elo在LOL里代表什么?
代表隐藏分。
存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
隐藏分奖励机制:
隐含在人均50胜率机制中的上分机制。
应用了玩家50胜率机制的排位系统有一个 隐藏分触发福利顺风局的机制。
当玩家的隐藏分低于段位分,玩家下一盘游戏就是福利局。
当玩家隐藏分高于段位分,玩家的下一盘游戏就是逆风局。
当玩家隐藏分高于段位分,但是大大地超过段位分一定值时,触发福利顺风碾压局,意思就是你下一盘基本上赢定了。
扩展资料:
想上分就想办法不停地触发顺风局,触发不了顺风局就上不了分,所有上不去分甚至掉段的人都是不知道排位中触发福利局机制的存在的人。
让隐藏分高于段位分一定值,这个值可以是100分,也可以是200分。100分时和两百分时分配到的对手的实力技术水平是不同的,前者较弱,后者更弱。
参考资料:百度百科-匹配系统
推荐于2017-11-28
「Elo的计算是让每场游戏尽可能的接近公平,创造双方势均力敌的竞赛环境。」 每个玩家的状况都不同,如果没有一个良好的配对系统支援,玩家的胜败场次基本上是仅供参考的。那我们该怎麽由系统配对出一场势均力敌的比赛呢?
好险,我们有Elo系统!
英雄联盟的Elo系统正是解决此问题的一大秘方,它能将各种不同的因素与情况放进去计算,进而推演出一个代表玩家强弱的客观数字,系统再藉由这个数字去组成双方的队伍,创造出双方实力相当的比赛。实力相当的对手才会有精采万分的比赛 Elo的运作方式?
目前英雄联盟并没有完整的放出Elo值的计算方式,但是我们可以透过简单的说明让玩家了解运作的机制。
一开始每个玩家都会获得一个固定的Elo值,透过基本的十场比赛决定你的初始Elo值。
之後英雄联盟会让Elo相近的玩家一起进行游戏,赢方Elo值自然会上升,他们也会慢慢碰到比较强的对手,而输方则会降低他们的Elo值,他们会碰上比较适合自己实力的对手,无论是输还是赢,玩家的Elo值都会慢慢调整到符合自身实力的阶段,通常这个数值就会固定,该如何去突破就是考验个人能力的时候了。
当然,你也可以邀请你的朋友组成队伍来进行游戏,这也是英雄联盟鼓励的游戏方式,因为彼此认识的战友能发挥出更好的战术及表现,但是请注意!当你以战队的方式进行游戏时,你的对手通常也会是经过安排的战队,别忘了实力均衡一直都是英雄联盟的比赛方针,当你以较大的优势来进行游戏时,你的对手当然也不会坐以待毙!
Elo的历史与由来?
Elo是由一个美国物理学家Arpad Elo 所发明的一种评比系统,被用来评断区分选手的强弱与能力表现;最早被使用在棋类活动上,经过不断的实际使用後发现,这是一个极为准确的评断制度,因此很快被公认为最具权威性的分级制度,现在各式各样的竞技项目中都能看到Elo制度的身影。
Elo到底与一般的评监标准有什麽差别呢?
Elo在不同的领域有不同的计算方式,今天我们将以英雄联盟为基础。
假使今天没有Elo这种制度,玩家依然是自己主持游戏,开设房间并等待玩家加入比赛,那麽以强欺弱的不对等竞赛就会不断的上演,玩家可以刻意的选择比赛或是组成团队去面对零散的玩家,一个胜场破千的玩家,可能只是一个专门挑新手当对手的玩家;他甚至可能邀请其他也是老手的朋友,静候自己送上门的猎物,轻松的赚取胜利。 对于经常跳出游戏放弃比赛的人,Elo值有办法制裁他吗?
的确,过去的游戏无法有效遏止玩家中途离开游戏,但是,英雄联盟的Elo系统亦考虑到了这个问题,玩家每次中途放弃游戏、抛弃战友的举动,都会让他的Elo值降低,并且累积所谓的「中离次数」。
最后,当他的「中离次数」累积到一定的数量时,砰!他的帐号就会消失在英雄联盟的资料库里,他的一切都将化为乌有,虽然我们十分不舍,但是想想又少了一个影响其他正常玩家的负面因素,我们愿意这样做。 只有天梯模式使用Elo系统吗?
