控制
扫堂腿明显是最好的。
和平之环 和平之环是个PVP向的天赋,但在PVE中肯定也有用武之地,比如可以缴械一堆小怪的情况。挺不错,但是适用性不强。
蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,但是冷却很长,效果时间却比扫堂腿短。而且行进的路线看起来比较窄。我理解有些时候需要晕住近战范围以外的目标,但是这些情况非常特殊。
扫堂腿 扫堂腿有一个不靠谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很给力。
T5 75级天赋:减伤
我更推荐躯不坏,除非是法系BOSS。
金疮药 金疮药能让你在使用活血酒时偶尔获得相当于生命值10%的治疗。不要为一点点治疗牺牲一个大免伤技能。没有减伤,BOSS会打死你,你活该。
躯不坏 躯不坏在90%的情况下都是正确的选择,它是你减免巨量伤害的主要技能。当效果消失时,它才会进入冷却。
散魔功 散魔功能减免巨量的魔法伤害,用它来应对法术伤害很多的战斗。
T6 90级天赋:伤害
对于单目标和多目标的战斗我推荐白虎下凡,AOE很多的战斗则用碧玉疾风。
碧玉疾风 碧玉疾风事实上是AOE版的幻灭踢,并且无视护甲。在有大量AOE的战斗中,它能造成可观的伤害,并且能提升8秒内神鹤引项踢的伤害。在使用它之后使用数次神鹤引项踢,你能造成很多AOE伤害。
白虎下凡 白虎下凡是一个纯DPS技能。我很费解它为什么被设定为会嘲讽小怪,有时候它的嘲讽会很烦人。我希望以后能有一个雕文。它有能造成很多伤害,总的来说,还不错。
真气突 真气突不适合酿酒。在坦怪的时候没办法滚过整个队伍。
一般重要雕文
壮胆酒 减少破釜效果的数值并增加盾墙效果的数值。这是个好东西。一开始我们的生命值很低,但我们也有适合这种劣势的技能,移花接木和金钟罩。减伤效果对于我们来说比破斧更有意义,所以它值得一用。
神鹤引项踢 如果战斗中需要使用神鹤引项踢,这就是个好雕文。作为一个坦克,你会用到的。我推荐它。
金钟罩 这显然是应对像雷施那样的在整场战斗中都基本上都是法术伤害这样BOSS。对于伊拉贡吐息这样的技能也很有效,但在如果血量危险时面对物理攻击,它不能就不能为你保命了。在绝大多数的战斗中我都不推荐此雕文。
任何推荐用此雕文来增加自疗量的人完全想错了而且十分可耻。他应该被装在炮弹里,然后向太阳发射。
一定环境适用的雕文
火焰之息 在AOE技能加上迷惑效果。在5人副本和其他能够群控许多怪的场合很有用。但在团队副本中的用处却极少。
玄牛睥睨 能逗逗你的目标是不错,但是这很容易毁掉你的雕像,我不太推荐它。
轮回之触 当你需要快速击杀时很有用。但是冷却时间也变长到3.5分钟。在你需要每3.5分钟快速击杀一只小怪时很有用。这个雕文很有针对性,比如在伊拉贡的战斗中击杀能量之核就很有效。
魂体双分 在你想位移很远距离的时候,50码的混体双分会很不错。但这种情况并不多。
禅悟冥想 在AOE时让禅悟冥想更好用,或者当你在近战范围以外承受魔法伤害也能用到它(刀锋领主塔亚克P2) 。
技能使用优先级
玄牛庇护
你需要一直保持这个状态。一直。一直。一直。开场前就使用它,如果在战斗过程中超出它的范围,就再放一个。
利用你的GCD
醉酿投CD好了就用。
在没有酒醒入定或者它的持续时间小于2秒时使用。
当没有猛虎之力或强力金钟罩时使用猛虎掌。
在真气满了时使用酒醒入定。
在能量大于80时使用贯日击来避免能量溢出。
在3真气(如果你点了升腾就是4真气)时贯日击,避免醉酿投获取的真气溢出。
用猛虎掌填充空闲时间。
