DOTA里面,狂战斧和技能中的溅射效果如何叠加?大炮的致命一击与技能的致命一击还有和溅射效果怎么叠加?

还有,魔抗和护甲混合计算怎么算... 还有,魔抗和护甲混合计算怎么算 展开
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匿名用户
2013-08-13
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1直接叠加2当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效(物品是按穿上那刻算起,技能是按加点那时候算起)意思就是如果你这次攻击既打出了技能的暴几和大炮的致命一击,那么就取后获得的暴机来得,前面获得的暴机这次攻击无效,出致命一击的时候,分裂会有伤害提高效果。但是溅射不清楚,貌似也有的

3对于正的护甲值,伤害减少 = ((护甲)*0.06)/(1+0.06*(护甲))
对于负的护甲值,伤害增加 = 2-0.94^(-护甲)

攻击类型分 英雄攻击(1)和魔法伤害(2)还有英雄攻击魔法伤害(3)

1类攻击需要计算护甲,并可以被先锋盾等档格,例如JUGG的无敌斩,钢背兽的针刺等。.

2类攻击需要计算魔抗,裸体英雄会受到技能伤害的75%,如有斗篷之类则非线性叠加
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匿名用户
2013-08-13
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比如说流浪剑客的溅射顶级40% 狂战是35% 直接加起来75%的溅射大炮或者水晶剑的暴击和技能暴击不能叠加 据说会出现假暴击致命一击出现的伤害 然后按溅射百分比算
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