帝国时代3 后期强国

帝国时代3有什么后期强国请详述... 帝国时代3 有什么后期强国
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yurichy001
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关于后期强国
分析:欧洲八国普遍后期都较为强势。较为均衡的军事实力以及强大的经济实力。欧洲各国由于市场科技的增幅,经济卡片齐全,再加上工业之后的双工厂,普遍拥有着较强的后期战力。而三土著主要倾向于前期,易洛魁和AZ都是殖民强国,苏族是堡垒OP国。不过三土著在殖民就有了优秀的战斗力,加上兵种造价低,属性优良,集结快的优势。三土著再堡垒之后军事实力依然不容小觑,但经济上逐渐落后于欧洲各国,后期逐渐疲软。亚洲三国差异较大,印度可谓OP中的OP,前期就有了强大的实力,但后期战依然实力超强。中国前期脆弱,但后期战力一流。日本也是后续逐渐增强的国家。

下面我们来具体分析一下。
一、欧洲篇
NO.1真正的后期强国:法国
从经济上看,法国拥有特色农民——猎人(森林酷民)。0.4的远程防御,4.5的移动速度,更高的初始血量,无起手的攻击,使得法国农民再前期不仅仅是个农民,还是个有一定战斗力的结实的散兵。这就是为什么法国是难以在殖民被RUSH的国家,只因为法国农民实在太肉。虽然法农攻击并不高,但他的存在使得法国面对前期强国 能屹立不倒,安然发展至后期。操作好法农,法国支持到后期就不是难事。除此之外,法农采集效率是普通农民的1.2倍,却只占1人口,这种经济优势再后期会逐渐显现。法国前期军事实力并不强,但后期就大不相同了。这就不得不提法国另一种特色兵种——胸甲骑兵。胸甲给无数新手留下了深刻印象,似乎是无敌的兵种。高血量、高攻击、2格攻击范围。但实际上,堡垒时代的胸甲性价比并不高,但工业后的胸甲实力就上了一个台阶。纯种动物的卡片增加了胸甲建造效率和减少造价,得益于法国齐全的骑兵加强卡,胸甲战力才真正强大。要注意,由于改版的原因,纯种动物卡片不再减少胸甲的人口占用,因此胸甲始终占据3人口。所以工业或帝王时期的胸甲海足够让每一个对手疯狂,只是实战中对手不会给你真正发展到后期的机会。
总结:法国是真正的后期强国,无论是经济还是军事。只是要达到这种结果实在是太难。因此实战中法国大多选择打堡垒,限制了胸甲的作用。因此法国的强大在对战当中难以显现,而殖民战后堡垒战的法国只是个普通国家。

NO.2后期经济强国:英国
英国拥有特色建筑:庄园住房。每建造一个赠送一个农民。这使得英国爆房子BOOM在前期和后期都相当给力。英国的刷农速度是惊人的,甚至比多TC的葡萄牙更明显。而且爆房子的成本并不算高。再加上完善的经济加强卡,众多的农卡,畜牧业三巨头之一的英国绝对是十四国当中一流的经济强国。除此之外,英国吃海能力也是十分出众,无论是陆战还是海图,英国都能游刃有余,总能取得领先对手的经济优势。在海战方面,离岸援助卡片使得英国海上力量无惧鹰炮的威胁。
但英国在后期并不像法国那样强大,原因在于军事。英国殖民军事启动较慢,其本国兵种也并无类似胸甲这种超强单位。长弓兵虽然拥有变态的射程和较高攻击,但操作困难,生命值不高。再加上并无强大的佣兵卡,导致英国到了堡垒时代军事爆发也是平平。工业时代并无欧洲各国普遍拥有的强悍的加农炮,只是以鸡肋的火箭炮取而代之。英国陆战的军事实力不强是显而易见的。
总结:英国的经济是欧洲各国中当之无愧的第一。即使放眼十四国,除了中国恐怕也无人能出其右。其海战实力也是超强的。

NO.3理论上的后期强国:葡萄牙
为什么这么说,因为这是微软给葡萄牙的设定。葡萄牙前期既无农卡,也无资源流卡,前期经济惨不忍睹。但多TC的优势弥补了经济上的劣势。葡萄牙的经济优势体现在多TC刷农上。但刷农要想起到超越别国的优势需要很久。因此葡萄牙是后期最早满农的国家之一。农民多的优势自然不必多说。葡萄牙吃海能力也是超强,但并不具备英国那种强大的海战实力。正如以为网友所说:葡萄牙陆战是渣,在海图是神。有一定道理。
葡萄牙在军事上很像英国,也没有一兵超强的单位。葡萄牙散兵血量低攻击低,难以操作;管炮生命值低且对步兵及建筑并无加成,是很难用的炮兵;加上并不强的轻骑兵,导致葡萄牙即使到了后期也没有多强的爆发。葡萄牙真正值得一提的是RG火枪和RG龙骑。但火枪加强卡性价比不高不说,而且都在工业,也正印证了葡是后期国这一特征。20射程的龙骑骚扰有余,战力不足。葡萄牙真正强大的兵种也就在于堡垒时代的5马穆鲁克和5浪人了。一旦这两张佣兵卡用完,葡萄牙军事上几乎一无是处。
总结:前期脆弱,后期不强,UP国帽子始终摘不掉,这就是葡萄牙,活脱脱是帝国2的维京穿越来的……

