把一些数据改成负数,详关于车子性能的修改(全面) [hide=1] [post] 供大家使用和参考! 修改汽车属性的文件data/handling文件用记事本打开! 横排A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X Y,Z,aa,ab,ac,ae,ad,AE,AF 这些参数下面的数字所代表的什么意思现在我来个比较全的解释! A---不必多说看了大家都明白,汽车标识(汽车名字) B---汽车重量 参数范围(1.0-50000)之间 单位应该是kg(千克) C---Dimensions.x -- D---Dimensions.y ---这X.Y.Z三个参数汽车尺寸x宽y长z高 参数范围0-20m E---Dimensions.z -- F---CentreOfMass.x -- G---CentreOfMass.y ---这三个一组的代表汽车重心(前,中,后)(-10~10) H---CentreOfMass.z -- I---交通工具在水中浸泡程度 参数范围(10-120)下面用个人语言解释下:汽车一般此项值在70-90之间 看看boats(船)是不是都很低? 那么好了船的在水浸泡程度都在10-30左右也就是说它们在水里面水只浸泡了他们的10%-30%左右 所以漂在水上面! 以次类推(前面那兄弟说把船调120象潜水艇,没错!浸泡程度都120了 完全在水下能不象潜水艇吗?) J---牵引参数 (0-5-2.0)此项未深入探讨 估计对半挂类车有明显效果! K---牵引损失 (0.0-1.0)字面解释应该是牵引货物时速度减少的百分比! L---牵引偏向 (0.0-1.0)以上这3个参数对玩家作用不大!没人喜欢开货车吧!:) M---前进挡数 (1-4)现在4个前进挡的车不多拉 连JAC货车都5个!跑车6!F1有7个吧! N---速度 (5-150)单位应该是英里 O---加速度 (0.1-10.0) P---翻译过来是运动类型 参数(F,R,4)如果是F应该前轮驱动 R后轮驱动 4则四轮驱动 (前面那为朋友说是发动机类型 前置和后置) 我后来想想看 运动方式和发动机的制式完全联系不上啊 那它参数怎么还带个4? 所以想了半天差不多是这样解释了! 具体操作未试!有兴趣的朋友可以分别调下 然后开进水里 按前进W键就可知