坦克世界伤害穿深和距离有关吗
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只有 动能穿甲弹 游戏中的 AP APCR 两种炮弹会随距离增大而穿深衰减。因为空气阻力嘛,炮弹的动能会衰减,动能穿甲弹像是弓箭一样刺穿装甲的,当然会衰减了。
而另外三种炮弹 HE 高爆 HESH 碎甲 HEAT 破甲 是不会有距离穿深衰减的。因为他们是化学能战斗部。
就好比弓箭的箭矢上绑一个炸药包,射出去,穿深的构成是炸药包(战斗部)爆炸引起的,而非箭矢的动能穿透。所以穿深只跟战斗部装药量有关,也就是炸药包越大穿透力越强了。同理可以观察到,游戏里的坦克火炮,口轻越大,HE穿深越高。就是因为口径大了,弹丸也大,装药量就大了。
(PS:上面的通俗解释不太适用HEAT,因为它是金属射流,但是原理出不多。不会距离衰减)
以上都是穿深的解释。而造成的伤害呢,是不会随距离有任何改变的。伤害在游戏里是一个在固定范围内的浮动值。伤害只与火炮口径有关,越粗的管子造成的伤害越高。当然了,是击穿的情况下。
而另外三种炮弹 HE 高爆 HESH 碎甲 HEAT 破甲 是不会有距离穿深衰减的。因为他们是化学能战斗部。
就好比弓箭的箭矢上绑一个炸药包,射出去,穿深的构成是炸药包(战斗部)爆炸引起的,而非箭矢的动能穿透。所以穿深只跟战斗部装药量有关,也就是炸药包越大穿透力越强了。同理可以观察到,游戏里的坦克火炮,口轻越大,HE穿深越高。就是因为口径大了,弹丸也大,装药量就大了。
(PS:上面的通俗解释不太适用HEAT,因为它是金属射流,但是原理出不多。不会距离衰减)
以上都是穿深的解释。而造成的伤害呢,是不会随距离有任何改变的。伤害在游戏里是一个在固定范围内的浮动值。伤害只与火炮口径有关,越粗的管子造成的伤害越高。当然了,是击穿的情况下。
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这个只会和AP 弹有关,距离越远穿深和伤害削弱的就越多的。
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有,但是只有AP炮弹才会,HE炮弹则不会。
比如我的E100,10米的距离打老鼠的脸都可以穿,但是同样268,我在400米以上就穿不了
然后HE,如果HE都击穿的话,基本满伤,打不穿也会掉血,都是溅射打的
比如我的E100,10米的距离打老鼠的脸都可以穿,但是同样268,我在400米以上就穿不了
然后HE,如果HE都击穿的话,基本满伤,打不穿也会掉血,都是溅射打的
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当然有。。
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