音箱左右怎么分
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音箱本身是不分左右声道的,只有功放才分左右声道,功放的左右声道在机身背面都有标灶唤识,用字母表示:L为左声道、R为右声道。
音箱只是将传输过来的音频信号进行还原扩声,信号的左右之分是由音频处理设备进行处理然后分出来的。输入的音频信号如果是左声道的声音,那么音箱就叫做左音箱,输入的音频信号如果是右声道的声音,那么音箱就叫做右音箱。
有的人不理解为什么要给音箱、耳机等声音设备分左右,这是因为现在的音乐基本上都是立体声源,录音时是模仿人耳结构分别用两个或多个麦克风分别录制来自左右方向的不同声音,然后制作出来的。当使用立体声音箱散辩亮或者立体声耳机时会还原现场声音,左右耳道听到的声音是不同的。
一般听歌的时候把左右音箱摆反是没有什么问题的冲宽,听到的效果还是立体声,只是应该左边的音效出现在了右边,已经不是音乐本身想要呈现给听者的状态了。如果是在某些游戏里,例如和平精英等,会设计游戏人物的发声方位,左右声道戴反了会影响游戏体验。
音箱只是将传输过来的音频信号进行还原扩声,信号的左右之分是由音频处理设备进行处理然后分出来的。输入的音频信号如果是左声道的声音,那么音箱就叫做左音箱,输入的音频信号如果是右声道的声音,那么音箱就叫做右音箱。
有的人不理解为什么要给音箱、耳机等声音设备分左右,这是因为现在的音乐基本上都是立体声源,录音时是模仿人耳结构分别用两个或多个麦克风分别录制来自左右方向的不同声音,然后制作出来的。当使用立体声音箱散辩亮或者立体声耳机时会还原现场声音,左右耳道听到的声音是不同的。
一般听歌的时候把左右音箱摆反是没有什么问题的冲宽,听到的效果还是立体声,只是应该左边的音效出现在了右边,已经不是音乐本身想要呈现给听者的状态了。如果是在某些游戏里,例如和平精英等,会设计游戏人物的发声方位,左右声道戴反了会影响游戏体验。
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