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2013-07-20
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1重(32) 风鸣矢3,狐影术7,矫健1,丰沛1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5
2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
3重 (30)星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5
4重 (35)双飞火9,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,砂河龟9,失魂引5
5重全满(17) 多的点随意加 可以加镇龙击点赤乌坠,也可以放弃镇龙,满星月击
关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒
PK版 可以走兽王的怒兽 5重的老虎打架很猛 也可以点弓神的龙皇。不过龙皇要龙皇护符才有用
挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错
加点顺序 PK版 在4重失魂加满后省点,确保到140的时候满5重就可以了~~~
挂机的就随意了 不管下面诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点对与不对,这也是我的滴血之作!
注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作
诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点 发表时间:2009-10-13 9:21:33
虽然自己玩诛仙时间不是特别的长,但是我有一群高手朋友,下面的方法其实也就是他们告诉我的总结,现在我就拿到这里来和大家分享分享,我有个小小的声明:这个帖子和我之前发的“烈山加点”差不多,主要是为了方便大家看到一个总结之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到最有效的加点分析帖子
诛仙2九黎加点方案一:
九黎职业技能和天书加点一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
第二种方法:
一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
3重 (30)星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5
4重 (35)双飞火9,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,砂河龟9,失魂引5
5重全满(17) 多的点随意加 可以加镇龙击点赤乌坠,也可以放弃镇龙,满星月击
关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒
PK版 可以走兽王的怒兽 5重的老虎打架很猛 也可以点弓神的龙皇。不过龙皇要龙皇护符才有用
挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错
加点顺序 PK版 在4重失魂加满后省点,确保到140的时候满5重就可以了~~~
挂机的就随意了 不管下面诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点对与不对,这也是我的滴血之作!
注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作
诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点 发表时间:2009-10-13 9:21:33
虽然自己玩诛仙时间不是特别的长,但是我有一群高手朋友,下面的方法其实也就是他们告诉我的总结,现在我就拿到这里来和大家分享分享,我有个小小的声明:这个帖子和我之前发的“烈山加点”差不多,主要是为了方便大家看到一个总结之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到最有效的加点分析帖子
诛仙2九黎加点方案一:
九黎职业技能和天书加点一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
第二种方法:
一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
一重(36点):
一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
二重(24点):
炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重 (12点):
乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
天书加点(未飞升150级共48点)
天脉(17点):
辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
铁腕 3/3 :技能命中3点
龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
血刃 2/2 :没作用,纯过渡
绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
战魂(4点):
安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
血躯(27点):
铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
精武 3/3 :技能躲闪3点
吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
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2013-07-20
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一重:凤鸣矢 3;狐影术 7;矫健 1;风行者 3;丰沛 1;烁空劲 3;苍原狼 9;疾如风 5;共32点
二重:凝血矢 9;空行 3;留客住 (可以考虑加,下有解释);缚神诀 (可以考虑加,下有解释);通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 (可以考虑不加,下有解释);共24点
三重:星月矢 1;固元术 3;梦梧桐 3;金锋镝 3;邙山熊 9;侵如火 5;共24点
四重:双飞火 9;镇龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 9;安如山 (可以考虑不加,下有解释);共43点
五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点
共140点~
天书:既然走高爆高攻的,必顶弓神!
弓神:逐风到龙皇满,浮波 2;共16点
兽王:左路16点满!
花仙:中路满,共10点
天书余下6点,未飞升。
二重:凝血矢 9;空行 3;留客住 (可以考虑加,下有解释);缚神诀 (可以考虑加,下有解释);通明心 3;雷泽牯 9;徐如林 (可以考虑不加,下有解释);共24点
三重:星月矢 1;固元术 3;梦梧桐 3;金锋镝 3;邙山熊 9;侵如火 5;共24点
四重:双飞火 9;镇龙击 5;赤乌坠 1;天衍阵 2;醉芙蓉 9;失魂引 5;弧木经 3;砂河鼋 9;安如山 (可以考虑不加,下有解释);共43点
五重:三云龙 5;大羿王 2;轮回闪 5;龙须虎 5;共17点
共140点~
天书:既然走高爆高攻的,必顶弓神!
弓神:逐风到龙皇满,浮波 2;共16点
兽王:左路16点满!
花仙:中路满,共10点
天书余下6点,未飞升。
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2013-07-20
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不多说,直接看图 游戏愉快,注意身体,新年快乐
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