感谢猛虎掌,在战斗中你不会有浪费掉GCD。永远,永远不要在醉酿投冷却结束时,因为你打了太多贯日击造成能量不足打不出醉酿投。如果当前能量 - 40 + 醉酿投CD*每秒能量回复 > 40,你可以放心滴使用贯日击。通常来说,不要再醉酿投冷却前的三秒使用贯日击,除非能量接近溢出。
如果需要团补,你可以用真气波或者真气爆裂替代幻灭踢,前提是酒醒入定不要断(有6秒以上的酒醒入定)。
AOE时,如果醉酿投的CD大于3秒,你可以用神鹤引项踢提到贯日击。神鹤引项踢生效时,你不能使用其他任何技能,所以踢的时候要小心。你可以用火焰之息替代幻灭踢,前提是酒醒入定不要断(有6秒以上的酒醒入定)。
蛮牛冲 蛮牛冲看起来很酷,但是冷却很长,效果时间却比扫堂腿短。而且行进的路线看起来比较窄。我理解有些时候需要晕住近战范围以外的目标,但是这些情况非常特殊。
扫堂腿 扫堂腿有一个不靠谱的范围限制。除此之外,它在需要群控时很给力。
一个坦克的输出
聪明的坦克能够善用护盾吸收掉巨量的伤害,并以此获得大量复仇之力。
武僧有一些有利于积累复仇之力的技能,如躯不坏和醉拳。酿酒在多目标战斗中表现不俗,但如果你技术过硬那么应对单目标和AOE战斗也很有竞争力。
叠复仇最基本的规则很简单(也很奇葩):承受不必要的伤害。
这个规则有两项前提:别把自己玩死了,要提前通知治疗。毫无疑问,这在开荒中是不允许的。它只是为了让Farm更有趣。
有很多很多途径让你承受不必要的伤害,所以尽情发挥你的创造力吧!最简单的方法就是坐下来等着被暴击一次。另一个例子就是单吃齐昂的群体攻击。倒数的时候就打开躯不坏,然后自己单吃两次躯不坏,开个金钟罩然后撞小兵兵。到这时你的复仇已经非常高了,这时让团队和你集合正常处理各种技能。
酿酒武僧DPS的循环和坦怪的循环只有一点点区别。对于新手,你不应该把真气用在除了幻灭踢和火焰之息(AOE)以外的技能上。不过我依然会清除重度醉拳并且在紧急情况下开金钟罩,但这两个技能都造成了一定的DPS损失。但是使用金钟罩来承受不必要的伤害也是另一种意义上的DPS提升。醉拳的伤害不会增加复仇之力,复仇之力仅与被免伤或被吸收之前的原始伤害有关。
保持酒醒入定,因为酒醒入定能间接增加DPS,别忘了迅捷反射。
当移花接木冷却时用它来替代贯日击。
当白虎下凡或者碧玉疾风冷却好了就使用。
在不影响卡CD使用醉酿投的前提下,尽量多用神鹤引项踢(AoE)。
在保持酒醒入定的前提下,尽量多用火焰之息(AoE)
属性权重
每个属性并不是在真空中独立存在的。某一项属性的增加对其他属性也会造成影响。
敏捷是优势明显的第一免伤属性。但是,在宝石这方面,它的数值只有副属性的一半,所以命中和精准就成为我们在选择宝石上的第一属性了,接下来是急速和暴击。招架和躲闪对于酿酒来说收益比较低,而耐力不属于免伤属性。尽管它能为我们提供了可观的有效生命值,但我们已经具备了在较低耐力下承受巨量伤害的各种技能,由于躯不坏的触发条件受此影响,在一些情况下过高的耐力也会有负面作用。
我们是低血量,以攻为守的坦克。我们通过进攻积极减免、闪避、消除即将到来的伤害,所以属性的取向上也不同于传统意义的坦克。
命中和精准(达到15%)对我们DPS的提示有巨大的帮助。所以它们毫无疑问地成为我们选择宝石和装备时的优先属性。
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治疗篇——织雾
T1天赋为你提供了3种选择以提高你的机动性.
[动如脱兔]在你需要频繁使用[滚地翻]和[真气突]时使用.
[迅如猛虎]应用于你需要一个可控的突发性移动速度提升.或是移除定身和移动限制效果时.需要注意的是..这个技能可以对自己或盟友施放.
