C++异常处理中重复抛出异常后处理机制是什么?
int*res;
res=new int[100];//定义一个资源对象
try{ //代码包括使用资源res和某些可能引起
//异常抛出的操作,异常可能有多种
}
catch(...){ //不论是哪种异常都会执行这段代码
delete [ ] res; //释放资源对象res
throw; //重新抛出异常
}
delete [ ] res; //正常退出前释放资源对象res;
}
比如这个代码‘
当重复抛出异常后程序将如何进行??
我觉得像是死循环一样,不断抛出异常,然后catch(...)再捕获这个异常!
求解释! 展开
http://blog.csdn.net/tuwen/article/details/2295853
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你的意思是,假如这里现在有三行程序,
在第3行的时候系统抛出了异常,则程序就回去执行第二行去,如果再抛出异常,就执行第一句,知道执行到最上端的main函数吗?它是按句子执行还是按函数执行?
void fun1(){
int*res;
res=new int[100];//定义一个资源对象
try{ //代码包括使用资源res和某些可能引起
//异常抛出的操作,异常可能有多种
}
catch(...){ //不论是哪种异常都会执行这段代码
delete [ ] res; //释放资源对象res
throw; //重新抛出异常
}
delete [ ] res; //正常退出前释放资源对象res;
}
void fun2(){
try{
fun1();
}
catch(...){
throw ...;
}
}
int main(){
try{
fun2();
} catch(...){}
return 0;
}
以这个代码代码来做解释,当你在使用fun1做异常处理时,如果fun1中try遇到了异常则执行则转向catch,这里catch没有做什么处理,只是delete [ ] res; 然后throw了。遇到throw之后,则程序终止fun1(相当于return)转向了fun2,fun2收到fun1抛出的异常后则转到catch,而fun2的catch也没有处理此异常,则继续上抛。一直到mian函数,由main函数的catch进行处理。如果main函数仍然不处理,系统则调用terminate()终止整个程序。
异常并不是交给上一句进行处理,是交给上一层调用这个函数的地方进行处理。如果你不想在上一层处理则继续throw抛出异常,交给更上一层的catch进行处理,一直到main函数。
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现在考虑另一个问题,如果fun1中的catch使用的异常处理中,引用了其他函数,而这个函数又抛出异常怎么办?
在catch中如果使用了其他函数,而这个函数也会抛出异常,则在catch中继续嵌套一个try{ ...}catch(...){}将可能会遇到异常的函数放入try中嵌套处理异常。(可以一直嵌套下去,不过这样程序会变的很复杂,变成无穷无尽的异常处理,一般不会嵌套很多层,会忽略掉次要的异常情况)
catch是处理异常,而throw只是抛出异常,并没有去处理异常。如果你在catch处理了相应的问题,则可以不使用throw,仅当你不想处理此异常时,用throw向上一层抛出异常。