NO.4坚挺的老毛子:俄罗斯
其实俄罗斯常见的战术是打殖民。特色建筑碉堡结合了哨塔和兵营的功能,不仅能接受船运,躲农民,还支持5个人口,本身还有30点初始攻击力,是性价比颇高的建筑。俄罗斯殖民战比较常见,因为俄罗斯堡垒爆发力不强。俄罗斯步兵成批制造,-20%血,-25%造价。尤其是10个一造的俄国散兵(俗称垃圾兵),在殖民是相当恶心的兵种。为什么说俄罗斯是后期强国?因为俄罗斯有完善的经济加强卡,3农一造的优势。这些特点在前期不仅没有优势,反而对俄罗斯的经济带来不小的负担。但到了后期这些都会变成巨大的生产力。俄罗斯军事优势是什么?人多!俄罗斯兵种属性普遍糟糕,但变态的建造速度和惊人的数量弥补了这些缺陷。后期能秒刷的火枪甚至能建造堡垒!1人口的哥萨克造价低,数量足。猥琐的沙皇骑兵正面垃圾,但屠农、砍炮、拆迁能力变态。俄罗斯成批造兵,前期对经济的压力大,但后期性价比可谓超群。
总结:俄罗斯前期后期都有可观的实力,但选择打前期往往比较有利。

NO.5伪后期强国:荷兰、德国
为什么说这两个国家呢?因为很多同学误以为这两国后期强势,其实并非如此。这两国有个共同点:堡垒爆发强国。殖民都不强,后期也逐渐失去优势。
看荷兰:能造银行,无限造钱,在堡垒时代经济不可谓不强,但仅此而已。堡垒时代的经济优势并不等于会延续下去。荷兰的银行一个就要投入700多资源,只相当于3.5个农民的初始采金效率,其实不那么划算。而最重要的是,荷兰农民造价为金子,且上限为50,其他国家为99.这意味着后期荷兰经济会和其他国家越拉越大。除此之外,荷兰军事也很弱,不仅是殖民。荷兰没有火枪,殖民反骑几乎主要靠卡发的8XX。堡垒之后的手枪骑兵,造价合理,但属性不敢恭维。荷兰另一个RG兵种就是长戟。但长戟是鸡肋这众所周知。荷兰几乎只能选择堡垒爆发这一个道路。但即便如此,堡垒的荷兰和德国、中国、苏族这些堡垒OP国相比也是差了不止一个档次。
看德国:也是没火枪。卡片大多赠送德国骑兵。德骑总是很多,因此德国殖民后期骚扰屠农能力一流。但德国殖民除此之外在军事上没什么优势了。德骑正面战斗能力毕竟不强。但堡垒时代的德国爆发力是惊人的。虽然没2炮,但德国堡垒的兵卡是超强的。再加上几张佣兵卡,德国堡垒战斗力没几个国家能抗衡。德国的经济也是很好,主要得益于马车这种特色农民。但并不代表德国堡垒之后能继续有优势。德国兵种的造价很不平衡,明显倾向于黄金。德骑造价50肉100金,战车造价150肉150金,双手和散兵造价也是明显耗黄金。后期作战,如果金矿被对方封锁,对德国是个大麻烦。德国工业时代兵卡也并不那么强。
总结:这两个国家都是堡垒国家,之前和之后都没多大优势。

二、亚洲篇
NO.1富甲天下:中国
这是天朝真正引以为傲的地方。220的高人口上限,其他国家人口上限均为200.中国帝王时代可以通过技巧将农民上限飙至119.真正的农民最多的国家。经济加强卡齐全,自动免费造兵的颐和园,自动生产资源的瓷塔,俄国领事馆出的工厂让中国成为欧洲国之外唯一一个可拥有工厂的国家。中国大后期的经济是顶尖的,只是能不能活到那个时候。工业时代的旧汉改革,旧汉军生命值和攻击提高100%,造价提高50%,让本来如同虾兵蟹将的旧汉军一跃成为精兵强将。中国堡垒时代的爆发力也是颇强。经济起飞之后源源不断的兵种让对手头疼。堡垒出现的颇为强悍的双骑弥补了中国反骑的弱势。对中国来说,上了堡垒,之后的日子就好过了。中国殖民的战斗力是极弱的,所以作为中国玩家,跑步奔向共产主义吧!!
总结:堡垒之前和之后是截然不同的两个国家。