[势如破竹]在你需要移动速度加成时使用.
T1天赋我推荐[动如脱兔].在频繁的切入切出近战范围内效果很好.同时配合[真气突]可以有不错的治疗量.
在一些特殊Boss需要频繁使用自由的时候.比如雷霆王座的铁穹时.[迅如猛虎]效果拔群.
T2 天赋
T2天赋提供了3种输出治疗混合法术.
[真气波]需要注意的是距离是20码内.而且每次跳转是需要地方目标的.大概8秒的持续时间和15秒的CD时间以及相当优秀的治疗量.大多数时间是在丢给boss让它在近战范围内跳.也可以作为单体瞬发技能救急用.
[禅意珠]的HOT部分虽然加强了但还是弱.但是爆炸的6码内范围AOE治疗效果很不错.选择取决于场合.需要注意的是.对同一个目标施放2次禅意珠只会重置持续时间.不会引爆.
[真气爆裂]对于站位要求比较高.单从治疗量上来说非常不错.
T2天赋我推荐[真气波].无论是在近战范围内跳啊跳还是作为单体瞬发救急技能都是不错的选择.
T3 天赋
T3天赋提供了3种资源恢复技能.
[力贯千均]20sICD的回真气能力.同时可以让多余的真气作为真气珠的形式保留.但对于奶僧而言.合理规划真气的产生和消耗是一门必修课.
[真气升腾]真气上限提高到5.同时提高15%的蓝上限.其实也就是提高了[猛虎掌]和[法力茶]的回蓝效果.
[真气酒]一般不会去选择.
T3天赋推荐[真气升腾].但是具体的三种天赋的效果会在下面列出来说.
T4 天赋
[和平之环]缴械.沉默.PVE中用处不大.
[蛮牛冲]对自身和被晕对象的站位有要求.
[扫堂腿]在多ADD的Raid中有用.
T4天赋推荐[扫堂腿].没啥课说的
T5 天赋
T5天赋提供了3种生存向技能.
[金创药]尽管在战斗过程中可以提供大量的自我治愈效果.但不够灵活.同时会有大部分的治疗属于过量治疗而被浪费.
[躯不坏]虽然同时作用于物理和法术伤害.但它相对于散魔功只能提供较小的伤害减免.
[散魔功]可以大大降低你所要承受的法术伤害(团队大多数伤害都是法术伤害).同时可以移除所有魔法效果.
T5天赋推荐[散魔功].也没啥可说的.5.2Raid中频繁的AOE魔法伤害效果拔群.持续6秒和1.5m的CD时间配合[壮胆酒][禅悟冥想]奠定了奶僧超强的生存能力.
T6 天赋
T6天赋提供了3种多目标技能.
[碧玉疾风]配合转啊转可以算是武僧非常强的团刷技能组合.但持续12秒的问题是如果一直转12秒蓝吃不消.
[白虎下凡]可以作为爆发性治疗法术看待.效果不错.
[真气突]在频繁使用[滚地翻]时可以产生治疗.还是比较看站位的.
T6天赋上选择个人上来说是比较犹豫的.[碧玉疾风]虽然团刷能力不错.但问题耗蓝太高.但同时也可以是在雾没有铺好的情况下作为一个救急技能来看.毕竟奶僧主要团刷手段还是镇魂引.
[白虎下凡]尽管公式上写出来.但事实上关于白虎的一些细节方面还是没有太多的内容得到了解.但从文字说明上.白虎打boss那么治疗的就是近战范围.过量多那是肯定的.作为爆发技能又不是那么稳定.
[真气突]按照版内的讨论应该是有递减的.还需要更多研究.但作为治疗技能上来说我只能说还是不够稳定.可能还是和个人习惯有关系.因为我大多数滚都是躲技能而不是去治疗.
属性说明
1.基础说明
智力
智力提高了法伤.以及攻击强度.直接治疗法术的治疗量是和法伤挂钩.混合法术的治疗量是和攻击强度挂钩.同时提高了少量的暴击.提高智力是最有效提高治疗量的手段.
精神
精神提高了MP5.是任何治疗都最需要的属性.
急速
急速对于奶僧的作用更多体现在提高复苏之雾跳数上.