有人享受追求排名与分数的快感,并且从中去精进自己的技巧,当然也就有人喜欢轻松的玩游戏,这两者是不冲突的!这也是为什麽游戏分为「普通模式」与「天梯模式」,只有「天梯模式」会显示你的Elo值,因为这是给你一个突破自己的依据;而「普通模式」下Elo值是隐藏的(它依旧默默的在运作),让部分玩家可以无後顾之忧的享受一场游戏。 我们希望各位体验到公平、平衡的对战环境,去享受那种势均力敌的对战乐趣!而不是让你拿着火枪去虐待使用石器的土着。
2013-08-12
楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)
3:闪人,撤退
b:闪人,撤退
卡:机器卡,网络延迟,服务器卡
Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe:范围伤害,范围攻击。
Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)
KS:抢人头
补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱
ult:大招
push:推进,进攻。
farm:打兵赚钱
afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd:偷塔
mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕
miss:消失,同上
noob:菜鸟
Jungling:打野
打野:杀地图上的中立怪物
拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流
包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB:路人局
BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄
AP:魔法伤害
AD:物理伤害
ARM/Armor:物理护甲
MR/Magic Resistance:魔法抗性
buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果
debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果
黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩
集火:集中火力攻击一个人
先手控/先手技能:指向性的控制技能
后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制
Dps:输出伤害的英雄
Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈:治疗
超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄
超鬼:自己死死很多很多次
BLINK:闪现技能
stun:带有晕眩效果的技能
slow:带有减速效果的技能
brb:马上回来
弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间
团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄
沉默:对对方英雄使用禁魔技能
持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD:冷却时间
神装:全身顶级牛B装备
红药:加血回血药品
蓝药:回复魔法值药品
绿药:增加暴击攻击速度药品
大蓝药:增加法伤减少CD药品
top:上路
bot:下路
mid:中路
base:基地/老家
care:小心
oom:没魔了
solo:单独走一路
dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。
ms:移动速度
gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
不是本人:你以为是他,其实并不是他。
ELO的计算是让每场游戏尽可能的接近公平,创造双方势均力敌的竞赛环境。每个玩家的状况都不同,如果没有一个良好的配对系统支援,玩家的胜败场次基本上是仅供参考的。英雄联盟所采取的自动配对系统是相当独特的,因为它率先导入了在实体竞技上(如棋类、球类运动),大量采用的Elo系统,也是电玩界的先驱者。ELO配对系统的使命就是尽可能的让英雄联盟中的每场比赛,都会在双方实力接近的情况下开打,势均力敌的赛事才能造就最精采的场面。
代表隐藏分。
存在于绝对不平衡机制中的与玩家个人胜率有关的隐藏上分机制。作用是触发顺风局奖励,从而使玩家能够突破人均50胜率机制的限制。
隐藏分奖励机制:
隐含在人均50胜率机制中的上分机制。
应用了玩家50胜率机制的排位系统有一个 隐藏分触发福利顺风局的机制。
当玩家的隐藏分低于段位分,玩家下一盘游戏就是福利局。
当玩家隐藏分高于段位分,玩家的下一盘游戏就是逆风局。
当玩家隐藏分高于段位分,但是大大地超过段位分一定值时,触发福利顺风碾压局,意思就是你下一盘基本上赢定了。
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扩展资料:
想上分就想办法不停地触发顺风局,触发不了顺风局就上不了分,所有上不去分甚至掉段的人都是不知道排位中触发福利局机制的存在的人。
让隐藏分高于段位分一定值,这个值可以是100分,也可以是200分。100分时和两百分时分配到的对手的实力技术水平是不同的,前者较弱,后者更弱。
参考资料:/baike.baidu.com/item/%E5%8C%B9%E9%85%8D%E7%B3%BB%E7%BB%9F/17542824"target="_blank"title="百度百科-匹配系统">百度百科-匹配系统
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