天梯制度:
玩家在进行了一定数量的定级赛(目前为5场)后,系统将会根据玩家在定级赛中的表现将玩家自动分配到对应的联赛级别中,并会随机分配玩家到一个小组中。
每个小组最多容纳100名玩家/小队。但是玩家在随后的天梯战中的对手并不局限于同一小组的玩家,事实上,战网会根据玩家的当前表现从所有正在排队的玩家中挑选与玩家水准相近的玩家。
扩展资料
天梯系统中有一个隐藏的评分系统供系统配对时使用,叫MMR,MMR的作用是帮助系统选择与玩家水平相当的玩家进行配对,并用来计算赛后的分数。
在一段时间里,玩家的分数会不断向玩家的真实MMR靠近,但是因为玩家的MMR与你的分数相比波动比较大,系统不会给玩家一个恒定的MMR,所以逆向计算出玩家的MMR从技术上来讲是非常困难的。
占优系统:
无论在游戏开始前还是游戏结束后,都可以从得分画面上看到系统根据自己的预判额外增加或扣除分数。占优系统会将对手的MMR与玩家的P值比较,而且可以响应地计算出你应得或应扣的分数。
如果玩家的得分是0-4或扣分达到了20-24,说明玩家是占优一方;如果玩家得分是5-9或扣分是15-19,说明玩家略占优势;如果玩家得分或扣分在10-14分,说明实力相当。双方记分时是完全独立的,也就是说一方扣掉的分数和另一方加的分数之和并不一定是零。
推荐于2017-11-26
目前(版本1.0.2),《星际争霸2》共开放了5个级别的联赛,从低级到高级分别为: 青铜(Bronze)、 白银(Silver)、 黄金(Gold)、 白金(Platinum)、 钻石(Diamond)
玩家在进行了一定数量的定级赛(目前为5场)后,系统将会根据你在定级赛中的表现将玩家自动分配到对应的联赛级别中,并会随机分配玩家到一个小组中。每个小组最多容纳100名玩家/小队。但是玩家在随后的天梯战中的对手并不局限于同一小组的玩家,事实上,战网会根据你的当前表现从所有正在排队的玩家中挑选与你水准相近的玩家。
玩家在联赛小组的排名基于分数。每一场天梯比赛结束后,玩家将会赢得或损失一定量的分数,如果你战胜了强大的对手,那么会获得较高的分数;反之,如果输给了实力较低的对手,则会损失较多的分数。在比赛开始前地图读取界面的画面上方,会有一个倾向指示条来提示比赛双方对手的情况——如果倾向指示对手有利,则说明如果你战胜对手,那么就会获得较多的分数。
一旦玩家被分配到某一小组后,将不可转移到其他小组了。不过,系统会实时根据玩家当前的表现来重新分配级别——比如当前身处白银级的你连续战胜了黄金级的对手,那么系统就有可能将你升级到一个黄金级别的小组中。
暴雪官方联赛机制问答
排位赛(placement matches)怎么计算你将要加入哪个联赛(league)?
在排位赛中,我们会让你和各种各样不同层次的玩家进行对抗,并观察你的胜负结果。从结果中我们判断你的能力,并让你参加我们认为适合你的层次的联赛。
我们如何在分赛区(division)中提升排名?例如从第51名提升到第44名。
和其他玩家比赛,并干翻他们。另外请重点记住:个人比赛的奖励分数会根据对手的牛B程度而变化。 例如:玩家A可能胜负比例为19-17,排在白银联赛35名,同时玩家B可能胜负比例为18-19,但是因为某些比赛的难度更高(比如和黄金联赛的玩家对抗),他赢的时候能拿更多分数(points),万一输了掉的分数也会少一点。
玩家在天梯(ladder)上的排名是怎么下降的?例如从第44名下降到第51名。
输了比赛排名就降了呗。你的排名和你所在的联赛分赛区其它人有关。你输的每场比赛掉的分数的计算方式和你赢得比赛获得的分数一样。如果你输给某个排名比你高的玩家,你掉的分数会比输给排名比你低的人要少。
倾向指示(Favored indicator)与什么相关?它怎么影响赢得或输掉一场比赛的分数?
倾向指示帮助你了解你正在对抗的对手是和你实力相当还是对你是一个挑战,或者对你是非常严峻的挑战,又或者对你来说毫无压力。 在存在已知的bug是得分屏幕上显示的你或者你对手的倾向级别是错误的。但是载入画面上显示了正确的“倾向”(favoritism)级别。你可以使用“倾向”(favoritism)级别去估算你在这场比赛之后根据结果可能获得或者失去的分数值。
比赛会在不同的联赛之间进行吗?(例如:一个黄金联赛的玩家和一个白银联赛的玩家在排名的比赛中对抗。)
会的,为了测试你的技能,你可能会和不同联赛的玩家匹配上。所以请提高警惕,在每场比赛中做到最好。
奖励池(bonus pool)是什么?奖励分数是怎么获得的?
奖励池(在用户界面某些地方被错误地称为“休息点数(Rested Points)”)是每个玩家不管在线与否都能获得的。它们本质上用于帮助有一段时间没玩的玩家,给他们一个赶上其他人的推动。这个池有一个上限,但是这个上限在赛季结束之前一直会缓慢增长。
奖励池在竞技违规内容中是怎么使用的?
当你对抗其他玩家获得胜利时,你将会获得一定数量的分数。奖励池额外奖励的分数将和你平时胜利获得的分数相等。例如:如果你有30分的奖励池,而你赢得一场比赛平时会给你10分,那么你将会从奖励池中获得和你平时比赛获得分数相等的10分,你这场胜利将一共获得20分,同时你的奖励池将下降为20分。(我们已经注意到了在用户界面的一些地方奖励池显示不正确的问题)。
通过解读《星际争霸2》联赛制度,我们很自然的就想到了联赛升降级的一个重要条件:连胜就能升,连败就要降。不过……“我到白金第一了,我该怎样才能升级啊?”很多玩家都遇到了这样类似的疑问。
�6�1如果当前不断的有新的天梯玩家进入游戏,那么各个级别的联赛都会有新玩家进入——其中就包括当前排名较高的“下一级别”联赛的玩家
�6�1如果当前新玩家不多,那么只有“上一级别”联赛的玩家掉级,“下一级别”联赛的玩家才有机会进入更高级别
而我们也发现很多玩家即便在一场比赛中失利,他也成功晋级了——这或许说明了升降级与你当前的胜败与否无关。
综上,我们可以总结出一个升级规律:想尽一切办法战胜眼前的对手,如果你的胜率超过了60%,排名在小组靠前的位置,也战胜过不少更高级别的玩家,那么你就有很大几率晋级。至于什么时候?那只有暴雪知道了……
2013-08-16
2013-08-16