SU手工模型的效果怎么渲染
1、直接使用su将模型里的材质调整好,这样不用在vary里麻烦了,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来。
2、点击属性图标,调出渲染器的属性栏。
3、点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,这里勾选。
4、在系统system里,将动态内存限制调高,如1024。
5、在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右。
6、在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色。
7、在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染。
8、最终渲染结果如下,然后点击保存摁钮,保存所要的格式。
1、直接使用su将模型里的材质调整好,鼠标放在顶端工具栏右键将渲染器调出来,如下图所示。
2、点击属性图标,调出渲染器的属性栏,如下图所示。
3、点击全局光global switches,在灯光设置里,选择是否使用灯光和阴影,如下图所示。
4、在系统system里,将动态内存限制调高,如1024,如下图所示。
5、在摄像机camera里,将光圈值调成8.5左右,iso胶片感光系数调成100左右,如下图所示。
6、在环境environment里,将GI天光调成0.95左右,反射数字越低,背景越暗,因此自己设置,这里数值0为黑色,如下图所示。
7、在输出output设置,选择1920*1080,如果觉得小可以自己设置,但是宽高比最好为1.77777,但是像素越高渲染越慢,最后先选小的,观察一下,然后再决定渲染,如下图所示。
8、最终渲染结果如下。
2.在里面建立一个简单的模型,作为示例。
3.为模型附上材质。为了待会儿渲染更明显,采用了两种颜色。朱红和灰白。
4.现在给右边的块体换上玻璃。
5.下面给建筑前方加一个水池。这样,一个基本模型就建立完了。
6.首先用默认模式渲染一下看一下。点击R进行渲染。
7.这样,就渲染出来一张效果图。
8.来看一下这个渲染图,可以发现他的玻璃和水面的效果很差。没有真实的效果。
下面就来调整渲染参数,使他更真实。我们要借助渲染按钮中的这个键(M)
单击之后会出现一个对话框。
先在左下角的材质里找到我们贴的玻璃材质。
单击鼠标右键,选择“创建材质层”——“反射”
单击完成后,会发现对话框中多了一列——“反射”。这样就完成了反射层的建立。
同理,为水面添加反射层。
水面我们需要调整一下反射参数,如图所示,将两个参数都由“1.0”调整至“0.85”。
再来渲染一下看看效果。同样点击R渲染。
渲染出来之后,对比前面的效果,你会发现这张更真实。尤其是水面(玻璃的反光效果没有那么明显是因为这个建筑前面没有东西让玻璃反射)。
用这种方法,可以渲染出很多更加真实的效果图。