暴击
绝大多数技能都吃暴击.同时技能暴击可以提高法力茶的堆叠层数.
精通
精通提高了产生疗伤珠的几率.疗伤珠的buff也同样提高了精通的价值
2.总体说明.
精神 > 智力 > 急速4717(灵龙式下) > 暴击 > 精通
首先需要保证的是精神的数值.其次是保证急速在灵龙式下4717以使得复苏之雾可以多2跳.之后则是暴击.最后精通.
总体思路
武僧治疗的总体思路是:
用蓝治疗 - 产生真气 - 用真气治疗 - 堆叠法力茶 - 法力茶转蓝 - 用蓝治疗
或者简单的说就是用蓝换真气.再用真气换蓝的一个循环思路.
基本操作.
保证青龙雕像位置
保证自身姿态为[灵龙式]
用[猛虎掌]保持[猛虎之力]
用[幻灭踢]保持[青龙之忱]
用[猛虎掌]保持[精活迷雾]
自身低血量使用[移花接木]
同时
卡CD使用[复苏之雾]
卡CD使用[法力茶]
卡CD使用[真气波]
在[疗伤珠]不满3颗时及时补充
单体治疗:
少量伤害
[复苏之雾]
中等伤害或持续Dot伤害
[抚慰之雾]+[氤氲之雾]
大量伤害
[抚慰之雾]+[氤氲之雾]+[升腾之雾]
视情况使用[作茧缚命]
在面对少量伤害的时候.主要还是依靠近战伤害转治疗以及[复苏之雾]的Hot.因为那时候使用[抚慰之雾]有些得不偿失.毕竟只靠其他治疗的Hot就可以轻易奶满.
在面对中等伤害或持续Dot以及大量伤害的时候.[抚慰之雾]+[氤氲之雾].同时以掉血频率和掉血多少去选择[抚慰之雾]的引导时间以及是否使用[升腾之雾]
大体上除非有[精活迷雾]的Buff.否则尽量少去使用[升腾之雾].太耗蓝!
AOE治疗:
根据Boss的AOE时间提前使用[雷光聚神茶]以保证在AOE过程中最大的数量的[复苏之雾]存在.
[贯日击][贯日击][镇魂引]的节奏.
视情况使用[神鹤引项踢]
视情况使用[还魂术]
酒仙
天赋选择,第一层,没特别的,迅如猛虎算推荐吧;第二层,力贯千钧;第余纤源三层真气波;第四层平心之环/扫堂腿都很好用,蛮牛冲用起来有点麻烦竖态;第五层,金疮药主要是SOLO用的,当然小FB,战场也挺好用,BOSS战表现平平,躯不坏是常驻天赋,算是武僧的盾墙,不过触发有条件,散魔功,出场几率不算高,主要是武僧去扛魔法伤害实在不是什么好的选择,但是少数情况很有用;最后层白虎比较常见,其他2个都不大实用
装备嘛,网速手法都不错的,就急速暴击流,不过急速也不用太高,除非手法真是跟不上;手法不好,但是意识不错的,可以选择精通流。。。不过无论走哪个流派,至少准备4900的急速。前者优势是飘渺酒比较多能量充足但是硬免略差,后者是硬免高,但是能量很紧凑,应对突发状况比较吃力,而且醉拳池积攒真的很快,要玩好纯看心态。
至于技能,手动挡的T只能说下原理了。首先保持酒醒入定,还有就是保持2气和40能量应急。武僧保命技能看起来很多,同样有个问题就是,没了技能就很脆,所以安排好技能练很重要,具体要看BOSS的机制。其次是活血酒使用的时机,这个很重要,新手最容易犯的错误就是在这个地方消耗太多真气,即使你是急速暴击流的,没有4T15,每分钟使用活血酒的机会也不应该超过5次,绝大部分情况3次就差不多了。至于具体怎么用,还是需要视情况而定,红色的醉拳DOT是要解的,但是并不一定是第一时间解,特别是精通流的,经常会连续承受高物理伤害,过早解了,之后的醉拳DOT就没真气了,所以一定要熟悉BOSS的机制,还有治疗的反应。还有就是别忘了,地上总是有很多小绿球的,很多不应该开大技能的时间点但是血量却危险的时候(不一定是红血,特别H难度的,半血就很危险了),可以左右晃一下,靠绿球救急,还有就是移花接木和真气波回血,实在不行还可以开金钟罩,之前强调的留真气留能量就是为了这种时候,这也是很常见的情况。至于其他的什么卡CD用醉酿投啊,打猛虎啊,就不提了,基本上玩过几下就明白了。。。
