1点力量等于3-3.5攻击力,一点物理攻击大概等于6.8-7.3点面板。
1点力量=3点物理攻击,1点物理攻击力=8点物理攻击。
完整公式:一:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害。
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害。
当武器攻击为500 角色力量为1000时 1点力量=2面板攻击 1物理攻击=5面板攻击,还有固定伤害职业堆力量比较好,因为面板攻击对固伤职业的技能是没有伤害加成的,要是是百分比职业就堆物理攻击,因为面板伤害只对百分比技能有提升效果。
扩展资料:
网游风靡以来,MMORPG在中国繁衍生息甚至已有泛滥的趋势。机械、沉重、枯燥的游戏过程让越来越多的人产生“审美疲劳”。《地下城与勇士》史无前例的将经典街机元素与网络游戏相结合,开创了横版格斗网游市场,自上市之日起便获得了众多玩家的欢迎。游戏先后在韩国日本成功运营,被誉为“国民级网游”,如今《地下城与勇士》在中国运营了十年之久,获得了史无前例的巨大成功,被誉为传说毫不为过。 《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1、地下城与勇士中的1点力量不能直接换算为物理攻击力,1点力量能提升0.4%的对应物理伤害。
2、力量不加魔法攻击力,魔法攻击力通过智力来提升。
力量/智力会提升玩家的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻),这个属性也一般被简称为主属。
具体的提升方式为:每1点主属性会提升0.4%的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以0主属性,100%为参照点)。
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下:
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
扩展资料:
DNF其他常见攻击属性名词
1、物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻)。
注意:这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击。
2、独立攻击力
独立攻击力可以提升所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)。所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
3、属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击)。在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替。
每1点属性强化可以增加你0.45%的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以0属强,100%为参照点)。
4、无视攻击力
无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击。
比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。
而如果有1000点无视攻击,那么造成的伤害会是1000点;但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。
具体公式:物理攻击力=(武器基础物理攻击力+其他物攻总和【附魔、左槽物攻等】)x(1+0.004x总力量)x(1+精通比例)+武器强化无视物攻。
2018-12-26
2013-08-10
那么在他属性里显示的物理攻击力为
200+(200*100*0.004) = 280
推出
�9�9攻击力500时,1点力大约等于2点攻击。
�9�9力量合计500时,10点武器攻击力大概等于20点属性栏里的攻击力。