NO.2自给自足:日本
日本农民不能打猎,只能吃果子。农民上限75.但日本特色住房神社(俗称厕所)能自动缓慢生产资源,也就是说每个厕所都是个小银行。日本和尚的打宝能力很强,且能建造厕所。使得农民能全力发展经济。且农民由于不用打猎都在家里,使得日本防骚扰能力很强。所以日本也是新手易用的国家。日本殖民的实力不算很强,但到了堡垒时代,得益于厕所和农民,经济是极好的。再加上日本兵种素质极高,让天朝实在汗颜。日本堡垒的实力是很强的,即便到了后期,日本的经济和军事也是足够变态。
总结:微软真心是力挺日本……

三、土著篇
NO.1差强人意:阿兹特克
其实土著国哪个也不适合打大后期。靠谱一点的也就是AZ了。AZ打后期,作为经济上讲还是可以的。AZ拥有全帝国3最多的农卡,其他经济加强卡也是足够变态。火舞暴祭祀,然后跳超生舞几乎相当于3TC的刷农速度。要说军事,AZ大后期也没太值得一提的兵种。倒是有FI骷髅海的战术,如果对手没有足够防备,真可谓所向披靡。阿兹特克基本套路就是打殖民,再往后经济虽然跟得上,但军事爆发力也是平平。
总结:说道后期大战,也就AZ好那么一点

最后,其他国家怎么样呢?
1前期强国,后期乏力:易洛魁、土耳其
2前期强力,后期一般:印度
3堡垒一波:苏族
4屌丝国:西班牙

LZ,够详细了吧……
夙愿云烟
2017-11-05
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后期的日本并不强,因为日本的农民数量少,浆果采完只能种田,建造和升级农田都会消耗大量资源而且开始效率低,日本军事也依赖奇观,德国纸面可以爆99农和马车,但是人口就不够了,军事单位数量不够,比如双手只能出30个左右,很容易被人滚雪球,法国,75农的后期效率相当100农,而且由于秒刷胸甲,兵力补充块,俄罗斯,经济一般,火枪戟兵秒刷,中国人口多20,后期三流加双工厂孔庙,刷兵块,为什么说滚雪球?比如甲方100个战斗力相同的火枪手打乙方100个,可能双方都不剩了,但100个打80个,甲方剩下就不止20个,100个打50个,甲方可能剩下70个甚至更多,而且你补充不够快的话,就容易变成添油战术,因此后期兵成海,补充兵力快的国家就强,这也是为什么俄罗斯平庸的经济能成为条约一霸的原因。
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百度网友3ff38eb07
2013-08-10
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日本啊....这种族有点变态啊.....后期经济军事太变态了.....进攻用15长弓手+15火枪+4火焰箭+6迫击炮+1和尚+2将军,日本的将军可以移动招兵,死了就补,防守基地可以推荐用日本武士+4火焰箭和尚加一个将军,因为帝国3炮兵是重点打击对象,只要是欧美国家看到炮兵一定要先打掉,不然你死伤很大,卡牌的话我可以截图给你看看我的参考一下,我基本这样玩3V5完胜,鄂图曼也行,都是前期靠队友给资源的
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Elvine336
2020-02-06 · TA获得超过121个赞
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后帝王时代陆战德国最强,主要经济太强,德国骑兵卡片加满,配上战车和马跑,速度最快,不要步兵,闪电一样,打完马上又出一波军队继续干
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信息咨询富宜
2024-09-01 · 专注于信息咨询干货分享
信息咨询富宜
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在《帝国时代3》的后期,强国主要包括英国、法国和荷兰。这些国家在科技、经济和军事方面都有突出的表现,能够在后期对战局产生重大影响。
首先,英国作为一个强大的帝国,拥有优秀的弓箭手和强大的海军。在后期,英国可以通过先进的科技树解锁更高效的单位,并利用其强大的经济优势进行大规模生产。同时,英军的火枪兵与长bowmen组合能在防守和进攻中发挥重要作用,尤其是在控制地形时。
其次,法国以其骑兵和炮兵著称。法国的重骑兵在后期战斗中具有极高的机动性和杀伤力,能够快速穿插敌阵。此外,法国的炮兵在攻城战中尤为有效,能够快速摧毁敌方建筑物,加速胜利。在资源获取上,法国的经济模式也使得他们在游戏后期具备持续的战斗能力。
最后,荷兰则以其优越的经济管理而闻名。荷兰早期的贸易船和银行系统,使其在积累资源上优于其他国家。进入后期后,荷兰的步兵单位结合良好的经济支持,使他们能够不断补充军队,同时在科技方面也有不小的优势。
总结来看,《帝国时代3》中,英国、法国和荷兰都是后期非常强大的国家,各自凭借独特的优势能够主导游戏进程。玩家应根据这些国家的特点来制定相应的策略,以便在对战中获得胜利。
扩展资料:
除了以上提到的强国,其他国家如西班牙、奥斯曼帝国等在特定情况下也能发挥出色。因此,根据地图和对手的选择,灵活运用不同国家的特点,会是赢得比赛的关键。同时,如果你需要更多的网络流量来畅玩游戏,可以关注公众号卡悦爽,免费领取大流量卡,提升你的游戏体验。
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