奶僧天赋比较灵活,特别是低装等开荒,需要频繁切换天赋。第一层常用天赋是动如脱兔,配合真气突使用,其他2个移动类的其实差不多,只是个人感觉迅如猛虎更灵活。第二层,3个天赋几乎都有用,真气波输出奶僧天赋,治疗效果,说起来也不算差,可以弥补一些奶僧单刷的缺陷,禅意珠是懒人天赋,说实话,抢治疗量的嫌疑比较大,AOE伤害不错,但是比较占公CD,真气爆裂,集中站位团刷第一天赋,25人团中与强化前的还魂相当的治疗能力。第三层,真气升腾最常用,其他2个出场率差不多,力贯千钧省事,真汽酒增加爆发治疗能力(虽然后期感觉没啥用,毕竟急速都1W8、9的,应该不会出现必须要靠真汽酒来填补空档的情况)第四层同酒仙,第五层,散魔功金疮药都不错,相对来说散魔功要实用的多。第六层,同样出场价值都很高。白虎在移动战中配合雕像竖尺,稳定近战血线堪称神技,真气突出场率非常高,0消耗,治疗量堪比镇魂,只需要一点使用技巧,就能很给力,碧玉疾风,这个更多的是表现在输出能力上,AOE的场合非常强力。。
装备的话,大体分2个阶段,有橙色多彩和没橙色多彩。没有橙色多彩,精神基本是第一属性,特别是新手,堆到1W5都可以。其次是急速,只需要4900,就能有很好的表现,说起来比暴击更快见效。。暴击理论上是第二属性,基本与精神等值,但是低急速下,真气也不会产生太快,所以前面几个属性堆剩下的就是他了,精通,应该说最废的属性,但是在开荒的时候有一定作用,特别是高精神下,可以随便用神鹤,精通触发就很频繁,记得雷神H5的时候曾经有过22%的治疗贡献。。。。有橙色多彩以后,精神基本是废物属性,凑个6000就差不多了,剩下的全往急速暴击上砸就是(习惯传统治疗的可以分配一些在精通上)。急速是治疗能力遇上瓶颈的时候最佳属性,但是收益低于暴击也是事实,具体还是看个人感觉吧。
至于手法,治疗好像一直没什么固定套路,唯一需要注意的就是观察BOSS AOE的时间轴,提前10S用镇魂+雷光茶刷新复苏,攒满准备无脑镇魂。。其他分3种来说吧
1是传统治疗,这个很容易理解,就是站桩加血。这种治疗公CD很充裕,也不太考验操作,专心思考怎么控蓝,怎么用技能就好,事实上开荒阶段大都是这种打法。卡CD使用复苏是关键,其次就是用抚慰攒气。一般武僧不会被安排刷T血,因为真的很无力除非装备碾压,所以请专注看团。镇魂是主要耗气的手段,也是主要团刷治疗手段之一。其次就是真气突和真气爆裂,这2个同样是团刷神技,难点在于AOE前找准施放的位置,不过近战都挺集中的,所以一般对着那边放就好。然后是神鹤,这个传统治疗还算常用,但是要慎用,毕竟耗蓝太高,特别是如果不集中站位,神鹤大半用处发挥不出来。升腾,这个技能就算是高精神也是极少用的,毕竟治疗量不高,还特耗蓝,但是配合雷光聚神茶救急的时候还是不能省的。还魂,救团神技,无视距离,只要在视野里面的人都能加到,还能解DEBUFF,不过除了H难度,过量治疗真心多。。疗伤珠,隐藏属性神技,这个技能事实上也只有专注治疗的奶僧可以完美使用,0.5S公CD,与升腾相仿的治疗量,瞬发,耗蓝一般,很多会死人的BOSS技能都能靠这个轻松救场,而且可以提前放好,不计入仇恨,不会引发任何因为治疗而产生的负面效果(雷神双后刷T的DEBUFF),难点就是不容易放好位置,不能第一时间找到人就白搭。。。其他的作茧缚命,禅意珠,真气波什么的,适当的用用就好,没多少好说的。。
