C#如何消除绘制图形缩放时抖动 50
图形在缩放时,尺寸要变化,画布位置要变化,还要重绘。这几种情况都会引起显示位置变化,叠加起来就会抖动,请问如何解决各位都理解错我的意思了,我已经使用了双缓冲,绘制和拖动情...
图形在缩放时,尺寸要变化,画布位置要变化,还要重绘。这几种情况都会引起显示位置变化,叠加起来就会抖动,请问如何解决
各位都理解错我的意思了,我已经使用了双缓冲,绘制和拖动情况下不存在抖动问题。就是在缩放过程中尺寸变化,位置变化和重新绘制都会导致整体图形位置变化。因为缩放过程这3个操作都要执行,所以叠加起来开起来还是抖动。我尝试使用 this.SuspendLayout();和 this.ResumeLayout(false)方法挂起布局和恢复布局,但不起作用,或者我不清楚这两个方法如何使用,敬请赐教。 展开
各位都理解错我的意思了,我已经使用了双缓冲,绘制和拖动情况下不存在抖动问题。就是在缩放过程中尺寸变化,位置变化和重新绘制都会导致整体图形位置变化。因为缩放过程这3个操作都要执行,所以叠加起来开起来还是抖动。我尝试使用 this.SuspendLayout();和 this.ResumeLayout(false)方法挂起布局和恢复布局,但不起作用,或者我不清楚这两个方法如何使用,敬请赐教。 展开
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首先定义一个Bitmap
Bitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);
然后获取这个Bitmap的Graphics
Graphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);
然后在这个graphics上进行绘图
graphics.Clean(Color.Black);
当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:
windowGraphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0, backBuffer.Width, backBuffer.Height);
以上步骤做到的是手动的双缓冲,在GDI+中使用双缓冲效率会非常的慢,所以如果要求效率的话则不推荐使用GDI+。
如果非要效率并且还要质量的话,Managed DirectX欢迎你。
Bitmap backBuffer = new Bitmap(画布宽度, 画布高度);
然后获取这个Bitmap的Graphics
Graphics graphics = Graphics.FromImage(backBuffer);
然后在这个graphics上进行绘图
graphics.Clean(Color.Black);
当所有绘图完成之后,将这个Bitmap再绘制到窗口的画布上,注意不要清理窗口的画布:
windowGraphics.DrawImage(backBuffer, 0, 0, backBuffer.Width, backBuffer.Height);
以上步骤做到的是手动的双缓冲,在GDI+中使用双缓冲效率会非常的慢,所以如果要求效率的话则不推荐使用GDI+。
如果非要效率并且还要质量的话,Managed DirectX欢迎你。
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g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic
不过会慢点的...建议重写那些函数,在处理完之后再统一刷新...
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; 这个是高清缩放
不过会慢点的...建议重写那些函数,在处理完之后再统一刷新...
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality; 这个是高清缩放
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你说C#,请问你是用WPF还是winform,如果是wpf根本不存在这种问题,他有专门的缩放方法。如果你还在用winform,我建议你了解一下WPF,你会有惊喜的
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开启双缓冲,this.DoubleBuffered = true;可以看一下这方面的知识
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