2是近战治疗,这个最辉煌的时期是5.0-5.1,虽然伤害不高,但是团刷能力简直可以说是变态,但是5.2以后一顿大概,已经面目全非,所以如果你要查阅相关帖子就不要看5.2以前的。基础是从传统治疗方法发展过来的,所以只是增加一部分近战输出的内容。切记近战治疗只是一种辅助治疗手段,虽然有时候数据上能有不错的表现,但是那是牺牲团队安全来获得的,治疗量也是捡来的,所以不要过于执着,该换回传统加血的时候不要犹豫。输出的模式基本是1贯日+1猛虎,保持幻灭BUFF(AOE的情况可以优先幻灭,同样要先打贯日/神鹤)这里推荐真气波,能稳定提供1W+的DPS,而且省公CD,也容易使用。移花接木要加入循环,同样卡CD使用,为的就是弥补真气的不足。近战治疗有一大优势,升腾的耗蓝相对低,所以可以稍微多用一些救急。
3是闪电治疗,这个是橙色多彩以后近战治疗的进阶型。到了这个时候输出治疗算是有点输出的样子了。碎玉闪电基本可以替代原本抚慰的地位,输出的时候以幻灭踢为主(当然贯日还是必须打1下的)这个时候有2种情况,一是DPS极高的,可以完全当做DPS来打,碎玉闪电做主要输出以及攒气技能,幻灭泄气,保持猛虎BUFF,卡CD用真气波,用复苏来触发多彩特效。另外一种维持近战治疗的打法,但是由于碎玉闪电替代了抚慰的地位,所以即使需要传统治疗的情况,依然可以对BOSS抽闪电,镇魂抬血,团血稳定了继续输出,这种打法的优势在于转换平滑,既没有放弃传统治疗的治疗能力,同样也具备提供输出的能力。应该是BLZ设计的初衷。
基本上就是这些了,毕竟这2天赋考验的都是临场判断,套路什么的可以说最初就没有,只能说下经验了。武僧这个职业玩好最主要的还是要淡定,酒仙真气有限,捺不住性子用多了活血酒的自然就脆,奶僧加血有随机性,加不到的就是加不到,如果用高耗蓝技能去堵漏空蓝是可以预见的。。
有一部分不太重要的就没提了,毕竟如果是自己玩这职业的,打2盘自然基本都会了。还有什么要问的就追问吧。。。。纯手打,望采纳。。。
T在天赋上的选择第一层:动如脱兔和势如破吵晌竹这连个都在走位上比较有优势因为多用一次和加移动速度,比较适合在混乱的场面上迅速移动躲技能和拉怪~而迅如猛虎除去以上的这两点有带有的优势以为还外加解除定身和移动限制的效果,所以这个不管是在PVP和PVE上我个人觉的都是首选:第二层:蒸汽波,禅意珠,和真气爆裂,这三个我都使用下来的结果就是蒸汽波在装备差的时候配合猛虎之击之后的金钟罩在很短的时间内能恢复大量的血,禅意珠呢则是一个比较平稳的回血状和伤害,但是请不忽略了时间结束或者在被驱散的时候带来的大量的回血和伤害,真气爆裂在释放时依旧可以躲闪招架,而且伤害和治疗量也比较大,但是这个天赋却是我最不喜欢的第一,要读条有那时间我不如多按几个技能保证自己的掉血量,第二CD相比其他两个都比较长,第三一次性回复和伤害~,所以我在第二层上选择的是禅意珠~第3层力惯千军是在每20秒一次的使用贯日的时候能帮你多加一点真气点,因为酒仙的所有防御式技能都要两点真气点,在关键时候的技能能否释放起到很大的作用所以在这点这个天赋有可取之处,真气升腾是增加一点凯碰乱真气点和恢复能量的速度,也能起到一点作用,在然后是真气酒能恢复你所有的真气,CD2分钟,虽然冒一看这个天赋没什么作用但是如果在加上滴5层的天赋金创药,那就是你等于多了一个小的ZS版本的破斧而且还不止一个有3个,而且能在你能量和真气点都没的时候及时的给与你想要释放的技能的真气点,也可在开局的时候迅速的吧金钟罩和幻灭踢给打出来(幻灭踢在酒仙的时候能增加你的招架和躲闪几率,)所以再这层上面我选择的真气酒,第四层这一层天赋提供的是控制类的能力。平心之环,可以缴械和沉默,可以应对大多数的5人FB的群啦因为有这个技能的存在所以群啦小怪不管是有没有法系怪的存在能在一定限度上来减少你所受的伤害。蛮牛波的局限性相对较大,因为大多数场合下坦克不太需要这样的远程群体击晕技能,而且它的冷却时间太长。扫堂腿作为一个冷却时间较短,效果持续时间较长的近战群体击晕技能,在很多场合下都能较好的发挥作用。总的来说,平心之环更适合跑5人副本,其他两个天赋则更适合需要进行群体控制的场合,你可以根据个人喜好和实际情况来进行选择,我这这层的选择是扫堂腿。第五层天赋由于前面我所说的第3层的原因所以这层我选择的是金疮药,那为什么不选其他两个呢,经过试验不坏躯针对的是碾压类技能(还是物理的)并不是所有伤害,而散魔呢是针对魔法~FB里面一下物理B一下法系很是正长,我总不能为这这里,老是去洗吧~第5层直接说我选的吧白虎,为什么是白虎而不是其他两个呢,因为盯档其他两个第一是加血加伤害一个要求有事没事就翻滚下BOSS站很要求走位你没事翻滚下就为了加点血?,一个既要真气点还只能一条直线,有了火焰之息我还要他做什么浪费么~而且白虎在啦群怪的时候你可以最大伤害的那个怪让白虎去拉,你拉剩下的小的,这样一定程度上还减少了对你的治疗,和你自己的自我保护能力~
做T首先主要的就是能自保即便治疗因为不会走位死光了或者空蓝了但是DPS都还在,那么怎么在一定程度上保证自己能比较只以前多活几秒呢?甚至说直到BOSS死~第一WS的最后一个天赋给了我们一个明确的答案,我们还有个类似于SSBB和LRBB存在的BB第5,3层天赋有给了我们能瞬间加到45%的血量~在加上猛虎加强之后的金钟罩的配合,和真气珠的30%一下爆裂加血不需要任何什么,和30%以下无限移花接木~能很大程度上保证我们的小命~
在装备的悬着上面精准,急速,精通,命中,这几个我TWS的首选,命中,精准我想应该不需要我解释什么吧,精通TWS加的是什么呢?是一个BUFF正确来说是一个BBUFF,是一个帮助我们吸收伤害的BBUFF~剩下的我为什么要提到急速呢因为急速是帮助我们恢复能量的再能快速回复能量的时候我们能释放的技能也就多了~所以再对这4个属性的分配上时命中和精准够用就行,精通能高则高,但是我是一个比较喜欢平衡的人所以我也会适当的重铸点急速出来或者在急速上重铸点精通出来~这个关键看你命中精准有没有合格,合格了在精通和急速上你可以看自己的喜欢去舍,
在手法上来说的话,对于BOSS首选开怪之前给自己上禅意珠中一没了就上(而不是CD好了就上)之后2话不说醉酿投高仇恨技能必须的。然后猛虎掌,这个时候你肯定要问为什么是猛虎不是幻灭呢?因为醉酿投出了两点真气所以我要先开强化的金钟罩,先吧自己的伤害让罩子吸收下,然后真气酒4点真气直接两个幻灭,这个时候正好醉酿投CD好了加上自己正好满能量所以又是4点真气,又是两下幻灭。在没有真气和能量的时候猛虎是你最好的选择,有能量了就是醉酿投和贯日~有真气就给金钟罩和幻灭,幻灭不仅仅能加招架躲闪还是触发醉行的必要条件~
还有很多想说的单是打字真的太累了你要是愿意的话可以加我Q863381978,我们语音慢慢聊~正面回答你所有问题~这边你看我的回答还可以的分么